Como jogar Yacht
Cinco dados, três variantes de regras, um objetivo: preencher todas as categorias com a maior pontuação possível.
Grátis, no seu navegador e sem precisar de conta.
O básico
A cada turno você rola cinco dados até três vezes, guardando entre as rolagens os dados que quiser manter. Depois, registra o resultado em uma categoria livre da sua cartela — escolher uma categoria que seus dados não atendem marca zero. Assim que todas as categorias estiverem preenchidas, o jogo termina: vence o maior total, e um empate é simplesmente um empate.
Yacht, Yahtzee e Yatzy
Yacht, Yahtzee e Yatzy são parentes próximos: cinco dados, até três rolagens por turno e uma casa preenchida por turno. O Turnpan oferece três variantes de regras, e a Classic 13 é a que se joga como o Yahtzee. Elas diferem nas casas que existem e em como cada uma pontua.
- O Yacht tem 12 casas. Escolha, Quadra e Full House somam os cinco dados, e o Full House aceita cinco iguais. Uma sequência pequena (quatro seguidos) vale 15, uma sequência grande (cinco seguidos) vale 30 e o Yacht vale 50. O bônus superior é 35.
- O Yatzy tem 15 casas. Ele acrescenta Um par, Dois pares e Trinca, e as casas de pares e de iguais pontuam apenas os dados correspondentes. As sequências devem ser exatamente 1-2-3-4-5 (15 pontos) ou 2-3-4-5-6 (20 pontos), e o bônus superior é 50.
- A Classic 13 tem 13 casas e a pontuação familiar no estilo Yahtzee: Full House 25, sequência pequena 30, sequência grande 40, Yacht 50 e bônus superior de 35. Cada quina extra depois de um Yacht registrado vale +100, e uma regra de curinga obrigatório decide onde ela pode ser registrada.
Yacht
| Categoria | Regra | Exemplo | Pontos |
|---|---|---|---|
| Ases | Soma dos dados que mostram 1. | 2 | |
| Dois | Soma dos dados que mostram 2. | 6 | |
| Três | Soma dos dados que mostram 3. | 6 | |
| Quatro | Soma dos dados que mostram 4. | 12 | |
| Cinco | Soma dos dados que mostram 5. | 10 | |
| Seis | Soma dos dados que mostram 6. | 24 | |
| Escolha | Sem condição: pontua a soma dos cinco dados. | 20 | |
| Quadra | 4 ou mais dados com o mesmo número: pontua a soma dos cinco dados. | 18 | |
| Full House | Três de um número e dois de outro (ou cinco iguais): pontua a soma dos cinco dados. | 19 | |
| Seq. peq. | Quatro dados em sequência (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6): 15 pontos. | 15 | |
| Seq. gde. | Os cinco dados em sequência (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6): 30 pontos. | 30 | |
| Yacht | Os cinco dados mostram o mesmo número: 50 pontos. | 50 |
Faça 63 pontos ou mais na seção superior (de Ases a Seis) para ganhar um bônus de +35.
Yatzy
| Categoria | Regra | Exemplo | Pontos |
|---|---|---|---|
| Uns | Soma dos dados que mostram 1. | 2 | |
| Dois | Soma dos dados que mostram 2. | 6 | |
| Três | Soma dos dados que mostram 3. | 6 | |
| Quatro | Soma dos dados que mostram 4. | 12 | |
| Cinco | Soma dos dados que mostram 5. | 10 | |
| Seis | Soma dos dados que mostram 6. | 24 | |
| Um par | 2 dados com o mesmo número: pontua a soma desses dados. | 4 | |
| Dois pares | Dois pares diferentes: pontua a soma dos quatro dados combinados. | 16 | |
| Trinca | 3 dados com o mesmo número: pontua a soma desses dados. | 12 | |
| Quadra | 4 dados com o mesmo número: pontua a soma desses dados. | 20 | |
| Sequência pequena | Exatamente 1-2-3-4-5: 15 pontos. | 15 | |
| Sequência grande | Exatamente 2-3-4-5-6: 20 pontos. | 20 | |
| Full House | Três de um número e dois de outro: pontua a soma dos cinco dados. | 19 | |
| Chance | Sem condição: pontua a soma dos cinco dados. | 20 | |
| Yatzy | Os cinco dados mostram o mesmo número: 50 pontos. | 50 |
Faça 63 pontos ou mais na seção superior (de Ases a Seis) para ganhar um bônus de +50.
