Les coups interdits au Renju
Que sont les coups interdits du Renju ?
Au Renju, les coups interdits ne s'appliquent qu'aux Noirs. Un double-trois (un coup créant des trois ouverts dans deux directions différentes), un double-quatre (un coup créant deux quatre ou plus) et une ligne de six (six pierres alignées ou plus) sont tous illégaux pour les Noirs — les Noirs ne peuvent tout simplement pas y jouer. Les Blancs n'ont aucun coup interdit et gagnent avec cinq pierres alignées ou plus.
Cependant, si un coup complète un cinq en même temps qu'il formerait par ailleurs une forme interdite, le cinq l'emporte toujours — le coup gagne simplement la partie. Les six exemples ci-dessous détaillent chaque règle.
Double-trois
Jouer les Noirs au point marqué crée un trois ouvert à la fois horizontalement et verticalement. Comme le même coup produit des trois dans deux directions différentes, c'est un double-trois — interdit, et les Noirs ne peuvent pas y jouer.
Double-quatre
Jouer les Noirs au point marqué crée deux quatre distincts sur la même ligne. Deux quatre ou plus issus d'un seul coup, c'est un double-quatre — interdit, et les Noirs ne peuvent pas y jouer.
Ligne de six
Jouer les Noirs au point marqué forme six pierres alignées dans cette direction. Six ou plus — pas exactement cinq — est une ligne de six, interdite aux Noirs au Renju.
Faux trois
Quand un coup semble créer des trois dans deux directions, mais que le point qui compléterait l'un d'eux est lui-même déjà interdit, ce trois apparent ne compte pas — c'est un « faux trois ». Dans l'exemple ci-dessous, le trois apparent de la ligne est faux car son point de complètement créerait une ligne de six (elle-même interdite) ; seul le trois véritable de la colonne subsiste, donc ce n'est pas un double-trois et le coup est légal.
Le quatre-trois est autorisé
Créer un quatre et un trois ouvert en même temps — un « quatre-trois » — n'est pas interdit au Renju. Seul un cinq échappe automatiquement aux règles de coups interdits par lui-même, mais un simple quatre plus un simple trois n'est ni un double-quatre ni un double-trois, donc c'est légal en soi.
Le cinq est prioritaire
Quand un coup complète un cinq, les vérifications de coups interdits sont entièrement ignorées, même si ce même coup semble aussi créer un double-trois ou une ligne de six dans une autre direction — compléter le cinq gagne directement la partie.