Стандарт против Рэндзю
Зачем нужно несколько наборов правил?
В гомоку преимущество на стороне чёрных (первого игрока). Стандарт оставляет это преимущество как есть, но засчитывает победу только за РОВНО пять в ряд. Рэндзю вместо этого ограничивает чёрных запрещёнными ходами, чтобы уравновесить преимущество.
Условия победы
Стандарт: побеждает ровно пять в ряд; шесть и более (переряд) — не победа и не запрещённый ход, партия просто продолжается. Рэндзю: чёрные побеждают только ровно пятью, белые побеждают пятью и более, включая переряд.
Запрещённые ходы чёрных (только в Рэндзю)
В Стандарте запрещённых ходов нет вовсе — и чёрные, и белые могут ходить куда угодно. Рэндзю запрещает чёрным (и только чёрным) делать двойную тройку (один ход создаёт сразу две открытые тройки), двойную четвёрку (один ход создаёт сразу две четвёрки) или переряд (шесть и более в ряд). У белых запрещённых ходов в Рэндзю тоже нет.
Одна и та же позиция — разное решение
Ниже показан пункт, куда чёрные могли бы поставить камень и соединить шесть камней подряд. В Стандарте это не даёт никакого особого эффекта — не победа, не запрет, партия просто продолжается. В Рэндзю это переряд, запрещённый ход — чёрные не могут туда ходить.
Итог
Стандарт сохраняет простые правила, но оставляет преимущество первого хода чёрных нетронутым; Рэндзю ограничивает чёрных ради более сбалансированной игры ценой более длинного списка запрещённых ходов, которые нужно выучить. Полные правила и разобранные примеры — в гайде «Запрещённые ходы в Рэндзю».