봇과 두기
봇 사다리란
봇 사다리는 열 단으로 된 연습 상대 목록입니다. 아래쪽 1단이 가장 약하고 위로 갈수록 강해지며, 각 단에는 이름과 두는 버릇이 있습니다. 아무 단이나 눌러서 바로 둘 수 있고, 한 단을 처음 이기면 그 기록은 계속 남습니다 — 다시 지더라도 지워지지 않습니다.
사다리에 상대가 항상 있습니다
사람 상대를 기다리지 않아도 됩니다. 봇은 언제나 자리에 있고, 사다리는 그 대전이 그냥 사라지지 않게 남겨 두는 곳입니다. 규칙(스탠다드·렌주)마다 사다리가 따로 있습니다. 렌주의 금수 때문에 같은 단이라도 다른 상대에 가깝기 때문입니다.
도전과 연습 대전의 차이
단마다 버튼이 둘 중 하나로 표시됩니다. 도전은 레이팅에 반영되는 대전이고, 내 레이팅보다 150점 아래부터 400점 위까지의 단에만 열립니다. 너무 약한 상대를 반복해 이겨도 점수가 오르지 않게 하려는 것입니다. 연습 대전은 레이팅에 반영되지 않으며 어느 단에서나 할 수 있습니다. 둘 다 이기면 사다리에 똑같이 기록으로 남습니다.
레이팅에 얼마나 반영되나
봇과의 도전 대전은 사람과의 대전 한 판의 절반만큼 반영됩니다. 다만 아직 레이팅이 자리 잡지 않은 배치 기간에는 전부 반영됩니다 — 처음 몇 판에서 점수가 크게 움직이는 이유입니다. 한 단에서 하루에 반영되는 대전은 세 판까지이고, 그 뒤로는 계속 대전할 수 있지만 점수는 움직이지 않습니다. 도전 대전의 시간은 5분 + 한 수당 2초입니다.
봇은 랭킹에 오르지 않습니다
봇도 자기 레이팅을 가지지만 플레이어 랭킹에는 절대 오르지 않고, 봇과만 한 대전은 랭킹 자격 판정에 쓰이지 않습니다. 사람들의 순위표는 사람들의 것입니다.
오늘의 상대
매일 한 단이 그날의 상대로 정해집니다. 전 세계 모든 사람이 같은 날 같은 단, 같은 색으로 둡니다 — 그래서 오늘 몇 퍼센트가 이겼는지 비교할 수 있습니다. 레이팅에는 반영되지 않습니다. 실력이 아니라 그날의 판을 견주는 것이고, 날마다 등급이 바뀌어 손이 닿지 않는 날도 있기 때문입니다. 하루씩 이어 두면 연속 기록이 쌓입니다.
이번 주 봇 상대
한 주 동안 레이팅 반영 대전에서 봇을 이기면 점수가 쌓입니다. 높은 단일수록 점수가 큽니다(단 번호 × 10점). 같은 단은 한 주에 세 번까지만 점수가 되므로, 약한 봇을 반복해 이기는 것보다 한 단 위를 이기는 쪽이 항상 낫습니다. 매주 월요일에 초기화됩니다.
진 대전을 그 장면부터 다시
봇에게 지면 결과 화면에 "N수 전부터 다시 두기"가 나옵니다. 판이 기울기 직전 국면에서 같은 봇과 다시 시작하므로, 다음에 두는 수가 바로 아까 틀렸던 그 결정입니다. 이 대전은 레이팅에 반영되지 않고 시간 제한도 없습니다 — 건네받은 국면이고, 생각해 보는 일은 속도 시험이 아니기 때문입니다.
봇은 봇이라고 표시합니다
봇은 언제나 이름 옆에 BOT 표시를 답니다. 대전 화면에서도, 관전 목록에서도, 사다리에서도 마찬가지입니다. Turnpan은 봇을 사람인 것처럼 보이게 하지 않으며, 사람 이름을 쓰지도 않습니다. 상대가 봇인지 사람인지는 언제나 화면에 적혀 있습니다.