Gegen die Bots spielen
Was die Bot-Leiter ist
Die Bot-Leiter besteht aus zehn Übungsgegnern hintereinander. Sprosse 1 ganz unten ist die schwächste, und jede Sprosse darüber ist stärker; jede Sprosse hat einen eigenen Namen und eine eigene Spielweise. Du kannst sofort gegen jede von ihnen antreten, und sobald du eine zum ersten Mal schlägst, bleibt sie geschlagen — eine spätere Niederlage gegen sie macht das nicht rückgängig.
Auf der Leiter wartet immer jemand
Du musst nie auf einen Gegner warten. Die Bots sind immer da, und die Leiter sorgt dafür, dass diese Partien danach nicht einfach verschwinden. Jedes Regelwerk — Standard und Renju — hat seine eigene Leiter, weil Renjus verbotene Züge dieselbe Sprosse zu einem anderen Gegner machen.
Wertungsspiele und freundschaftliche Spiele
Bei jeder Sprosse steht auf dem Button eine von zwei Optionen. Ein Wertungsspiel zählt für deine Wertungszahl und wird nur für Sprossen zwischen 150 Punkten unter dir und 400 Punkten über dir angeboten — so kann man seine Wertung nicht dadurch steigern, dass man immer wieder einen viel schwächeren Bot schlägt. Ein freundschaftliches Spiel zählt nicht und lässt sich auf jeder Sprosse spielen. So oder so wird ein Sieg auf der Leiter genauso vermerkt.
Wie stark ein Bot-Spiel zählt
Ein Wertungsspiel gegen einen Bot zählt halb so viel wie ein Spiel gegen einen Menschen. Solange deine Wertungszahl noch nicht eingependelt ist, zählt es voll — deshalb bewegen die ersten Spiele sie so stark. Höchstens drei Spiele pro Sprosse und Tag zählen; danach kannst du weiterspielen, aber deine Wertungszahl bleibt, wo sie ist. Wertungsspiele laufen mit 5 Minuten plus 2 Sekunden pro Zug.
Bots stehen nicht in der Rangliste
Bots haben eine eigene Wertungszahl, tauchen aber nie in der Spieler-Rangliste auf, und Partien nur gegen Bots qualifizieren dich nicht dafür. Die Bestenliste ist für Menschen.
Der heutige Gegner
Eine Sprosse wird als Gegner des Tages ausgewählt. Alle, überall, bekommen an diesem Tag dieselbe Sprosse und dieselbe Farbe — deshalb ist „48 % haben heute gewonnen“ überhaupt aussagekräftig. Es ist unbewertet: Es vergleicht das Spiel eines Tages, nicht die Stärke von irgendjemandem, und die Sprosse wechselt täglich, sodass sie an manchen Tagen außer Reichweite liegt. Spielst du es an aufeinanderfolgenden Tagen, baut sich eine Serie auf.
Diese Woche gegen Bots
Gewertete Siege gegen Bots bringen im Laufe der Woche Punkte — je höher die Sprosse, desto mehr Punkte (die Sprossennummer × 10). Eine Sprosse zählt höchstens dreimal pro Woche, sodass es sich immer mehr lohnt, die nächsthöhere zu schlagen, statt die darunter auszubeuten. Jeden Montag wird zurückgesetzt.
Die Partie, die dich besiegt hat, noch einmal spielen
Verlierst du gegen einen Bot, bietet das Ergebnis „Von N Zügen zurück noch einmal spielen“ an. Die Partie startet gegen denselben Bot neu, kurz bevor sie sich gewendet hat, sodass dein nächster Zug genau die Entscheidung ist, die du falsch getroffen hast. Diese Partie ist unbewertet und ohne Zeitlimit — die Stellung wurde dir vorgegeben, und etwas herauszufinden ist kein Schnelligkeitstest.
Ein Bot sagt immer, dass er ein Bot ist
Jeder Bot trägt neben seinem Namen die Kennzeichnung BOT — auf dem Brett, in der Zuschauerliste und auf der Leiter. Turnpan gibt Bots niemals als Menschen aus oder verpasst ihnen menschliche Namen. Ob dein Gegner ein Mensch oder ein Bot ist, steht immer auf dem Bildschirm.