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ヨットの遊び方

サイコロ5個、3つの方式、目標はひとつ: すべての欄をできるだけ高い得点で埋めることです。

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基本ルール

毎手番、サイコロを5個、最大3回まで振り、ロールの合間に残したいサイコロを選んで止めておけます。出た目はスコアシートの空いている欄1つに記入します — サイコロが条件を満たさない欄を選ぶと、その欄は0点になります。すべての欄が埋まるとゲームは終了し、合計点の高い方が勝ち、同点の場合は引き分けです。

ヨット・Yahtzee・Yatzyの違い

ヨット、Yahtzee、Yatzyは近い親戚のゲームです。サイコロ5個、1手番に最大3回振る、1手番に1つの欄を埋める、という点は共通です。Turnpanには3つのルールセットがあり、そのうちクラシック13がYahtzeeと同じ遊び方です。3つの違いは、どんな欄があるかと、各欄の得点の付け方です。

  • ヨットは12の欄があります。チョイス、フォーカード、フルハウスはサイコロ5個の合計が得点で、フルハウスは5つ同じ目でも認められます。S.ストレート(4つ連続)は15点、L.ストレート(5つ連続)は30点、ヨットは50点です。上段ボーナスは35点です。
  • Yatzyは15の欄があります。ワンペア、ツーペア、スリーカードが加わり、ペアとカードの欄は該当するサイコロだけが得点になります。ストレートはちょうど1-2-3-4-5(15点)か2-3-4-5-6(20点)で、上段ボーナスは50点です。
  • クラシック13は13の欄で、おなじみのYahtzee方式の得点です: フルハウス25点、S.ストレート30点、L.ストレート40点、ヨット50点、上段ボーナス35点。ヨットを記入した後に出た同じ目5個ごとに+100点が入り、強制ジョーカーのルールで記入できる欄が決まります。

ヨット

種目ルール例得点
エース1の目が出たサイコロの合計。
2
デュース2の目が出たサイコロの合計。
6
スリー3の目が出たサイコロの合計。
6
フォー4の目が出たサイコロの合計。
12
ファイブ5の目が出たサイコロの合計。
10
シックス6の目が出たサイコロの合計。
24
チョイス条件なし: サイコロ5個の合計を得点にします。
20
フォーカード同じ目が4個以上: サイコロ5個の合計を得点にします。
18
フルハウス同じ目3個と別の目2個(または同じ目5個): サイコロ5個の合計を得点にします。
19
S.ストレート4個が連続(1-2-3-4、2-3-4-5、3-4-5-6のいずれか): 15点。
15
L.ストレート5個すべてが連続(1-2-3-4-5または2-3-4-5-6): 30点。
30
ヨットサイコロ5個がすべて同じ目: 50点。
50

上段(エースからシックスまで)の合計が63点以上になると、+35のボーナスを獲得します。

ヤッツィ

種目ルール例得点
ワン1の目が出たサイコロの合計。
2
ツー2の目が出たサイコロの合計。
6
スリー3の目が出たサイコロの合計。
6
フォー4の目が出たサイコロの合計。
12
ファイブ5の目が出たサイコロの合計。
10
シックス6の目が出たサイコロの合計。
24
ワンペア同じ目が2個: その分のサイコロの合計を得点にします。
4
ツーペア異なる2組のペア: 揃った4個のサイコロの合計を得点にします。
16
スリーカード同じ目が3個: その分のサイコロの合計を得点にします。
12
フォーカード同じ目が4個: その分のサイコロの合計を得点にします。
20
スモールストレート1-2-3-4-5ちょうど: 15点。
15
ラージストレート2-3-4-5-6ちょうど: 20点。
20
フルハウス同じ目3個と別の目2個: サイコロ5個の合計を得点にします。
19
チャンス条件なし: サイコロ5個の合計を得点にします。
20
ヤッツィサイコロ5個がすべて同じ目: 50点。
50

