Como jogar xadrez
O xadrez é jogado em um tabuleiro 8×8 por dois jogadores, as brancas e as pretas. Estas são as regras usadas no Turnpan.
O tabuleiro e a disposição
O tabuleiro é colocado de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto da direita. Cada lado começa com um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. As brancas jogam primeiro e depois os jogadores se alternam, um lance cada.
Como as peças se movem
O rei se move uma casa em qualquer direção. A dama se move quantas casas quiser em linha reta ou na diagonal. A torre se move em linha reta, o bispo na diagonal. O cavalo salta em L (duas casas em uma direção e uma para o lado) e é a única peça que pode saltar sobre as outras. O peão avança uma casa, ou duas a partir da casa inicial, e captura uma casa na diagonal para a frente.
Captura
Você captura uma peça inimiga movendo-se para a casa dela; a peça sai do tabuleiro. Capturar nunca é obrigatório. Nenhuma peça pode passar por cima de outra, exceto o cavalo.
Xeque e xeque-mate
Um rei sob ataque está em xeque, e o jogador precisa sair do xeque imediatamente: mover o rei, bloquear o ataque ou capturar a peça atacante. Você nunca pode fazer um lance que deixe o próprio rei em xeque. Se não houver saída, é xeque-mate e a partida termina.
Roque
Uma vez por partida o rei pode fazer o roque: ele se move duas casas em direção a uma torre, e essa torre salta para a casa que o rei atravessou. Nenhuma das duas peças pode ter se movido antes, as casas entre elas devem estar vazias, e o rei não pode estar em xeque, passar por uma casa atacada nem terminar em xeque. No Turnpan você faz o roque movendo o rei duas casas, ou movendo-o para cima da própria torre.
Experimente: toque ou arraste a peça marcada até a casa dela.
En passant
Quando um peão avança duas casas a partir da casa inicial e para ao lado de um peão inimigo, esse peão inimigo pode capturá-lo como se ele tivesse avançado apenas uma casa. Isso só é permitido no lance imediatamente seguinte.
Experimente: toque ou arraste a peça marcada até a casa dela.
Promoção
Um peão que chega à última fileira deve se transformar em dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor, quase sempre uma dama. No Turnpan, um seletor abre nessa casa para você escolher.
Experimente: toque ou arraste a peça marcada até a casa dela.
Vencendo
Você vence dando xeque-mate no rei do oponente, quando o oponente abandona, ou quando o tempo do oponente acaba no relógio e você ainda tem material suficiente para dar mate.
Empates
A partida termina empatada por afogamento (o jogador da vez não tem lance legal, mas não está em xeque), quando nenhum lado tem material suficiente para dar xeque-mate, quando a mesma posição ocorre três vezes, após 50 lances de cada lado sem captura nem lance de peão, ou quando ambos os jogadores concordam. O Turnpan aplica esses empates automaticamente, então não há nada a reivindicar.
O relógio
Partidas com tempo usam um relógio de xadrez: no 3 + 2 cada jogador tem três minutos e ganha dois segundos após cada lance; no 10 + 0 cada um tem dez minutos e nenhum incremento. O relógio fica vermelho abaixo de 30 segundos e pulsa abaixo de 10.
Notação de lances
Os lances são escritos em notação algébrica: as colunas vão de a a h, as fileiras de 1 a 8, e cada lance indica a peça (K, Q, R, B, N; nada para um peão) e a casa de destino, como Nf3 ou e4. Uma captura acrescenta x (Bxe5), o roque é O-O ou O-O-O, uma promoção acrescenta =Q, e + indica xeque, # xeque-mate.