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Les coups interdits au Renju

Que sont les coups interdits du Renju ?

Au Renju, les coups interdits ne s'appliquent qu'aux Noirs. Un double-trois (un coup créant des trois ouverts dans deux directions différentes), un double-quatre (un coup créant deux quatre ou plus) et une ligne de six (six pierres alignées ou plus) sont tous illégaux pour les Noirs — les Noirs ne peuvent tout simplement pas y jouer. Les Blancs n'ont aucun coup interdit et gagnent avec cinq pierres alignées ou plus.

Cependant, si un coup complète un cinq en même temps qu'il formerait par ailleurs une forme interdite, le cinq l'emporte toujours — le coup gagne simplement la partie. Les six exemples ci-dessous détaillent chaque règle.

Double-trois

Jouer les Noirs au point marqué crée un trois ouvert à la fois horizontalement et verticalement. Comme le même coup produit des trois dans deux directions différentes, c'est un double-trois — interdit, et les Noirs ne peuvent pas y jouer.

Les Noirs en h8 créeraient un trois ouvert à la fois sur la ligne et sur la colonne — un double-trois, interdit.

Double-quatre

Jouer les Noirs au point marqué crée deux quatre distincts sur la même ligne. Deux quatre ou plus issus d'un seul coup, c'est un double-quatre — interdit, et les Noirs ne peuvent pas y jouer.

Les Noirs en h8 créent deux quatre distincts — l'un complété de d8 à h8, l'autre de h8 à l8 — un double-quatre, interdit.

Ligne de six

Jouer les Noirs au point marqué forme six pierres alignées dans cette direction. Six ou plus — pas exactement cinq — est une ligne de six, interdite aux Noirs au Renju.

Les Noirs en h8 aligneraient six pierres de e8 à j8 — une ligne de six, interdite.

Faux trois

Quand un coup semble créer des trois dans deux directions, mais que le point qui compléterait l'un d'eux est lui-même déjà interdit, ce trois apparent ne compte pas — c'est un « faux trois ». Dans l'exemple ci-dessous, le trois apparent de la ligne est faux car son point de complètement créerait une ligne de six (elle-même interdite) ; seul le trois véritable de la colonne subsiste, donc ce n'est pas un double-trois et le coup est légal.

h8 est légal. Compléter le trois de la ligne (e8-f8-h8) demanderait g8 — mais g8 formerait six pierres alignées sur la colonne g (de g6 à g11), déjà interdit comme ligne de six. Le trois de la ligne est donc faux ; seul le trois de la colonne (h8-h9-h10) est véritable, donc ce coup n'est pas un double-trois.

Le quatre-trois est autorisé

Créer un quatre et un trois ouvert en même temps — un « quatre-trois » — n'est pas interdit au Renju. Seul un cinq échappe automatiquement aux règles de coups interdits par lui-même, mais un simple quatre plus un simple trois n'est ni un double-quatre ni un double-trois, donc c'est légal en soi.

Les Noirs en h8 forment un quatre droit sur la ligne (e8-f8-g8-h8) et un trois ouvert sur la colonne (h8-h9-h10) en même temps — un quatre-trois, ce qui est légal.

Le cinq est prioritaire

Quand un coup complète un cinq, les vérifications de coups interdits sont entièrement ignorées, même si ce même coup semble aussi créer un double-trois ou une ligne de six dans une autre direction — compléter le cinq gagne directement la partie.

Les Noirs en h8 complètent un cinq exact sur la ligne (de d8 à h8) et gagnent immédiatement. Ce coup crée aussi des formes semblables à des trois sur la colonne et la diagonale, mais le cinq est toujours prioritaire sur toute vérification de coup interdit.