オフライン

Standardと連珠

なぜルールが複数あるのか?

五目並べは黒(先手)に有利なゲームです。Standardはその有利さをそのまま残し、ちょうど五つだけを勝ちとします。連珠はその代わりに、黒に禁手を課すことで有利さを調整します。

勝利条件

Standard:ちょうど五つ並べば勝ち。六つ以上(長連)は勝ちでも禁手でもなく、対戦はそのまま続きます。連珠:黒はちょうど五つでなければ勝ちになりません。白は長連を含め五つ以上で勝ちになります。

黒の禁手(連珠のみ)

Standardには禁手が一切ありません——黒白ともにどこにでも自由に打てます。連珠は黒(黒のみ)に対して、三三(一手で二つの活三を作ること)、四四(一手で二つの四を作ること)、長連(六つ以上連続すること)を禁じます。連珠でも白には禁手がありません。

同じ局面、異なる判定

以下は、黒がそこに打つと六つが連続してしまう点です。Standardではこれといった特別な効果はなく——勝ちでも禁手でもなく、対戦はそのまま続きます。連珠ではこれは長連であり禁手——黒はそこに打てません。

黒がh8に打つと、e8からj8まで六つが連なります。Standard:対戦は続く。連珠:長連の禁手であり、合法な手ではありません。

まとめ

Standardはルールがシンプルな一方、黒の先手有利がそのまま残ります。連珠は黒を制限することでより均衡した対戦になりますが、覚えるべき禁手ルールが増えます。詳しいルールと具体例は「連珠の禁手」ガイドを参照してください。