Как играть в шахматы
В шахматы играют на доске 8×8 двое: белые и чёрные. Вот правила, которые действуют на Turnpan.
Доска и расстановка
Доску ставят так, чтобы у каждого игрока в правом углу было светлое поле. Каждая сторона начинает с короля, ферзя, двух ладей, двух слонов, двух коней и восьми пешек. Белые ходят первыми, затем игроки ходят по очереди, по одному ходу.
Как ходят фигуры
Король ходит на одно поле в любом направлении. Ферзь ходит на любое число полей по прямой или по диагонали. Ладья ходит по прямой, слон — по диагонали. Конь прыгает буквой «Г» (два поля в одну сторону и одно в сторону) и единственный может перепрыгивать через другие фигуры. Пешка ходит на одно поле вперёд, а с начального поля — на два, и берёт на одно поле по диагонали вперёд.
Взятие
Вы берёте фигуру соперника, встав на её поле; она снимается с доски. Брать фигуры необязательно. Никакая фигура не может ходить через другую, кроме коня.
Шах и мат
Король под ударом находится под шахом, и игрок должен немедленно выйти из-под шаха: сдвинуть короля, закрыться или взять атакующую фигуру. Нельзя делать ход, после которого ваш король остаётся под шахом. Если выхода нет, это мат, и партия окончена.
Рокировка
Один раз за партию король может сделать рокировку: он ходит на два поля в сторону ладьи, а эта ладья перепрыгивает на поле, через которое прошёл король. Ни одна из фигур не должна ранее ходить, поля между ними должны быть свободны, а король не должен быть под шахом, проходить через битое поле или оказываться под шахом. На Turnpan вы делаете рокировку, сдвинув короля на два поля или переместив его на собственную ладью.
Попробуйте: нажмите или перетащите отмеченную фигуру на её поле.
Взятие на проходе
Когда пешка ходит на два поля с начального поля и оказывается рядом с пешкой соперника, эта пешка соперника может взять её так, как если бы она сходила лишь на одно поле. Это разрешено только следующим ходом.
Попробуйте: нажмите или перетащите отмеченную фигуру на её поле.
Превращение
Пешка, дошедшая до последней горизонтали, должна превратиться в ферзя, ладью, слона или коня того же цвета — почти всегда в ферзя. На Turnpan на этом поле открывается выбор фигуры.
Попробуйте: нажмите или перетащите отмеченную фигуру на её поле.
Победа
Вы побеждаете, поставив мат королю соперника, когда соперник сдаётся или когда у соперника заканчивается время на часах, а у вас ещё достаточно материала для мата.
Ничья
Партия заканчивается вничью при пате (у игрока, чей ход, нет допустимых ходов, но нет и шаха), когда ни у одной стороны недостаточно материала для мата, когда одна и та же позиция повторяется трижды, после 50 ходов каждой стороны без взятий и ходов пешек или по согласию обоих игроков. Turnpan применяет эти ничьи автоматически, поэтому ничего заявлять не нужно.
Часы
Партии на время идут с шахматными часами: в режиме 3 + 2 у каждого игрока по три минуты и после каждого хода добавляются две секунды; в режиме 10 + 0 у каждого по десять минут без добавления. Часы краснеют, когда остаётся меньше 30 секунд, и пульсируют, когда меньше 10.
Запись ходов
Ходы записываются в алгебраической нотации: вертикали обозначаются от a до h, горизонтали — от 1 до 8, а каждый ход называет фигуру (K, Q, R, B, N; для пешки ничего) и поле назначения, например Nf3 или e4. К взятию добавляется x (Bxe5), рокировка — O-O или O-O-O, к превращению добавляется =Q, а + обозначает шах, # — мат.