Comment jouer au Yacht
Cinq dés, trois variantes, un seul objectif : remplir chaque catégorie avec le meilleur score possible.
Gratuit, dans votre navigateur, sans compte.
Les bases
À chaque tour, vous lancez cinq dés jusqu'à trois fois, en gardant de côté les dés que vous voulez conserver entre les lancers. Vous inscrivez ensuite le résultat dans une catégorie libre de votre feuille de score — si vous choisissez une catégorie que vos dés ne remplissent pas, elle marque zéro. Une fois toutes les catégories remplies, la partie se termine : le total le plus élevé gagne, et une égalité est un match nul.
Yacht, Yahtzee et Yatzy : les différences
Yacht, Yahtzee et Yatzy sont de proches cousins : cinq dés, jusqu'à trois lancers par tour, une case remplie par tour. Turnpan propose trois variantes, et la variante Classic 13 est celle qui se joue comme le Yahtzee. Elles diffèrent par les cases qui existent et par la façon dont chacune marque.
- Le Yacht compte 12 cases. Choix, Carré et Full marquent la somme des cinq dés, et un Full accepte cinq dés identiques. Une petite suite (quatre à la suite) marque 15, une grande suite (cinq à la suite) marque 30, et le Yacht marque 50. Le bonus du haut est de 35.
- Le Yatzy compte 15 cases. Il ajoute Une paire, Deux paires et Brelan, et les cases de paires et de brelan ne marquent que les dés concernés. Les suites doivent être exactement 1-2-3-4-5 (15 points) ou 2-3-4-5-6 (20 points), et le bonus du haut est de 50.
- Le Classic 13 compte 13 cases et le score familier du Yahtzee : Full 25, petite suite 30, grande suite 40, Yacht 50, et un bonus du haut de 35. Chaque cinq identiques supplémentaire après un Yacht inscrit rapporte +100, et une règle de joker obligatoire décide où il peut être inscrit.
Yacht
| Catégorie | Règle | Exemple | Points |
|---|---|---|---|
| As | Somme des dés affichant 1. | 2 | |
| Deux | Somme des dés affichant 2. | 6 | |
| Trois | Somme des dés affichant 3. | 6 | |
| Quatre | Somme des dés affichant 4. | 12 | |
| Cinq | Somme des dés affichant 5. | 10 | |
| Six | Somme des dés affichant 6. | 24 | |
| Choix | Aucune condition : la somme des cinq dés est comptée. | 20 | |
| Carré | 4 dés ou plus montrant le même chiffre : la somme des cinq dés est comptée. | 18 | |
| Full | Trois d'un chiffre et deux d'un autre (ou cinq identiques) : la somme des cinq dés est comptée. | 19 | |
| P. Suite | Quatre dés qui se suivent (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6) : 15 points. | 15 | |
| Gde Suite | Les cinq dés qui se suivent (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) : 30 points. | 30 | |
| Yacht | Les cinq dés montrent le même chiffre : 50 points. | 50 |
Marquez 63 points ou plus dans la section du haut (As à Six) pour un bonus de +35.
Yatzy
| Catégorie | Règle | Exemple | Points |
|---|---|---|---|
| As | Somme des dés affichant 1. | 2 | |
| Deux | Somme des dés affichant 2. | 6 | |
| Trois | Somme des dés affichant 3. | 6 | |
| Quatre | Somme des dés affichant 4. | 12 | |
| Cinq | Somme des dés affichant 5. | 10 | |
| Six | Somme des dés affichant 6. | 24 | |
| Une paire | 2 dés montrant le même chiffre : la somme de ces dés est comptée. | 4 | |
| Deux paires | Deux paires différentes : la somme des quatre dés appariés est comptée. | 16 | |
| Brelan | 3 dés montrant le même chiffre : la somme de ces dés est comptée. | 12 | |
| Carré | 4 dés montrant le même chiffre : la somme de ces dés est comptée. | 20 | |
| Petite suite | Exactement 1-2-3-4-5 : 15 points. | 15 | |
| Grande suite | Exactement 2-3-4-5-6 : 20 points. | 20 | |
| Full | Trois d'un chiffre et deux d'un autre : la somme des cinq dés est comptée. | 19 | |
| Chance | Aucune condition : la somme des cinq dés est comptée. | 20 | |
| Yatzy | Les cinq dés montrent le même chiffre : 50 points. | 50 |
Marquez 63 points ou plus dans la section du haut (As à Six) pour un bonus de +50.
