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Como jogar Bobble Boing

Acerte seus amigos com bolas de espuma quicantes e seja o último em pé. Aqui está tudo o que você precisa saber.

Como jogar

O objetivo

Seja o último em pé. Nocauteie todos os rivais com bolas de espuma antes que o tempo acabe. Bots ocupam qualquer lugar vazio.

Rodadas

Uma partida tem 3 rodadas. Uma rodada dura até 90 segundos e termina antes assim que sobra um só jogador.

Pontuação

Em cada rodada você ganha 1 ponto por cada jogador nocauteado antes de você, 1 ponto de bônus por ser o último em pé e 1 ponto por cada nocaute que você causou. Se o tempo acabar, os jogadores que ainda estão em pé são classificados pela vida e depois pelos nocautes. Quem tiver mais pontos após a última rodada vence.

Vida

Todos começam a rodada com 100 PV e cada acerto tira 15. Se você não for atingido por 4 segundos, recupera vida devagar: 4 PV por segundo.

Tiro

Toque para lançar uma bola de espuma. Você só pode atirar uma vez a cada 1 segundos, então faça cada tiro valer.

Tiro carregado

Segure para carregar. A carga completa leva 1 segundos: a bola voa até 12 m em vez de 8 m, fica 40% maior e causa 35 em vez de 15. Você anda mais devagar enquanto carrega.

Quiques

As bolas quicam em paredes e obstáculos no máximo 2 vezes e depois somem. Tabelas pelos cantos servem para acertar rivais escondidos atrás de uma cobertura.

Defesa

Uma boa defesa devolve a bola 20% mais rápida. A janela dura só 200 ms, você tem 3 pontos de defesa e um se recupera a cada 5 segundos. Errar custa um ponto e te deixa lento por um instante.

Choque

Quando duas bolas de jogadores rivais se encontram no ar, ambas piscam por 800 ms e somem.

Morte súbita

Com 60 segundos de rodada começa a morte súbita: cada acerto causa 50% mais dano e os corações param de aparecer.

Anjos

Quem fica sem PV é nocauteado na rodada, depois flutua como um anjo e continua assistindo à luta. As bolas atravessam os anjos.

Controles

Use o dispositivo que preferir: teclado, mouse ou toque.

Teclado

Mover
WASDouSetas
Atirar
EspaçoouJouZ
Defesa
ShiftouKouX
Girar a mira
QE

Só com o teclado, Q e E giram a mira, que se prende a um rival perto da linha de tiro. Mexa o mouse para mirar com o cursor de novo.

Mouse

Mover
WASD
Mirar
Cursor do mouse
Atirar
Clique esquerdo
Defesa
Clique direito

Toque

Mover
Arraste na metade esquerda da tela
Atirar
Stick direito: toque para mirar sozinho e atirar, arraste para mirar com prévia dos quiques, segure para carregar, volte ao centro para cancelar
Defesa
Botão redondo de defesa acima e à esquerda do stick

Segure o controle de tiro para carregar uma bola mais forte.

Itens

A cada poucos segundos caem cápsulas de itens na arena. Ande até uma para pegá-la. Os itens de tiro duram 10 segundos, itens diferentes se acumulam e pegar o mesmo de novo reinicia o tempo dele.

  • Tiro triplo

    Cada tiro lança três bolas em leque de 40 graus.

  • Tiro duplo

    Cada tiro lança duas bolas lado a lado.

  • Tiro de gelo

    Rivais atingidos ficam congelados por 2 segundos: andam 45% mais devagar, recarregam 50% mais devagar e carregam 50% mais devagar.

  • Estrela

    Você não sofre dano por 5 segundos. As bolas que acertam você quicam como em uma parede, e você ainda pode andar, atirar e defender. Pegar de novo só reinicia o tempo.

  • Tênis

    Você corre 35% mais rápido por 8 segundos. Os tiros não mudam e pegar de novo só reinicia o tempo.

  • Coração

    Cura 35 PV na hora e não tem tempo. Na morte súbita os corações param de aparecer.

Arenas

Escolha uma arena ao criar uma sala.

  • Quarto de brinquedos

    Chão livre, paredes em volta

  • Blocos de montar

    Quatro blocos e um pilar no meio

  • Cata-vento

    Pedaços de parede e postes para rebotes de efeito

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