Como jogar Bobble Boing
Acerte seus amigos com bolas de espuma quicantes e seja o último em pé. Aqui está tudo o que você precisa saber.
Como jogar
O objetivo
Seja o último em pé. Nocauteie todos os rivais com bolas de espuma antes que o tempo acabe. Bots ocupam qualquer lugar vazio.
Rodadas
Uma partida tem 3 rodadas. Uma rodada dura até 90 segundos e termina antes assim que sobra um só jogador.
Pontuação
Em cada rodada você ganha 1 ponto por cada jogador nocauteado antes de você, 1 ponto de bônus por ser o último em pé e 1 ponto por cada nocaute que você causou. Se o tempo acabar, os jogadores que ainda estão em pé são classificados pela vida e depois pelos nocautes. Quem tiver mais pontos após a última rodada vence.
Vida
Todos começam a rodada com 100 PV e cada acerto tira 15. Se você não for atingido por 4 segundos, recupera vida devagar: 4 PV por segundo.
Tiro
Toque para lançar uma bola de espuma. Você só pode atirar uma vez a cada 1 segundos, então faça cada tiro valer.
Tiro carregado
Segure para carregar. A carga completa leva 1 segundos: a bola voa até 12 m em vez de 8 m, fica 40% maior e causa 35 em vez de 15. Você anda mais devagar enquanto carrega.
Quiques
As bolas quicam em paredes e obstáculos no máximo 2 vezes e depois somem. Tabelas pelos cantos servem para acertar rivais escondidos atrás de uma cobertura.
Defesa
Uma boa defesa devolve a bola 20% mais rápida. A janela dura só 200 ms, você tem 3 pontos de defesa e um se recupera a cada 5 segundos. Errar custa um ponto e te deixa lento por um instante.
Choque
Quando duas bolas de jogadores rivais se encontram no ar, ambas piscam por 800 ms e somem.
Morte súbita
Com 60 segundos de rodada começa a morte súbita: cada acerto causa 50% mais dano e os corações param de aparecer.
Anjos
Quem fica sem PV é nocauteado na rodada, depois flutua como um anjo e continua assistindo à luta. As bolas atravessam os anjos.
Controles
Use o dispositivo que preferir: teclado, mouse ou toque.
Teclado
- Mover
- WASDouSetas
- Atirar
- EspaçoouJouZ
- Defesa
- ShiftouKouX
- Girar a mira
- QE
Só com o teclado, Q e E giram a mira, que se prende a um rival perto da linha de tiro. Mexa o mouse para mirar com o cursor de novo.
Mouse
- Mover
- WASD
- Mirar
- Cursor do mouse
- Atirar
- Clique esquerdo
- Defesa
- Clique direito
Toque
- Mover
- Arraste na metade esquerda da tela
- Atirar
- Stick direito: toque para mirar sozinho e atirar, arraste para mirar com prévia dos quiques, segure para carregar, volte ao centro para cancelar
- Defesa
- Botão redondo de defesa acima e à esquerda do stick
Segure o controle de tiro para carregar uma bola mais forte.
Itens
A cada poucos segundos caem cápsulas de itens na arena. Ande até uma para pegá-la. Os itens de tiro duram 10 segundos, itens diferentes se acumulam e pegar o mesmo de novo reinicia o tempo dele.
Tiro triplo
Cada tiro lança três bolas em leque de 40 graus.
Tiro duplo
Cada tiro lança duas bolas lado a lado.
Tiro de gelo
Rivais atingidos ficam congelados por 2 segundos: andam 45% mais devagar, recarregam 50% mais devagar e carregam 50% mais devagar.
Estrela
Você não sofre dano por 5 segundos. As bolas que acertam você quicam como em uma parede, e você ainda pode andar, atirar e defender. Pegar de novo só reinicia o tempo.
Tênis
Você corre 35% mais rápido por 8 segundos. Os tiros não mudam e pegar de novo só reinicia o tempo.
Coração
Cura 35 PV na hora e não tem tempo. Na morte súbita os corações param de aparecer.
Arenas
Escolha uma arena ao criar uma sala.

Quarto de brinquedos
Chão livre, paredes em volta

Blocos de montar
Quatro blocos e um pilar no meio

Cata-vento
Pedaços de parede e postes para rebotes de efeito