オフライン

レーティングと対戦ルール

レーティングが動く条件と、対戦の終わり方をまとめました。以下の数値はサーバーが実際に使っている値です。

レーティング

  • レーティングはルールと持ち時間ごとに分かれています。持ち時間3分以下がブリッツ、10分以下がラピッド、それより長いとクラシックです。
  • 最初のレーティングは1500から始まります。Glicko-2方式なので、予想と違う結果ほど大きく動きます。
  • 対戦数が少なく値が安定していない間は、レーティングの横に「?」が付きます。
  • ランキングに載るには、そのレーティングで30局以上打ち、値が十分に安定している必要があります。
  • レーティングの横に ±80 のような誤差が付くことがあります。そのレーティングがどれだけ確かかを表し、低いほど確かで、打つほど下がります。ランキングが30局を求めるのと同じ理由で、安定したレーティングを求めます — 誰も確信できない数字は順位ではないからです。
  • 同じ対戦で両者のレーティングが動きます。勝ち1点、引き分け0.5点、負け0点として計算します。

レーティングに反映される対戦

  • レーティング対戦(クイック対戦・ロビー対戦)反映
  • カジュアル対戦反映なし
  • AI との対戦反映なし
  • プライベートルームの対戦反映なし
  • レーティング有効で開かれたアリーナ反映
  • 中断された対戦反映なし

対戦の終わり方

五連完成
先に五つ並べた側の勝ちです。
投了
いつでも投了でき、相手の勝ちになります。
引き分け合意
一方が提案し、相手が承諾すると引き分けです。提案は次の着手で消えます。
盤が埋まる
五連ができないまま盤が埋まると引き分けです。
時間切れ
先に持ち時間を使い切った側の負けです。
中断
2手までは双方が対戦を無効にできます。1手目と2手目が30秒以内に打たれない場合も自動で無効になります。無効になった対戦は記録にもレーティングにも残りません。
相手の離席
相手の接続が切れた場合、猶予時間の経過後に勝ちを申請できます。
黒に打てる場所がない(連珠)
連珠で黒の打てる点がすべて禁手になった場合、黒の負けです。

時間

  • 着手すると使った時間が引かれ、加算時間が足されます。
  • 通信の遅延は一部戻されます。ブリッツは最大500ms、それ以外は最大1000msです。
  • 時間切れはサーバーが判定するため、誰も見ていなくても時間どおりに終了します。

接続が切れたとき

  • 猶予時間はブリッツ20秒、ラピッド45秒、クラシック60秒です。その間に再接続すればそのまま続きます。
  • 猶予時間を過ぎると、残っている側が「勝ちを申請」で対戦を終了できます。
  • 申請しなくても時計は進みます。離席した側の手番なら時間切れで負けになります。