Estándar frente a Renju
¿Por qué más de un conjunto de reglas?
El gomoku favorece a las negras (el primer jugador). El modo Estándar deja intacta esa ventaja, pero solo cuenta como victoria un cinco EXACTO. El modo Renju, en cambio, restringe a las negras con movimientos prohibidos para equilibrar la ventaja.
Condiciones de victoria
Estándar: ganar exige exactamente cinco en línea; seis o más (una línea larga) no es victoria ni está prohibido — la partida simplemente continúa. Renju: las negras deben hacer exactamente cinco para ganar; las blancas ganan con cinco o más, líneas largas incluidas.
Movimientos prohibidos para las negras (solo en Renju)
El modo Estándar no tiene ningún movimiento prohibido — tanto las negras como las blancas pueden jugar donde quieran. Renju prohíbe a las negras (y solo a las negras) hacer un doble tres (un movimiento, dos treses abiertos), un doble cuatro (un movimiento, dos cuatros) o una línea larga (seis o más en fila). Las blancas tampoco tienen movimientos prohibidos en Renju.
Misma posición, resultado distinto
Abajo hay un punto donde, si las negras jugaran ahí, conectarían seis fichas en fila. En Estándar no tiene ningún efecto especial — no es victoria ni está prohibido, la partida simplemente continúa. En Renju es una línea larga, prohibida — las negras no pueden jugar ahí.
Resumen
El modo Estándar mantiene las reglas simples pero conserva intacta la ventaja de las negras por jugar primero; Renju restringe a las negras para una partida más equilibrada, a cambio de una lista más larga de reglas de movimientos prohibidos que aprender. Consulta la guía «Movimientos prohibidos en Renju» para ver las reglas completas y ejemplos resueltos.