Clássico 13
| Categoria | Regra | Exemplo | Pontos |
|---|---|---|---|
| Ases | Soma dos dados que mostram 1. | 2 | |
| Dois | Soma dos dados que mostram 2. | 6 | |
| Três | Soma dos dados que mostram 3. | 6 | |
| Quatro | Soma dos dados que mostram 4. | 12 | |
| Cinco | Soma dos dados que mostram 5. | 10 | |
| Seis | Soma dos dados que mostram 6. | 24 | |
| Trinca | 3 ou mais dados com o mesmo número: pontua a soma dos cinco dados. | 20 | |
| Quadra | 4 ou mais dados com o mesmo número: pontua a soma dos cinco dados. | 22 | |
| Full House | Três de um número e dois de outro: 25 pontos. | 25 | |
| Seq. peq. | Quatro dados em sequência (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6): 30 pontos. | 30 | |
| Seq. gde. | Os cinco dados em sequência (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6): 40 pontos. | 40 | |
| Yacht | Os cinco dados mostram o mesmo número: 50 pontos. | 50 | |
| Chance | Sem condição: pontua a soma dos cinco dados. | 20 |
Faça 63 pontos ou mais na seção superior (de Ases a Seis) para ganhar um bônus de +35.
Bônus extra de Yacht
Depois que a categoria Yacht já tiver 50 pontos, cada nova quina que você registrar — em qualquer categoria — soma mais +100.
Curinga obrigatório
Depois que a categoria Yacht estiver preenchida, tirar outra quina é um curinga obrigatório: ela precisa ser registrada nesta ordem.
- Se a categoria superior correspondente (por exemplo, Seis para cinco 6s) ainda estiver livre, o curinga precisa ser registrado ali.
- Caso contrário, registre-o em qualquer categoria inferior livre: Full House vale 25, as sequências valem 30 ou 40, e todas as outras categorias inferiores valem a soma dos cinco dados, não importa o que normalmente exigiriam.
- Se as categorias inferiores também estiverem todas cheias, registre zero em qualquer categoria superior livre.
Cinco dicas
- Mire no bônus superior. Três dados de cada face, de Ases a Seis, somam exatamente 63, o que garante o bônus. Se fizer mais de três das faces altas, pode se dar ao luxo de fazer menos das baixas.
- Guarde o que você tem mais. Depois da primeira rolagem, mantenha a face que mais aparece, a menos que esteja atrás de uma sequência. Pares e trincas é o que vira Quadra, Full House e Yacht.
- Persiga uma sequência só com vantagem inicial. Uma sequência exige faces específicas, então tente quando já tiver três ou quatro seguidas e ainda restarem rolagens. Caso contrário, outra casa costuma ser um alvo mais seguro.
- Sacrifique a casa mais barata. Quando uma rolagem não serve para nada, registre o zero onde custa menos, como em Ases, ou em Yacht no fim do jogo, e não em uma casa que ainda dá para preencher bem.
- Guarde a casa curinga para um turno ruim. Escolha (Chance nas outras variantes) aceita qualquer rolagem, então mantenha-a livre o máximo que puder e use-a para absorver uma rolagem ruim.
Perguntas frequentes
- Yacht é o mesmo que Yahtzee?
- São jogos de dados muito parecidos, com cinco dados, três rolagens por turno e uma cartela de pontuação. A variante Classic 13 do Turnpan usa a pontuação do Yahtzee, com Full House 25, sequências 30 e 40, Yacht 50 e +100 por cada Yacht extra. A variante Yacht tem 12 casas e pontuação própria.
- Quantas rolagens tenho em cada turno?
- Até três. Entre as rolagens, você pode guardar os dados que quiser manter e rolar os outros de novo; depois registra o resultado em uma casa livre.
- Como funciona o bônus da seção superior?
- Faça 63 pontos ou mais nas seis casas superiores, de Ases a Seis, e você ganha um bônus: 35 pontos nas variantes Yacht e Classic 13, e 50 pontos no Yatzy. Três dados de cada face somam exatamente 63.
- O que acontece se minha rolagem não servir em nenhuma casa?
- Você ainda precisa registrá-la em uma casa livre, e essa casa marca zero. Escolha a casa que você tem menos chance de preencher bem mais tarde.
- Yacht é um jogo de sorte ou de habilidade?
- Dos dois. Os dados decidem o que você tira, mas escolher quais dados guardar e qual casa preencher decide quanto você aproveita. Em muitas partidas, quem decide melhor vence com mais frequência.
Pronto para rolar os dados?
As regras fixam melhor depois que você joga um turno. Escolha um bot e uma variante, e sua primeira partida começa em segundos.
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