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Verbotene Züge in Renju

Was sind Renjus verbotene Züge?

In Renju gelten verbotene Züge nur für Schwarz. Ein Doppel-Drei (ein Zug, der in zwei verschiedenen Richtungen offene Dreier bildet), ein Doppel-Vier (ein Zug, der zwei oder mehr Vierer bildet) und eine Überlinie (sechs oder mehr Steine in einer Reihe) sind für Schwarz allesamt unzulässig — Schwarz darf dort einfach nicht spielen. Weiß hat keine verbotenen Züge und gewinnt mit fünf oder mehr in einer Reihe.

Vervollständigt ein Zug jedoch gleichzeitig eine Fünf und würde er sonst eine verbotene Form bilden, hat die Fünf immer Vorrang — der Zug gewinnt einfach. Die sechs folgenden Beispiele gehen jede Regel Schritt für Schritt durch.

Doppel-Drei

Setzt Schwarz auf den markierten Punkt, entsteht gleichzeitig eine offene Drei waagerecht und senkrecht. Weil derselbe Zug in zwei verschiedenen Richtungen Dreier erzeugt, ist es ein Doppel-Drei — verboten, Schwarz darf dort nicht spielen.

Schwarz auf h8 würde gleichzeitig in der Zeile und in der Spalte eine offene Drei bilden — ein Doppel-Drei, verboten.

Doppel-Vier

Setzt Schwarz auf den markierten Punkt, entstehen zwei getrennte Vierer in derselben Zeile. Zwei oder mehr Vierer aus einem einzigen Zug sind ein Doppel-Vier — verboten, Schwarz darf dort nicht spielen.

Schwarz auf h8 erzeugt zwei getrennte Vierer — einen vervollständigt bei d8-h8, einen weiteren bei h8-l8 — einen Doppel-Vier, verboten.

Überlinie

Setzt Schwarz auf den markierten Punkt, entstehen sechs Steine in einer Reihe in dieser Richtung. Sechs oder mehr — nicht genau fünf — ist eine Überlinie, für Schwarz in Renju verboten.

Schwarz auf h8 würde sechs Steine von e8 bis j8 verbinden — eine Überlinie, verboten.

Falsche Drei

Sieht ein Zug so aus, als würde er in zwei Richtungen Dreier bilden, ist aber der Punkt, der einen davon vervollständigen würde, selbst bereits verboten, zählt dieser scheinbare Dreier nicht — er ist eine „falsche Drei“. Im folgenden Beispiel ist der scheinbare Dreier der Zeile falsch, weil sein vervollständigender Punkt eine Überlinie erzeugen würde (die selbst verboten ist); es bleibt nur der echte Dreier der Spalte, also handelt es sich nicht um einen Doppel-Drei, und der Zug ist legal.

h8 ist legal. Um den Dreier der Zeile (e8-f8-h8) zu vervollständigen, wäre g8 nötig — aber g8 würde in der g-Spalte sechs in einer Reihe ergeben (g6 bis g11), was bereits als Überlinie verboten ist. Der Dreier der Zeile ist also falsch; nur der Dreier der Spalte (h8-h9-h10) ist echt, also ist dieser Zug kein Doppel-Drei.

Vier-Drei ist erlaubt

Gleichzeitig einen Vierer und eine offene Drei zu bilden — ein „Vier-Drei“ — ist in Renju nicht verboten. Nur eine Fünf entgeht den Regeln zu verbotenen Zügen von sich aus automatisch, aber ein einzelner Vierer plus ein einzelner Dreier ist weder ein Doppel-Vier noch ein Doppel-Drei, also ist er für sich genommen legal.

Schwarz auf h8 bildet gleichzeitig einen geraden Vierer in der Zeile (e8-f8-g8-h8) und eine offene Drei in der Spalte (h8-h9-h10) — ein Vier-Drei, was legal ist.

Die Fünf hat Vorrang

Vervollständigt ein Zug eine Fünf, werden die Prüfungen auf verbotene Züge komplett übersprungen — selbst wenn derselbe Zug in eine andere Richtung wie ein Doppel-Drei oder eine Überlinie aussieht. Das Vervollständigen der Fünf gewinnt sofort.

Schwarz auf h8 vervollständigt in der Zeile eine genaue Fünf (d8 bis h8) und gewinnt sofort. Zufällig entstehen dabei auch dreierartige Formen in der Spalte und der Diagonalen, aber die Fünf hat Vorrang vor jeder Prüfung auf verbotene Züge.