Come si gioca a Bobble Boing
Colpisci i tuoi amici con palline di gommapiuma che rimbalzano e sii l'ultimo in piedi. Ecco tutto quello che serve sapere.
Come si gioca
L'obiettivo
Sii l'ultimo in piedi. Metti fuori gioco tutti i rivali con le palline di gommapiuma prima che scada il tempo. I bot occupano ogni posto vuoto.
Round
Una partita dura 3 round. Un round dura fino a 90 secondi e finisce prima non appena resta un solo giocatore.
Punteggio
Ogni round ottieni 1 punto per ogni giocatore eliminato prima di te, 1 punto bonus per essere l'ultimo in piedi e 1 punto per ogni eliminazione causata da te. Se il tempo scade, i giocatori ancora in piedi sono classificati per salute e poi per eliminazioni. Vince chi ha più punti dopo l'ultimo round.
Salute
Ognuno inizia il round con 100 PS e ogni colpo ne toglie 15. Se non vieni colpito per 4 secondi, guarisci lentamente: 4 PS al secondo.
Sparo
Tocca per lanciare una pallina di gommapiuma. Puoi sparare una volta ogni 1 secondi, quindi ogni tiro conta.
Sparo caricato
Tieni premuto per caricare. Una carica completa richiede 1 secondi: la pallina vola fino a 12 m invece di 8 m, diventa più grande del 40 % e fa 35 invece di 15. Mentre carichi cammini più lentamente.
Rimbalzi
Le palline rimbalzano su pareti e ostacoli al massimo 2 volte, poi svaniscono. I tiri di sponda dietro gli angoli servono a colpire i rivali nascosti al riparo.
Parata
Una buona parata rimanda la pallina il 20 % più veloce. La finestra dura solo 200 ms, hai 3 punti parata e uno si ricarica ogni 5 secondi. Un errore costa un punto e ti rallenta per un attimo.
Scontro
Quando due palline di giocatori rivali si incontrano in aria, lampeggiano entrambe per 800 ms e poi svaniscono.
Morte improvvisa
Dopo 60 secondi di round inizia la morte improvvisa: ogni colpo fa il 50 % di danno in più e i cuori non compaiono più.
Angeli
Chi finisce i PS è fuori per il round, poi sale in volo come un angelo e continua a guardare lo scontro. Le palline attraversano gli angeli.
Comandi
Usa il dispositivo che preferisci: tastiera, mouse o touch.
Tastiera
- Muoviti
- WASDoppureFrecce
- Spara
- SpaziooppureJoppureZ
- Parata
- MaiuscoppureKoppureX
- Ruota la mira
- QE
Solo con la tastiera, Q ed E ruotano la mira, che si aggancia a un rivale vicino alla linea di tiro. Muovi il mouse per mirare di nuovo con il cursore.
Mouse
- Muoviti
- WASD
- Mira
- Cursore del mouse
- Spara
- Clic sinistro
- Parata
- Clic destro
Touch
- Muoviti
- Trascina sulla metà sinistra dello schermo
- Spara
- Stick destro: tocca per mirare in automatico e sparare, trascina per mirare con anteprima dei rimbalzi, tieni premuto per caricare, riporta al centro per annullare
- Parata
- Pulsante rotondo di parata sopra e a sinistra dello stick
Tieni premuto il comando di sparo per caricare una pallina più forte.
Oggetti
Ogni pochi secondi cadono capsule di oggetti nell'arena. Camminaci sopra per raccoglierle. Gli oggetti di sparo durano 10 secondi, quelli diversi si sommano e raccogliere lo stesso di nuovo azzera il suo timer.
Tripla
Ogni sparo lancia tre palline a ventaglio di 40 gradi.
Doppia
Ogni sparo lancia due palline affiancate.
Ghiaccio
I rivali colpiti restano congelati per 2 secondi: camminano il 45 % più lentamente, ricaricano il 50 % più lentamente e caricano il 50 % più lentamente.
Stella
Non subisci danni per 5 secondi. Le palle che ti colpiscono rimbalzano come contro un muro e puoi comunque muoverti, tirare e parare. Raccoglierla di nuovo azzera solo il timer.
Scarpe da corsa
Corri il 35 % più veloce per 8 secondi. I tiri non cambiano e raccoglierle di nuovo azzera solo il timer.
Cuore
Cura 35 PS all'istante e non ha timer. Nella morte improvvisa i cuori non compaiono più.
Arene
Scegli un'arena quando crei una stanza.

Cameretta
Pavimento libero, pareti tutt’intorno

Mattoncini
Quattro blocchi e un pilastro al centro

Girandola
Pezzi di muro e paletti per rimbalzi a effetto