Come si gioca a Bobble Brawl
Spingi tutti fuori dall'isola prima che spingano te. Ecco tutto quello che serve sapere.
Come si gioca
L'obiettivo
Manda gli altri lottatori in acqua e resta tu sull'isola. I bot occupano i posti vuoti.
Round
Una partita si gioca in più round. Un round dura fino a 60 secondi e finisce prima se sull'isola resta un solo lottatore.
Punteggio
A ogni round ottieni 1 punto per ogni lottatore caduto prima di te, 1 punto bonus se sei l'ultimo in piedi e 1 punto per ogni KO che provochi (il tuo ultimo colpo deve essere a segno entro 4 secondi dalla caduta). Vince chi ha più punti dopo l'ultimo round.
L'isola che si restringe
Dopo 35 secondi di round il bordo inizia a chiudersi. A 55 secondi l'isola è ridotta al 50% della sua larghezza, quindi resta vicino al centro.
Pugno
Colpisci per spingere indietro i lottatori. Più forte è il colpo, più lontano volano, e i colpi con la punta del guantone spingono di più. Ti muovi più lentamente mentre colpisci.
Pugno caricato
Tieni premuto il comando del pugno per caricare. Una carica completa richiede 0.9 secondi e dà al pugno il 50% di portata in più e una spinta molto maggiore, ma mentre carichi cammini e giri lentamente.
Parata
La parata alza uno scudo per 150 ms. Se fermi un pugno in quella finestra, l'attaccante barcolla all'indietro e il tuo pugno successivo entro 0.9 secondi colpisce il 80% più forte. Se sbagli il tempismo, resti rallentato per un attimo.
Scontro
Quando due pugni si incontrano frontalmente, vince il guantone più esteso e l'altro lottatore barcolla. Un quasi pareggio spinge indietro entrambi.
Il bordo
Se superi il bordo o vieni spinto, vacilli invece di cadere. Tieni la direzione verso il centro per tornare indietro. Se aspetti 0.7 secondi, o vieni spinto verso l'esterno, cadi in acqua, e i colpi a un lottatore che vacilla spingono ancora di più.
Comandi
Usa il dispositivo che preferisci: tastiera, mouse o touch.
Tastiera
- Muoviti
- WASDoppureFrecce
- Pugno
- JoppureSpaziooppureZ
- Parata
- KoppureMaiuscoppureX
Con la sola tastiera il tuo lottatore colpisce nella direzione in cui guarda. Muovi o clicca il mouse per tornare a mirare con il cursore.
Mouse
- Muoviti
- WASD
- Mira
- Cursore del mouse
- Pugno
- Clic sinistro
- Parata
- Clic destro
Touch
- Muoviti
- Trascina sulla metà sinistra dello schermo
- Pugno
- Grande pulsante Pugno a destra (tieni premuto per caricare)
- Parata
- Piccolo pulsante Parata sopra e a sinistra
Tieni premuto il comando del pugno per caricare un colpo più forte.
Oggetti
Ogni tanto sull'isola compaiono dei segnaposto per gli oggetti. Cammina su uno per raccoglierlo. È attivo un solo effetto alla volta e lampeggia prima di finire.
Guantone lungo
Il tuo pugno arriva il 60% più lontano, vola il 15% più veloce e colpisce il 65% più forte per 12 secondi. Una parata lo ferma ancora, ma la finestra è molto più breve e chi para non ottiene il contrattacco.
Pancione
Più pesante e rotondo: molto più difficile da spingere, ma cammini il 30% più lento per 12 secondi.
Scarpe da corsa
Corri il 45% più veloce e acceleri prima, ma scivoli di più quando ti fermi. Dura 10 secondi.
Isole
Scegli un'isola quando crei una stanza.

Laguna
Un'isola piatta di 8 m di raggio, senza nulla sopra. Solo spinte, nessun riparo.

Palme
Un'isola di 9 m di raggio con 3 ceppi di palma. I ceppi bloccano lottatori e guantoni: nasconditi dietro di essi o fai rimbalzare gli avversari.