Jouer contre les bots
Qu'est-ce que l'échelle de bots
L'échelle de bots, ce sont dix adversaires d'entraînement à la suite. L'échelon 1, en bas, est le plus faible, et chacun au-dessus est plus fort ; chaque échelon a son propre nom et ses propres habitudes. Vous pouvez tous les jouer immédiatement, et la première fois que vous en battez un, il reste battu — le reperdre plus tard ne change rien à cela.
Il y a toujours quelqu'un sur l'échelle
Vous n'avez jamais à attendre un adversaire. Les bots sont toujours là, et l'échelle est ce qui évite que ces parties disparaissent simplement ensuite. Chaque jeu de règles — Standard et Renju — a sa propre échelle, car les coups interdits du Renju rapprochent le même échelon d'un joueur différent.
Parties classées et parties amicales
Le bouton de chaque échelon indique l'une de ces deux options. Un Défi compte pour votre classement, et n'est proposé que pour les échelons situés entre 150 points en dessous de vous et 400 points au-dessus — afin qu'on ne puisse pas faire grimper son classement en battant sans arrêt un bot bien plus faible. Une partie amicale ne compte pas et peut se jouer à n'importe quel échelon. Dans les deux cas, une victoire est enregistrée sur l'échelle de la même façon.
Combien compte une partie contre un bot
Une partie classée contre un bot compte pour moitié par rapport à une partie contre une personne. Tant que votre classement est encore en cours d'établissement, elle compte en entier, ce qui explique pourquoi les toutes premières parties le font bouger autant. Au plus trois parties par échelon et par jour comptent ; au-delà, vous pouvez continuer à jouer, mais votre classement reste où il est. Les parties de défi durent 5 minutes avec 2 secondes ajoutées par coup.
Les bots ne figurent pas dans les classements
Les bots ont leur propre classement, mais n'apparaissent jamais dans les classements des joueurs, et les parties jouées uniquement contre des bots ne vous y qualifient pas. Le classement général est réservé aux personnes.
L'adversaire du jour
Un échelon est choisi comme adversaire du jour. Tout le monde, partout, obtient le même échelon et la même couleur le même jour — ce qui rend une phrase comme « 48 % l'ont battu aujourd'hui » intéressante à lire. C'est non classé : cela compare la partie d'un jour plutôt que la force de qui que ce soit, et l'échelon change chaque jour, donc certains jours il est hors de portée. Y jouer plusieurs jours de suite construit une série.
Cette semaine contre les bots
Les victoires classées contre les bots rapportent des points tout au long de la semaine — plus l'échelon est haut, plus les points sont nombreux (le numéro de l'échelon × 10). Un échelon ne compte au plus que trois fois par semaine, donc battre l'échelon suivant rapporte toujours plus que de s'acharner sur celui d'en dessous. Cela se réinitialise chaque lundi.
Rejouer la partie qui vous a battu
Perdez contre un bot, et le résultat propose « Rejouer depuis N coups en arrière ». Cela relance la partie contre le même bot juste avant le moment où elle a basculé, si bien que votre prochain coup est la décision que vous aviez ratée. Cette partie n'est ni classée ni chronométrée — la position vous a été offerte, et chercher la solution n'est pas une épreuve de vitesse.
Un bot se déclare toujours comme tel
Chaque bot porte l'étiquette BOT à côté de son nom — sur le plateau, dans la liste des spectateurs, et sur l'échelle. Turnpan ne fait jamais passer un bot pour une personne ni ne lui donne un nom humain. Que votre adversaire soit une personne ou un bot est toujours indiqué à l'écran.