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Come si gioca a Bobble Boing

Colpisci i tuoi amici con palline di gommapiuma che rimbalzano e sii l'ultimo in piedi. Ecco tutto quello che serve sapere.

Come si gioca

L'obiettivo

Sii l'ultimo in piedi. Metti fuori gioco tutti i rivali con le palline di gommapiuma prima che scada il tempo. I bot occupano ogni posto vuoto.

Round

Una partita dura 3 round. Un round dura fino a 90 secondi e finisce prima non appena resta un solo giocatore.

Punteggio

Ogni round ottieni 1 punto per ogni giocatore eliminato prima di te, 1 punto bonus per essere l'ultimo in piedi e 1 punto per ogni eliminazione causata da te. Se il tempo scade, i giocatori ancora in piedi sono classificati per salute e poi per eliminazioni. Vince chi ha più punti dopo l'ultimo round.

Salute

Ognuno inizia il round con 100 PS e ogni colpo ne toglie 15. Se non vieni colpito per 4 secondi, guarisci lentamente: 4 PS al secondo.

Sparo

Tocca per lanciare una pallina di gommapiuma. Puoi sparare una volta ogni 1 secondi, quindi ogni tiro conta.

Sparo caricato

Tieni premuto per caricare. Una carica completa richiede 1 secondi: la pallina vola fino a 12 m invece di 8 m, diventa più grande del 40 % e fa 35 invece di 15. Mentre carichi cammini più lentamente.

Rimbalzi

Le palline rimbalzano su pareti e ostacoli al massimo 2 volte, poi svaniscono. I tiri di sponda dietro gli angoli servono a colpire i rivali nascosti al riparo.

Parata

Una buona parata rimanda la pallina il 20 % più veloce. La finestra dura solo 200 ms, hai 3 punti parata e uno si ricarica ogni 5 secondi. Un errore costa un punto e ti rallenta per un attimo.

Scontro

Quando due palline di giocatori rivali si incontrano in aria, lampeggiano entrambe per 800 ms e poi svaniscono.

Morte improvvisa

Dopo 60 secondi di round inizia la morte improvvisa: ogni colpo fa il 50 % di danno in più e i cuori non compaiono più.

Angeli

Chi finisce i PS è fuori per il round, poi sale in volo come un angelo e continua a guardare lo scontro. Le palline attraversano gli angeli.

Comandi

Usa il dispositivo che preferisci: tastiera, mouse o touch.

Tastiera

Muoviti
WASDoppureFrecce
Spara
SpaziooppureJoppureZ
Parata
MaiuscoppureKoppureX
Ruota la mira
QE

Solo con la tastiera, Q ed E ruotano la mira, che si aggancia a un rivale vicino alla linea di tiro. Muovi il mouse per mirare di nuovo con il cursore.

Mouse

Muoviti
WASD
Mira
Cursore del mouse
Spara
Clic sinistro
Parata
Clic destro

Touch

Muoviti
Trascina sulla metà sinistra dello schermo
Spara
Stick destro: tocca per mirare in automatico e sparare, trascina per mirare con anteprima dei rimbalzi, tieni premuto per caricare, riporta al centro per annullare
Parata
Pulsante rotondo di parata sopra e a sinistra dello stick

Tieni premuto il comando di sparo per caricare una pallina più forte.

Oggetti

Ogni pochi secondi cadono capsule di oggetti nell'arena. Camminaci sopra per raccoglierle. Gli oggetti di sparo durano 10 secondi, quelli diversi si sommano e raccogliere lo stesso di nuovo azzera il suo timer.

  • Tripla

    Ogni sparo lancia tre palline a ventaglio di 40 gradi.

  • Doppia

    Ogni sparo lancia due palline affiancate.

  • Ghiaccio

    I rivali colpiti restano congelati per 2 secondi: camminano il 45 % più lentamente, ricaricano il 50 % più lentamente e caricano il 50 % più lentamente.

  • Stella

    Non subisci danni per 5 secondi. Le palle che ti colpiscono rimbalzano come contro un muro e puoi comunque muoverti, tirare e parare. Raccoglierla di nuovo azzera solo il timer.

  • Scarpe da corsa

    Corri il 35 % più veloce per 8 secondi. I tiri non cambiano e raccoglierle di nuovo azzera solo il timer.

  • Cuore

    Cura 35 PS all'istante e non ha timer. Nella morte improvvisa i cuori non compaiono più.

Arene

Scegli un'arena quando crei una stanza.

  • Cameretta

    Pavimento libero, pareti tutt’intorno

  • Mattoncini

    Quattro blocchi e un pilastro al centro

  • Girandola

    Pezzi di muro e paletti per rimbalzi a effetto

Pronto a rimbalzare?

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