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Jogadas proibidas do Renju

O que são as jogadas proibidas do Renju?

No Renju, as jogadas proibidas se aplicam somente às pretas. Um duplo-três (uma jogada que cria ameaças de três abertas em duas direções diferentes), um duplo-quatro (uma jogada que cria dois ou mais quatros) e uma linha excedente (seis ou mais pedras em linha) são todos ilegais para as pretas — elas simplesmente não podem jogar ali. As brancas não têm jogadas proibidas e vencem com cinco ou mais em linha.

Porém, se uma jogada completa um cinco ao mesmo tempo em que formaria uma configuração proibida, o cinco sempre tem prioridade — a jogada simplesmente vence. Os seis exemplos abaixo percorrem cada uma dessas regras.

Duplo-três

Jogar com as pretas no ponto marcado cria um três aberto tanto na horizontal quanto na vertical ao mesmo tempo. Como a mesma jogada produz treses em duas direções diferentes, é um duplo-três — proibido, e as pretas não podem jogar ali.

As pretas em h8 criariam um três aberto tanto na linha quanto na coluna ao mesmo tempo — um duplo-três, proibido.

Duplo-quatro

Jogar com as pretas no ponto marcado cria dois quatros separados na mesma linha. Dois ou mais quatros a partir de uma única jogada é um duplo-quatro — proibido, e as pretas não podem jogar ali.

As pretas em h8 criam dois quatros distintos — um completado em d8-h8, outro em h8-l8 — um duplo-quatro, proibido.

Linha excedente

Jogar com as pretas no ponto marcado forma seis pedras em linha naquela direção. Seis ou mais — não exatamente cinco — é uma linha excedente, proibida para as pretas no Renju.

As pretas em h8 conectariam seis pedras de e8 a j8 — uma linha excedente, proibida.

Três falso

Quando uma jogada parece criar treses em duas direções, mas o ponto que completaria um deles já é, ele mesmo, proibido, esse três aparente não conta — é um "três falso". No exemplo abaixo, o três aparente da linha é falso porque o ponto que o completaria criaria uma linha excedente (já proibida por si só); resta apenas o três genuíno da coluna, então isso não é um duplo-três e a jogada é legal.

h8 é legal. Completar o três da linha (e8-f8-h8) exigiria g8 — mas g8 formaria seis pedras em linha na coluna g (de g6 a g11), o que já é proibido como linha excedente. Então o três da linha é falso; só o três da coluna (h8-h9-h10) é genuíno, então essa jogada não é um duplo-três.

Quatro-três é permitido

Formar um quatro e um três aberto ao mesmo tempo — um "quatro-três" — não é proibido no Renju. Só um cinco escapa automaticamente, por si só, das regras de jogadas proibidas, mas um único quatro mais um único três não é nem um duplo-quatro nem um duplo-três, então é legal.

As pretas em h8 formam um quatro reto na linha (e8-f8-g8-h8) e um três aberto na coluna (h8-h9-h10) ao mesmo tempo — um quatro-três, que é legal.

O cinco tem prioridade

Quando uma jogada completa um cinco, as verificações de jogadas proibidas são totalmente ignoradas, mesmo que a mesma jogada também pareça criar um duplo-três ou uma linha excedente em outra direção — completar o cinco vence de imediato.

As pretas em h8 completam um cinco exato na linha (de d8 a h8) e vencem imediatamente. Isso também cria configurações parecidas com três na coluna e na diagonal, mas o cinco tem prioridade sobre qualquer verificação de jogada proibida.