連珠の禁手
連珠の禁手とは?
連珠では、禁手は黒にのみ適用されます。三三(さんさん、一手で異なる二方向に活三を同時に作ること)、四四(しし、一手で四を二つ以上作ること)、長連(ちょうれん、同一方向に六つ以上連続すること)は、いずれも黒にとって禁手であり、黒はそこに打てません。白には禁手がなく、五つ以上並べれば勝ちです。
ただし、ある手が五を完成させると同時に禁手の形も作ってしまう場合は、常に五が優先されます——その手はそのまま勝ちになります。以下の六つの例で、それぞれのルールを見ていきます。
三三(さんさん)
マークした点に黒を打つと、横方向と縦方向の両方に同時に活三ができます。同じ一手が二つの異なる方向に三を作るため、これは三三であり禁手です。黒はここに打てません。
四四(しし)
マークした点に黒を打つと、同じ行に二つの別々の四ができます。一手で四を二つ以上作ることは四四であり禁手です。黒はここに打てません。
長連(ちょうれん)
マークした点に黒を打つと、その方向に六つの石が連続します。ちょうど五ではなく六つ以上になることは長連であり、連珠では黒の禁手です。
偽三(にせさん、False three)
一手が二方向に三を作るように見えても、そのうちの一方を完成させる点自体がすでに禁手である場合、その見かけ上の三は数えません——これを「偽三」と呼びます。以下の例では、行の見かけ上の三はそれを完成させる点が長連(すでに禁手)になるため偽三であり、列の本物の三だけが残るので、これは三三には当たらず、この手は合法です。
四三は合法(Four-three is allowed)
一手で四と活三を同時に作る「四三」は、連珠では禁じられていません。禁手判定を自動的に免れるのは五だけですが、四一つと三一つの組み合わせは四四でも三三でもないため、それ自体は合法です。
五の優先(Five takes precedence)
ある手がちょうど五を完成させる場合、同じ手が別方向で三三や長連のように見える形を作っていたとしても、禁手判定は一切行われません。五を完成させた時点で、そのまま勝ちになります。