Standard vs Renju
Perché più di un regolamento?
Il Gomoku favorisce il Nero (chi muove per primo). Lo Standard lascia questo vantaggio intatto, ma conta come vittoria solo un cinque ESATTO. Il Renju, invece, limita il Nero con mosse proibite per bilanciare il vantaggio.
Condizioni di vittoria
Standard: vince esattamente cinque in fila; sei o più (un overline) non è né una vittoria né una mossa proibita — il gioco prosegue semplicemente. Renju: il Nero deve fare esattamente cinque per vincere; il Bianco vince con cinque o più, overline incluse.
Le mosse proibite del Nero (solo Renju)
Lo Standard non ha alcuna mossa proibita — sia il Nero che il Bianco possono giocare ovunque. Il Renju vieta al Nero (e solo al Nero) di fare un doppio tre (una mossa, due tre aperti), un doppio quattro (una mossa, due quattro) o un overline (sei o più in fila). Anche nel Renju, il Bianco non ha alcuna mossa proibita.
Stessa posizione, giudizio diverso
Qui sotto c'è un punto dove, se il Nero giocasse lì, si allineerebbero sei pietre in fila. Nello Standard non ha alcun effetto speciale — non è una vittoria, non è proibito, il gioco prosegue semplicemente. Nel Renju è un overline, proibito — il Nero non può giocare lì.
Riepilogo
Lo Standard mantiene le regole semplici ma lascia intatto il vantaggio del Nero di muovere per primo; il Renju limita il Nero per una partita più equilibrata, al costo di un elenco più lungo di regole sulle mosse proibite da imparare. Consulta la guida "Mosse proibite del Renju" per le regole complete e gli esempi svolti.