Çevrimdışı

Tavla nasıl oynanır

Temel bilgiler — oturup ilk oyununu oynamaya yetecek kadar.

Şimdi botla oyna — kayıt yok

Ücretsiz, tarayıcında, hesap gerekmeden.

Amaç

Tavla iki kişilik bir yarış oyunudur. Her tarafın 15 pulu vardır ve hepsini tahtanın çevresinden dolaştırıp tahtadan çıkarmalıdır. 15 pulun tamamını ilk toplayan oyuncu kazanır. Zarlar her elde ne kadar ilerleyebileceğini belirler; seçimlerin ise bu zarları ne kadar iyi kullandığını.

Kuruluş

Her tarafın 15 pulu vardır. Başlangıç dizilişi (aşağıda gösterilen) her oyunda aynıdır: 24 hanende 2 pul, 13 hanende 5 pul, 8 hanende 3 pul ve 6 hanende 5 pul.

Zarlar

Her elde iki zar atarsın ve toplamda o kadar pip ilerlersin. Çift atmak (örn. 4-4) sana ikisi yerine dört hamle hakkı verir.

Pul oynatma

Puller yalnızca tek yönde, 24 hanenden 1 hanene doğru ilerler. Zarın tamamını tek bir pulla oynayabilir ya da iki zarı iki farklı pul arasında bölüştürebilirsin.

Kapalı haneler ve bardan giriş

Rakibinin iki veya daha fazla pulunun bulunduğu bir haneye pul koyamazsın: o hane kapalıdır. Arka arkaya dizilmiş birkaç kapalı hane (prime), rakibi hapsetmenin en güçlü yollarından biridir. Yasal olarak oynayabildiğin sürece iki zarı da oynamak zorundasın; oynanabilir hamlesi olmayan zar boşa gider. Bardaki bir pul tek bir zarla girer: 1 gelirse 24 haneden, 2 gelirse 23 haneden, böyle devam edip 6 gelirse 19 haneden girer; rakibin o haneyi tutmuyorsa.

Vurma ve bar

İki veya daha fazla kendi pulunun bulunduğu bir hane güvenlidir. Bir hanede tek başına duran pulun (açık pul) üzerine rakip bir pul gelirse vurulur ve bara gönderilir. Bardaki bir pul, başka herhangi bir hamle yapmadan önce tahtaya yeniden girmelidir.

Taş toplama

15 pulunun tamamı iç sahana girdiğinde, onları toplamaya başlayabilirsin — zarını kullanarak tahtadan çıkarırsın. 15 pulunun tamamını ilk toplayan taraf kazanır.

Mars ve katmerli mars

Kaybeden tek bir pul bile toplayamamışsa, kazanan mars yapar (iki katı). Kaybedenin kazananın iç sahasında veya barda hâlâ bir pulu varsa, bu katmerli marstır (üç katı).

Maçlar ve küp

Tek bir oyun (1 sayılık bir maç) ya da 3, 5 veya 7 sayılık bir maç oynayabilirsin. Kazandığın her oyun 1 sayı, mars için 2 sayı, katmerli mars için 3 sayı kazandırır ve bu değer küple çarpılır; marslar her zaman sayılır. 1 sayıdan uzun bir maçta, zar atmadan önce bahsi ikiye katlamayı teklif edebilirsin. Rakibin ya kabul eder — oyun iki katı değerle devam eder ve küp artık onda olur, böylece bir sonraki katlamayı yalnızca o yapabilir — ya da reddedip oyunu mevcut değerinde kaybeder. 1 sayılık bir maç küpsüz oynanır.

Crawford kuralı

Bir oyuncu maçı kazanmasına ilk kez tek sayı kala geldiğinde, bir sonraki oyun küp kullanılmadan oynanır. Ondan sonraki oyundan itibaren küp yeniden kullanılabilir.

Yeni başlayanlar için beş ipucu

  1. Erkenden hane kur. Bir hanedeki iki veya daha fazla pul güvendedir ve rakibi engeller. İç sahandaki haneler, özellikle 6 hane, 5 hane ve bar hane (7 hane), en değerlilerdir.
  2. Mümkün olduğunca az açık pul bırak, özellikle rakip pulun ulaşabileceği yerlerde. Bir vuruş, o ana kadar aldığın pipleri kaybettirir ve inisiyatifi rakibine verir.
  3. Piplerini say. Pip sayısı, tüm pullarının kat etmesi gereken toplam mesafedir. İki taraf artık birbirini vuramaz hale geldiğinde, sayısı düşük olan yarışta öndedir.
  4. Planlı vur. Rakip pulu bara göndermek ona pip kaybettirir ve girmek için bir hamle harcatır, ancak tek başına kalan vurucu pul hemen geri vurulabilir. Aynı zamanda hane kuran ya da az risk bırakan vuruşları tercih et.
  5. Katlama küpüne saygı göster. Yalnızca açıkça öndeyken katlama teklif et; katlamayı da ancak oyunların yaklaşık dörtte birini ya da daha fazlasını kazanmayı bekliyorsan kabul et. 1 sayılık bir maçta küp yoktur.

Sık sorulan sorular

Bir tavla oyunu ne kadar sürer?
Tek bir oyun genellikle 10 ila 20 dakika sürer; bu, iki oyuncunun ne kadar hızlı oynadığına ve küpün kullanılıp kullanılmadığına bağlıdır. 3, 5 veya 7 sayılık bir maç birkaç oyun sürer.
Tavlada ilk kim oynar?
Standart tavlada her oyuncu başlangıçta bir zar atar. Sayısı yüksek olan oyuncu ilk hamleyi yapar ve iki zarı da açılış hamlesi olarak oynar. Zarlar aynı gelirse ikisi de yeniden atar.
Tavla pulları geriye gidebilir mi?
Hayır. Her taraf yalnızca tek yönde, kendi iç sahasına ve oradan tahtanın dışına doğru ilerler. Bir pul ancak vurulup bara gönderildiğinde geri döner ve tahtanın uzak ucundan yeniden girer.
Mars nedir, katmerli mars nedir?
Mars, kaybedenin tek bir pul bile toplayamadığı bir galibiyettir ve iki katı puan getirir. Katmerli mars ise kaybedenin bardaki ya da kazananın iç sahasındaki bir pulunun hâlâ duruyor olduğu bir galibiyettir ve üç katı puan getirir. İkisi de katlama küpüyle çarpılır.
Çevrimiçi tavlada zarlar adil mi?
Turnpan'da her atış, sunucunun oyun başlamadan önce taahhüt ettiği ve oyun bitince açıkladığı gizli bir tohumdan türetilir; böylece herkes zarların değiştirilmediğini sonradan kontrol edebilir. Adil zarlar sayfası bunu açıklar.

İlk oyununa hazır mısın?

Tavlayı öğrenmenin en hızlı yolu oynamaktır. Bir bot seç, maç uzunluğunu belirle; saniyeler içinde tahtanın başındasın.

Şimdi botla oyna — kayıt yok

Ücretsiz, tarayıcında, hesap gerekmeden.

Kanıtlanabilir adil zarlar nasıl çalışır
Tavla Nasıl Oynanır — Kurallar ve Strateji | Turnpan