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Standard contre Renju

Pourquoi plusieurs jeux de règles ?

Le Gomoku favorise les Noirs (le premier joueur). Le Standard laisse cet avantage tel quel mais ne compte comme victoire qu'un alignement d'EXACTEMENT cinq pierres. Le Renju restreint au contraire les Noirs avec des coups interdits pour équilibrer cet avantage.

Conditions de victoire

Standard : exactement cinq alignées gagne ; six ou plus (une ligne de six) n'est ni une victoire ni un coup interdit — la partie continue simplement. Renju : les Noirs doivent faire exactement cinq pour gagner ; les Blancs gagnent avec cinq ou plus, lignes de six comprises.

Les coups interdits aux Noirs (Renju uniquement)

Le Standard n'a aucun coup interdit : Noirs comme Blancs peuvent jouer n'importe où. Le Renju interdit aux Noirs (et seulement aux Noirs) de faire un double-trois (un coup, deux trois ouverts), un double-quatre (un coup, deux quatre) ou une ligne de six (six pierres alignées ou plus). Les Blancs n'ont aucun coup interdit au Renju non plus.

Même position, jugement différent

Voici un point où les Noirs, en y jouant, aligneraient six pierres à la suite. Sous le Standard, cela n'a aucun effet particulier — pas une victoire, pas un coup interdit, la partie continue simplement. Sous le Renju, c'est une ligne de six, interdite — les Noirs ne peuvent pas y jouer.

Les Noirs en h8 aligneraient six pierres de e8 à j8. Standard : la partie continue. Renju : ligne de six interdite, coup illégal.

En résumé

Le Standard garde des règles simples mais laisse intact l'avantage du premier coup des Noirs ; le Renju restreint les Noirs pour une partie plus équilibrée, au prix d'une plus longue liste de règles de coups interdits à apprendre. Voir le guide « Les coups interdits au Renju » pour les règles complètes et des exemples détaillés.