Çevrimdışı

Satranç nasıl oynanır

Satranç, beyaz ve siyah olmak üzere iki oyuncu tarafından 8×8'lik bir tahtada oynanır. Turnpan'da kullanılan kurallar şunlardır.

Tahta ve dizilim

Tahta, her oyuncunun sağ köşesinde açık renkli bir kare olacak şekilde yerleştirilir. Her taraf bir şah, bir vezir, iki kale, iki fil, iki at ve sekiz piyonla başlar. Beyaz ilk oynar, sonra oyuncular sırayla birer hamle yapar.

Taşlar nasıl hareket eder

Şah her yöne bir kare gider. Vezir düz çizgide veya çaprazda istediği kadar kare gider. Kale düz çizgide, fil çaprazda hareket eder. At L şeklinde zıplar (bir yönde iki kare, yana bir kare) ve diğer taşların üzerinden atlayabilen tek taştır. Piyon bir kare ileri gider, başlangıç karesinden ise iki kare gidebilir ve çapraz ileri bir kareye alır.

Taş alma

Rakip bir taşı, onun karesine giderek alırsın; taş tahtadan çıkar. Taş almak hiçbir zaman zorunlu değildir. At dışında hiçbir taş başka bir taşın üzerinden geçemez.

Şah ve şah mat

Saldırı altındaki şah şah çekilmiştir ve oyuncu hemen şahtan kurtulmalıdır: şahı oynatmak, saldırıyı engellemek veya saldıran taşı almak. Kendi şahını şahta bırakan bir hamle asla yapamazsın. Çıkış yolu yoksa şah mattır ve oyun biter.

Rok

Oyun başına bir kez şah rok yapabilir: bir kaleye doğru iki kare gider ve o kale şahın geçtiği kareye atlar. İki taş da daha önce hamle yapmamış olmalı, aralarındaki kareler boş olmalı ve şah şahta olmamalı, saldırı altındaki bir kareden geçmemeli ve şahta bir kareye inmemelidir. Turnpan'da şahı iki kare oynatarak veya kendi kalesinin üzerine oynatarak rok yaparsın.

Dene: işaretli taşa dokun veya onu sürükleyip karesine bırak.

Beyaz kısa rok yapar: şah g1'e, kale f1'e gider.

Geçerken alma

Bir piyon başlangıç karesinden iki kare ilerleyip rakip bir piyonun yanına indiğinde, o rakip piyon onu sanki yalnızca bir kare gitmiş gibi alabilir. Buna yalnızca hemen sonraki hamlede izin verilir.

Dene: işaretli taşa dokun veya onu sürükleyip karesine bırak.

Siyah piyon az önce f7-f5 ile beyaz piyonun yanından geçti: e5'teki piyon onu f6'da alır.

Terfi

Son sıraya ulaşan piyon, aynı renkte bir vezir, kale, fil veya ata dönüşmek zorundadır — hemen her zaman veziri seçersin. Turnpan'da o karede bir seçici açılır ve istediğini seçebilirsin.

Dene: işaretli taşa dokun veya onu sürükleyip karesine bırak.

Piyon e8'e ulaşır ve vezir ya da seçtiğin herhangi bir taş olur.

Kazanma

Rakibinin şahını mat ederek, rakibin çekilerek ya da rakibin saatte süresi bitip sende hâlâ mat edecek kadar materyal kalmışsa kazanırsın.

Beraberlik

Oyun; pat (sırası gelen oyuncunun geçerli hamlesi yok ama şahta değil), iki tarafta da mat için yeterli materyal olmaması, aynı konumun üç kez oluşması, taş alma veya piyon hamlesi olmadan her oyuncunun 50 hamle yapması ya da iki oyuncunun anlaşması durumunda berabere biter. Turnpan bu beraberlikleri otomatik uygular, bu yüzden talep etmen gereken bir şey yok.

Saat

Süreli oyunlar satranç saati kullanır: 3 + 2'de her oyuncunun üç dakikası vardır ve her hamleden sonra iki saniye kazanır; 10 + 0'da herkesin on dakikası vardır ve ek süre yoktur. Saat 30 saniyenin altında kırmızıya döner ve 10 saniyenin altında yanıp söner.

Hamle notasyonu

Hamleler cebirsel notasyonla yazılır: dikey sıralar a'dan h'ye, yatay sıralar 1'den 8'e kadardır ve her hamle taşı (K, Q, R, B, N; piyon için hiçbir şey) ve varış karesini belirtir, örneğin Nf3 veya e4. Taş alma x ekler (Bxe5), rok O-O veya O-O-O'dur, terfi =Q ekler, + şahı, # şah matı gösterir.

Satranç nasıl oynanır · Turnpan Chess