백개먼 규칙
자리에 앉아 첫 대전을 바로 시작할 수 있는 기본 규칙입니다.
브라우저에서 무료로, 계정 없이 바로 즐길 수 있습니다.
목표
백개먼은 두 사람이 겨루는 레이스 게임입니다. 각 진영은 체커 15개를 가지고 있으며, 이를 모두 보드를 한 바퀴 돌려 밖으로 내보내야 합니다. 체커 15개를 먼저 모두 베어오프한 쪽이 승리합니다. 주사위가 매 턴 이동할 수 있는 거리를 정하고, 그 값을 얼마나 잘 쓰느냐는 여러분의 선택에 달려 있습니다.
기본 배치
각 진영은 체커 15개를 가집니다. 시작 배치(아래 그림)는 매 대전 동일합니다: 자신의 24포인트에 2개, 13포인트에 5개, 8포인트에 3개, 6포인트에 5개.
주사위 굴리기
매 턴 주사위 두 개를 굴려 그 합만큼 이동합니다. 더블(예: 4-4)이 나오면 두 번이 아니라 그 숫자로 네 번 이동합니다.
이동
체커는 자신의 24포인트에서 1포인트 방향으로만, 한 방향으로 이동합니다. 체커 하나를 굴린 값 전체만큼 옮기거나, 두 주사위 값을 서로 다른 체커에 나눠 쓸 수 있습니다.
막힌 포인트와 바에서 다시 들어오기
상대 체커가 두 개 이상 있는 포인트에는 도착할 수 없습니다. 그 포인트는 막혀 있는 것입니다. 막힌 포인트가 여러 개 이어진 것을 프라임이라고 하며, 상대를 가두는 가장 강력한 방법 중 하나입니다. 둘 수 있는 한 두 주사위를 모두 써야 하고, 둘 수 있는 수가 없는 주사위는 그냥 버려집니다. 바에 있는 체커는 주사위 하나로 다시 들어옵니다. 1은 자신의 24포인트, 2는 23포인트, 이런 식으로 6은 19포인트에 들어오며, 상대가 그 포인트를 막고 있으면 들어올 수 없습니다.
때리기와 바
자신의 체커 두 개 이상이 있는 포인트는 안전합니다. 체커 하나만 있는 포인트(블롯)는 상대 체커가 그 자리에 도착하면 맞아 바로 보내집니다. 바에 있는 체커는 다른 수를 두기 전에 반드시 먼저 다시 들어와야 합니다.
베어오프
체커 15개가 모두 자신의 홈 보드에 들어오면 베어오프를 시작할 수 있습니다 — 굴린 값으로 체커를 보드 밖으로 내보내는 것입니다. 15개를 먼저 모두 베어오프한 쪽이 승리합니다.
개먼과 백개먼
패자가 체커를 하나도 베어오프하지 못했다면 승자는 개먼(2배)을 얻습니다. 패자의 체커가 승자의 홈 보드 안이나 바에 그대로 남아 있다면 백개먼(3배)이 됩니다.
매치와 더블링 큐브
단판(1점 매치)으로 두거나 3점·5점·7점 매치로 둘 수 있습니다. 한 판을 이기면 1점, 개먼이면 2점, 백개먼이면 3점을 얻고, 여기에 더블링 큐브 값을 곱합니다. 매치에서도 개먼은 항상 인정됩니다. 1점보다 긴 매치에서는 주사위를 굴리기 전에 판돈을 두 배로 올리자고(더블) 제안할 수 있습니다. 상대가 받으면(테이크) 두 배 가치로 계속 두고, 큐브는 상대에게 넘어가 다음 더블은 상대만 할 수 있습니다. 거절하면(패스) 상대는 그 판을 현재 가치로 집니다. 1점 매치에는 큐브가 없습니다.
크로퍼드 규칙
한 선수가 처음으로 매치 승리까지 1점만 남겨 두게 되면, 바로 다음 판은 더블 없이 진행합니다. 그다음 판부터는 다시 더블할 수 있습니다.
초보자를 위한 팁 다섯 가지
- 초반에 포인트를 만드세요. 한 포인트에 체커가 두 개 이상 있으면 안전하고 상대를 막을 수 있습니다. 홈 보드의 포인트, 특히 6포인트, 5포인트, 바 포인트(7포인트)의 가치가 가장 높습니다.
- 블롯은 가능한 한 적게 남기세요. 특히 상대 체커가 닿을 수 있는 곳은 피하세요. 한 번 맞으면 이미 이동한 핍을 잃고 상대에게 주도권을 넘겨주게 됩니다.
- 핍을 세세요. 핍 카운트는 내 체커들이 앞으로 이동해야 하는 거리의 총합입니다. 양쪽이 더 이상 서로를 때릴 수 없게 되면, 핍 카운트가 낮은 쪽이 레이스에서 앞서 있는 것입니다.
- 계획을 세우고 때리세요. 상대 체커를 바로 보내면 상대는 핍을 잃고 다시 들어오는 데 한 턴을 쓰게 되지만, 홀로 남은 때린 체커가 바로 되맞을 수도 있습니다. 포인트도 함께 만들거나 위험이 적은 타격을 고르세요.
- 더블링 큐브를 존중하세요. 분명히 앞서 있을 때만 더블을 제안하고, 대략 네 판 중 한 판 이상 이길 것 같을 때만 더블을 받으세요. 1점 매치에는 큐브가 없습니다.
자주 묻는 질문
- 백개먼 한 판은 얼마나 걸리나요?
- 한 판은 보통 10~20분 걸리며, 두 사람이 두는 속도와 큐브 사용 여부에 따라 달라집니다. 3점, 5점, 7점 매치는 여러 판에 걸쳐 진행됩니다.
- 백개먼은 누가 먼저 시작하나요?
- 일반 백개먼에서는 시작할 때 각자 주사위 하나를 굴립니다. 더 높은 숫자가 나온 쪽이 먼저 시작하며, 두 주사위 값을 그대로 첫 수로 씁니다. 같은 숫자가 나오면 둘 다 다시 굴립니다.
- 백개먼 체커는 뒤로 갈 수 있나요?
- 아니요. 각 진영은 한 방향으로만, 자신의 홈 보드를 향해 이동한 뒤 보드 밖으로 나갑니다. 체커가 뒤로 가는 경우는 맞아서 바로 보내졌을 때뿐이며, 이때는 보드의 먼 쪽 끝으로 다시 들어옵니다.
- 개먼은 무엇이고, 백개먼은 무엇인가요?
- 개먼은 패자가 체커를 하나도 베어오프하지 못한 채 끝난 승리로, 점수가 2배입니다. 백개먼은 패자의 체커가 여전히 바에 있거나 승자의 홈 보드 안에 남아 있는 승리로, 점수가 3배입니다. 두 경우 모두 더블링 큐브 값이 곱해집니다.
- 온라인 백개먼의 주사위는 공정한가요?
- Turnpan에서는 모든 주사위 결과가 게임 시작 전에 서버가 미리 약속해 두고 게임이 끝나면 공개하는 비밀 시드에서 나옵니다. 그래서 끝난 뒤 누구나 주사위가 조작되지 않았음을 확인할 수 있습니다. 자세한 방법은 공정 주사위 페이지에서 설명합니다.
첫 대전을 시작할 준비가 되셨나요?
백개먼을 배우는 가장 빠른 방법은 직접 두어 보는 것입니다. 봇을 고르고 매치 길이를 정하면 몇 초 만에 보드 앞에 앉게 됩니다.
브라우저에서 무료로, 계정 없이 바로 즐길 수 있습니다.