上段(エースからシックスまで)の合計が63点以上になると、+50のボーナスを獲得します。

クラシック13

種目ルール例得点
エース1の目が出たサイコロの合計。
2
ツー2の目が出たサイコロの合計。
6
スリー3の目が出たサイコロの合計。
6
フォー4の目が出たサイコロの合計。
12
ファイブ5の目が出たサイコロの合計。
10
シックス6の目が出たサイコロの合計。
24
スリーカード同じ目が3個以上: サイコロ5個の合計を得点にします。
20
フォーカード同じ目が4個以上: サイコロ5個の合計を得点にします。
22
フルハウス同じ目3個と別の目2個: 25点。
25
S.ストレート4個が連続(1-2-3-4、2-3-4-5、3-4-5-6のいずれか): 30点。
30
L.ストレート5個すべてが連続(1-2-3-4-5または2-3-4-5-6): 40点。
40
ヨットサイコロ5個がすべて同じ目: 50点。
50
チャンス条件なし: サイコロ5個の合計を得点にします。
20

上段(エースからシックスまで)の合計が63点以上になると、+35のボーナスを獲得します。

追加ヨットボーナス

ヨットの欄にすでに50点が入っている場合、その後にどの欄であっても同じ目が5個そろうたびに、さらに+100が追加されます。

強制ジョーカー

ヨットの欄を埋めた後にもう一度同じ目が5個そろうと強制ジョーカーとなり、次の順序で記入しなければなりません。

  1. 対応する上段の欄(例: 6が5個ならシックスの欄)がまだ空いていれば、必ずそこに記入します。
  2. そうでなければ、空いている下段の欄のどこに記入してもかまいません: フルハウスは25点、ストレートは30点または40点、それ以外の下段の欄は本来の条件に関わらずサイコロ5個の合計を得点にします。
  3. 下段の欄もすべて埋まっている場合は、空いている上段の欄のどれかに0点を記入します。

コツ5つ

  1. 上段ボーナスを狙いましょう。エースからシックスまで各目を3個ずつそろえると合計はちょうど63点になり、ボーナスを獲得できます。大きい目を3個より多く取れば、小さい目は少なくても足ります。
  2. 一番多い目を残しましょう。1回目を振った後は、ストレートを狙う場合を除き、最も多く出ている目を残します。ペアやスリーカードが、フォーカード、フルハウス、ヨットにつながります。
  3. ストレートは最初から見込みがあるときだけ狙いましょう。ストレートには特定の目が必要なので、すでに3〜4個連続していて、まだ振れる回数が残っているときに狙います。そうでなければ、他の欄を狙うほうが普通は安全です。
  4. 一番損の少ない欄を犠牲にしましょう。どの欄にも合わない出目のときは、まだうまく埋められる欄ではなく、エースや、終盤ならヨットなど、損失が最も小さい欄に0点を記入します。
  5. 何でも受け入れる欄は悪い手番のために取っておきましょう。チョイス(他のルールセットではチャンス)はどんな出目でも記入できるので、できるだけ長く空けておき、悪い出目を受け止めるのに使います。

よくある質問

ヨットとYahtzeeは同じゲームですか?
サイコロ5個、1手番に3回振る、スコアシートを使うという、とても近いダイスゲームです。Turnpanのクラシック13ルールセットはYahtzee方式の得点を使います: フルハウス25点、ストレート30点と40点、ヨット50点、追加のヨットごとに+100点。ヨットのルールセットは12の欄で、独自の得点方式です。
1手番に何回振れますか?
最大3回です。振る合間に残したいサイコロを取っておき、残りだけを振り直せます。最後に結果を空いている欄1つに記入します。
上段ボーナスのしくみは?
エースからシックスまでの上段6欄の合計が63点以上になるとボーナスを獲得します。ヨットとクラシック13のルールセットでは35点、Yatzyでは50点です。各目を3個ずつそろえると合計はちょうど63点です。
出目がどの欄にも合わないときは?
それでも空いている欄のどれかに記入しなければならず、その欄は0点になります。後でうまく埋められる見込みが最も低い欄を選びましょう。
ヨットは運のゲームですか、それとも実力のゲームですか?
両方です。どんな目が出るかはダイスが決めますが、どのサイコロを残しどの欄を埋めるかで、その出目からどれだけ得点できるかが決まります。多く遊ぶほど、判断の良いプレイヤーが勝つことが増えます。

振る準備はできましたか?

ルールは1手番実際にやってみると一番よく身につきます。ボットとルールセットを選べば、数秒で最初のゲームが始まります。

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検証可能な公正ダイスのしくみ
ヨット ダイスゲームのルールと得点: 遊び方 | Turnpan