Movimientos prohibidos en Renju
¿Cuáles son los movimientos prohibidos de Renju?
En Renju, los movimientos prohibidos se aplican solo a las negras. Un doble tres (un movimiento que crea treses abiertos en dos direcciones distintas), un doble cuatro (un movimiento que crea dos o más cuatros) y una línea larga (seis o más fichas en fila) son ilegales para las negras — sencillamente no pueden jugar ahí. Las blancas no tienen movimientos prohibidos y ganan con cinco o más en fila.
Sin embargo, si un movimiento completa un cinco al mismo tiempo que formaría una figura prohibida, el cinco siempre tiene prioridad — el movimiento simplemente gana. Los seis ejemplos siguientes recorren cada regla.
Doble tres
Jugar con las negras en el punto marcado crea un tres abierto en horizontal y en vertical a la vez. Como el mismo movimiento produce treses en dos direcciones distintas, es un doble tres — prohibido, y las negras no pueden jugar ahí.
Doble cuatro
Jugar con las negras en el punto marcado crea dos cuatros distintos en la misma fila. Dos o más cuatros a partir de un solo movimiento es un doble cuatro — prohibido, y las negras no pueden jugar ahí.
Línea larga
Jugar con las negras en el punto marcado hace seis fichas en fila en esa dirección. Seis o más —no exactamente cinco— es una línea larga, prohibida para las negras en Renju.
Falso tres
Cuando un movimiento parece crear treses en dos direcciones, pero el punto que completaría uno de ellos ya está prohibido, ese tres aparente no cuenta — es un «falso tres». En el ejemplo siguiente, el tres aparente de la fila es falso porque su punto de finalización crearía una línea larga (que a su vez está prohibida); solo queda el tres genuino de la columna, así que esto no es un doble tres y el movimiento es legal.
El cuatro-tres está permitido
Hacer un cuatro y un tres abierto al mismo tiempo —un «cuatro-tres»— no está prohibido en Renju. Solo un cinco escapa automáticamente por sí solo a las reglas de movimientos prohibidos, pero un solo cuatro más un solo tres no es ni un doble cuatro ni un doble tres, así que es legal por sí mismo.
El cinco tiene prioridad
Cuando un movimiento completa un cinco, las comprobaciones de movimientos prohibidos se omiten por completo, incluso si el mismo movimiento también parece crear un doble tres o una línea larga en otra dirección — completar el cinco gana directamente.