Как играть в бэкгаммон
Основы — этого достаточно, чтобы сесть и сыграть свою первую партию.
Бесплатно, в браузере, без аккаунта.
Цель игры
Бэкгаммон — гоночная игра для двух игроков. У каждой стороны по 15 шашек, и все их нужно провести вокруг доски и вывести с неё. Побеждает тот, кто первым выбросит все 15 шашек. Кости решают, насколько далеко вы можете пройти за ход; ваши решения определяют, насколько хорошо вы этим воспользуетесь.
Начальная расстановка
У каждой стороны по 15 шашек. Начальная позиция (показана ниже) одинакова для каждой партии: 2 шашки на 24-м пункте, 5 — на 13-м пункте, 3 — на 8-м пункте и 5 — на 6-м пункте.
Кости
В каждый ход вы бросаете две кости и в сумме проходите столько пипсов. Если выпал дубль (например, 4-4), вы получаете четыре хода этим числом вместо двух.
Ходы
Шашки двигаются только в одном направлении — от вашего 24-го пункта к 1-му. Вы можете передвинуть одну шашку на всю сумму броска или разделить два значения костей между двумя разными шашками.
Заблокированные пункты и ввод с бара
Нельзя встать на пункт, где у соперника две или более шашек: такой пункт заблокирован. Несколько заблокированных пунктов подряд, называемые праймом, — один из самых сильных способов запереть соперника. Вы обязаны сыграть обе кости, когда это возможно, а кость, для которой нет допустимого хода, просто пропадает. Шашка на баре вводится одной костью: единица вводит её на ваш 24-й пункт, двойка — на 23-й и так далее до шестёрки на 19-й пункт, если только соперник не занял этот пункт.
Удары и бар
Пункт, на котором стоят две или более ваших шашек, безопасен. Одиночная шашка на пункте (блот) может быть побита шашкой соперника, попавшей на этот пункт, и отправлена на бар. Прежде чем сделать любой другой ход, шашку с бара нужно ввести обратно на доску.
Выброс шашек
Как только все 15 ваших шашек окажутся в доме, вы можете начать их выбрасывать — снимать с доски по значению броска. Побеждает та сторона, которая первой выбросит все 15 шашек.
Марс и кокс
Если проигравший не выбросил ни одной шашки, победитель получает марс (двойной счёт). Если у проигравшего осталась шашка в доме победителя или на баре, это кокс (тройной счёт).
Матчи и куб удвоения
Вы можете сыграть одну партию (матч до 1 очка) или матч до 3, 5 или 7 очков. Каждая выигранная партия приносит 1 очко, 2 за марс и 3 за кокс, умноженные на значение куба удвоения; марсы засчитываются всегда. В матче длиннее 1 очка вы можете предложить удвоить ставку перед броском костей. Соперник либо принимает удвоение — партия продолжается с удвоенной ставкой, и куб переходит к нему, так что дальше удвоить сможет только он — либо отказывается и проигрывает партию при текущей ставке. Матч до 1 очка играется без куба.
Правило Кроуфорда
Когда один из игроков впервые оказывается в одном очке от победы в матче, следующая партия играется без удвоений. Начиная со следующей партии удвоения снова разрешены.
Пять советов новичкам
- Занимайте пункты пораньше. Две или более шашек на пункте в безопасности и блокируют соперника. Пункты в вашем доме, особенно 6-й, 5-й и бар-пункт (7-й пункт), ценнее всего.
- Оставляйте как можно меньше блотов, особенно там, где до них может дотянуться шашка соперника. Побитие стоит вам уже пройденных пипсов и отдаёт инициативу сопернику.
- Считайте пипсы. Счёт пипсов — это общее расстояние, которое ещё должны пройти все ваши шашки. Когда стороны уже не могут бить друг друга, впереди в гонке тот, у кого счёт меньше.
- Бейте с планом. Отправив шашку соперника на бар, вы отнимаете у него пипсы и ход на ввод, но одинокая бьющая шашка может быть тут же побита в ответ. Предпочитайте удары, которые заодно образуют пункт или почти не оставляют риска.
- Уважайте куб удвоения. Предлагайте удвоение, только когда вы явно впереди, и принимайте его, только если рассчитываете выигрывать примерно каждую четвёртую партию или чаще. В матче до 1 очка куба нет.
Часто задаваемые вопросы
- Сколько длится партия в бэкгаммон?
- Одна партия обычно занимает от 10 до 20 минут, в зависимости от того, как быстро ходят оба игрока и используется ли куб. Матч до 3, 5 или 7 очков состоит из нескольких партий.
- Кто ходит первым в бэкгаммоне?
- В стандартном бэкгаммоне в начале каждый игрок бросает одну кость. Тот, у кого число больше, ходит первым и разыгрывает обе кости как первый ход. Если числа совпали, оба бросают заново.
- Могут ли шашки в бэкгаммоне ходить назад?
- Нет. Каждая сторона движется только в одном направлении — к своему дому, а затем за пределы доски. Шашка возвращается назад, только если её побили и отправили на бар; после этого она вводится на противоположном конце доски.
- Что такое марс и что такое кокс?
- Марс — это победа, при которой проигравший не выбросил ни одной шашки; она считается вдвойне. Кокс — это победа, при которой у проигравшего ещё есть шашка на баре или в доме победителя; она считается втройне. Оба результата умножаются на куб удвоения.
- Честны ли кости в онлайн-бэкгаммоне?
- В Turnpan каждый бросок выводится из секретного начального значения, которое сервер фиксирует до начала партии и раскрывает по её окончании, поэтому любой может потом проверить, что кости не подменяли. Как это работает, объясняет страница о честных костях.
Готовы сыграть первую партию?
Быстрее всего научиться бэкгаммону, играя в него. Выберите бота и длину матча, и через несколько секунд вы уже за доской.
Бесплатно, в браузере, без аккаунта.