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Giocare contro i bot

Cos'è la scala dei bot

La scala dei bot è composta da dieci avversari di allenamento in fila. Il gradino 1 in fondo è il più debole e ogni gradino sopra è più forte; ogni gradino ha un nome e uno stile tutto suo. Puoi giocare contro qualsiasi di loro da subito, e la prima volta che ne batti uno resta battuto — perdere contro di lui in seguito non annulla quel risultato.

C'è sempre qualcuno sulla scala

Non devi mai aspettare un avversario. I bot ci sono sempre, ed è la scala a impedire che quelle partite spariscano semplicemente dopo. Ogni regolamento — Standard e Renju — ha la propria scala, perché le mosse proibite del Renju rendono lo stesso gradino più vicino a un giocatore diverso.

Sfida e partite amichevoli

Il pulsante di ogni gradino dice una di due cose. Una Sfida conta ai fini del tuo punteggio, ed è proposta solo per i gradini tra 150 punti sotto di te e 400 sopra — così battere ripetutamente un bot molto più debole non può far salire il tuo punteggio. Una partita amichevole non conta e può essere giocata a qualsiasi gradino. In entrambi i casi, una vittoria viene comunque registrata sulla scala.

Quanto conta una partita contro un bot

Una partita classificata contro un bot conta la metà di una partita contro una persona. Finché il tuo punteggio è ancora in fase di assestamento, conta per intero, ed è per questo che le prime partite lo spostano così tanto. Contano al massimo tre partite per gradino al giorno; dopodiché puoi continuare a giocare, ma il tuo punteggio resta dov'è. Le partite di Sfida durano 5 minuti con 2 secondi aggiunti per mossa.

I bot non sono in classifica

I bot hanno un proprio punteggio, ma non compaiono mai nelle classifiche dei giocatori, e le partite giocate solo contro i bot non ti qualificano per esse. La classifica è per le persone.

L'avversario di oggi

Un gradino viene scelto come avversario del giorno. Tutti, ovunque, ricevono lo stesso gradino e lo stesso colore lo stesso giorno — ed è questo che rende utile leggere "il 48% lo ha battuto oggi". Non è classificata: confronta la partita di un giorno piuttosto che la forza di qualcuno, e il gradino cambia ogni giorno, quindi alcuni giorni è fuori portata. Giocandola per giorni consecutivi si costruisce una serie.

Questa settimana contro i bot

Le vittorie classificate contro i bot fanno guadagnare punti durante la settimana — più alto è il gradino, più punti (il numero del gradino × 10). Un gradino conta al massimo tre volte a settimana, quindi battere quello successivo conviene sempre più che ripetere quello sotto. Si azzera ogni lunedì.

Rigiocare la partita che ti ha battuto

Se perdi contro un bot, il risultato propone "Rigioca da N mosse fa". Riparte contro lo stesso bot da poco prima che la partita si sia decisa, così la prossima mossa che fai è la decisione che avevi sbagliato. Quella partita non è classificata né a tempo — la posizione ti è stata data, e risolverla non è una prova di velocità.

Un bot dichiara sempre di essere un bot

Ogni bot porta l'etichetta BOT accanto al proprio nome — sul tabellone, nell'elenco degli spettatori e sulla scala. Turnpan non traveste i bot da persone né dà loro nomi umani. Se il tuo avversario è una persona o un bot è sempre scritto a schermo.