Çevrimdışı

Standart ve Renju karşılaştırması

Neden birden fazla kural seti var?

Gomoku, siyahı (ilk oynayanı) kayırır. Standart bu avantajı olduğu gibi bırakır, ama yalnızca TAM OLARAK beş taşı kazanma sayar. Renju ise bu avantajı dengelemek için siyahı yasak hamlelerle kısıtlar.

Kazanma koşulları

Standart: tam olarak beş taş art arda kazandırır; altı veya daha fazlası (altılık) ne kazandırır ne de yasaktır — oyun kaldığı yerden devam eder. Renju: siyahın kazanması için tam olarak beş taş yapması gerekir; beyaz ise beş veya daha fazlasıyla, altılıklar dahil, kazanır.

Siyahın yasak hamleleri (yalnızca Renju)

Standart'ta hiç yasak hamle yoktur — hem siyah hem beyaz istediği yere oynayabilir. Renju, siyahın (ve yalnızca siyahın) çifte üçlü (tek hamleyle iki açık üçlü), çifte dörtlü (tek hamleyle iki dörtlü) veya altılık (art arda altı veya daha fazla taş) yapmasını yasaklar. Renju'da beyazın da herhangi bir yasak hamlesi yoktur.

Aynı pozisyon, farklı kural

Aşağıda, siyahın oraya oynaması durumunda art arda altı taş bağlayacağı bir nokta var. Standart'ta bunun özel bir etkisi yoktur — ne kazandırır ne yasaktır, oyun kaldığı yerden devam eder. Renju'da ise bu bir altılıktır, yasaktır — siyah oraya oynayamaz.

Siyah h8'e oynarsa e8'den j8'e kadar altı taş bağlar. Standart: oyun devam eder. Renju: yasak altılık, geçerli bir hamle değil.

Özet

Standart kuralları basit tutar ama siyahın ilk hamle avantajını olduğu gibi bırakır; Renju ise daha dengeli bir oyun için siyahı kısıtlar, karşılığında öğrenilmesi gereken daha uzun bir yasak hamle listesi getirir. Tam kurallar ve çözümlü örnekler için "Renju'da yasak hamleler" rehberine bak.