Jogadas proibidas do Renju
O que são as jogadas proibidas do Renju?
No Renju, as jogadas proibidas se aplicam somente às pretas. Um duplo-três (uma jogada que cria ameaças de três abertas em duas direções diferentes), um duplo-quatro (uma jogada que cria dois ou mais quatros) e uma linha excedente (seis ou mais pedras em linha) são todos ilegais para as pretas — elas simplesmente não podem jogar ali. As brancas não têm jogadas proibidas e vencem com cinco ou mais em linha.
Porém, se uma jogada completa um cinco ao mesmo tempo em que formaria uma configuração proibida, o cinco sempre tem prioridade — a jogada simplesmente vence. Os seis exemplos abaixo percorrem cada uma dessas regras.
Duplo-três
Jogar com as pretas no ponto marcado cria um três aberto tanto na horizontal quanto na vertical ao mesmo tempo. Como a mesma jogada produz treses em duas direções diferentes, é um duplo-três — proibido, e as pretas não podem jogar ali.
Duplo-quatro
Jogar com as pretas no ponto marcado cria dois quatros separados na mesma linha. Dois ou mais quatros a partir de uma única jogada é um duplo-quatro — proibido, e as pretas não podem jogar ali.
Linha excedente
Jogar com as pretas no ponto marcado forma seis pedras em linha naquela direção. Seis ou mais — não exatamente cinco — é uma linha excedente, proibida para as pretas no Renju.
Três falso
Quando uma jogada parece criar treses em duas direções, mas o ponto que completaria um deles já é, ele mesmo, proibido, esse três aparente não conta — é um "três falso". No exemplo abaixo, o três aparente da linha é falso porque o ponto que o completaria criaria uma linha excedente (já proibida por si só); resta apenas o três genuíno da coluna, então isso não é um duplo-três e a jogada é legal.
Quatro-três é permitido
Formar um quatro e um três aberto ao mesmo tempo — um "quatro-três" — não é proibido no Renju. Só um cinco escapa automaticamente, por si só, das regras de jogadas proibidas, mas um único quatro mais um único três não é nem um duplo-quatro nem um duplo-três, então é legal.
O cinco tem prioridade
Quando uma jogada completa um cinco, as verificações de jogadas proibidas são totalmente ignoradas, mesmo que a mesma jogada também pareça criar um duplo-três ou uma linha excedente em outra direção — completar o cinco vence de imediato.