Classique 13
| Catégorie | Règle | Exemple | Points |
|---|---|---|---|
| As | Somme des dés affichant 1. | 2 | |
| Deux | Somme des dés affichant 2. | 6 | |
| Trois | Somme des dés affichant 3. | 6 | |
| Quatre | Somme des dés affichant 4. | 12 | |
| Cinq | Somme des dés affichant 5. | 10 | |
| Six | Somme des dés affichant 6. | 24 | |
| Brelan | 3 dés ou plus montrant le même chiffre : la somme des cinq dés est comptée. | 20 | |
| Carré | 4 dés ou plus montrant le même chiffre : la somme des cinq dés est comptée. | 22 | |
| Full | Trois d'un chiffre et deux d'un autre : 25 points. | 25 | |
| P. Suite | Quatre dés qui se suivent (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6) : 30 points. | 30 | |
| Gde Suite | Les cinq dés qui se suivent (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) : 40 points. | 40 | |
| Yacht | Les cinq dés montrent le même chiffre : 50 points. | 50 | |
| Chance | Aucune condition : la somme des cinq dés est comptée. | 20 |
Marquez 63 points ou plus dans la section du haut (As à Six) pour un bonus de +35.
Bonus Yacht supplémentaire
Une fois que la catégorie Yacht contient déjà 50 points, chaque nouveau cinq identiques que vous inscrivez ensuite — dans n'importe quelle catégorie — ajoute encore +100.
Joker obligatoire
Une fois la catégorie Yacht remplie, obtenir un nouveau cinq identiques est un joker obligatoire : il doit être inscrit dans cet ordre.
- Si la catégorie du haut correspondante (par exemple Six pour cinq 6) est encore libre, il doit y être inscrit.
- Sinon, inscrivez-le dans n'importe quelle catégorie libre du bas : le Full marque 25 points, les suites marquent 30 ou 40 points, et toutes les autres catégories du bas marquent la somme des cinq dés, quelle que soit leur condition habituelle.
- Si les catégories du bas sont elles aussi toutes remplies, inscrivez un zéro dans n'importe quelle catégorie libre du haut.
Cinq conseils
- Visez le bonus du haut. Trois dés de chaque face, des As aux Six, font exactement 63, ce qui donne le bonus. Si vous prenez plus de trois dés des grandes faces, vous pouvez vous permettre d'en prendre moins des petites.
- Gardez ce dont vous avez le plus. Après le premier lancer, conservez la face qui apparaît le plus souvent, sauf si vous visez une suite. Ce sont les paires et les brelans qui deviennent Carré, Full et Yacht.
- Ne visez une suite qu'avec une longueur d'avance. Une suite exige des faces précises : tentez-la quand vous en avez déjà trois ou quatre à la suite et qu'il reste des lancers. Sinon, une autre case est généralement une cible plus sûre.
- Sacrifiez la case la moins chère. Quand un lancer ne convient à rien, inscrivez le zéro là où il vous coûte le moins, comme les As, ou le Yacht tard dans la partie, plutôt que dans une case que vous pouvez encore bien remplir.
- Gardez la case fourre-tout pour un mauvais tour. Choix (Chance dans les autres variantes) accepte n'importe quel lancer : laissez-la libre le plus longtemps possible pour absorber un mauvais lancer.
Questions fréquentes
- Le Yacht est-il la même chose que le Yahtzee ?
- Ce sont des jeux de dés très proches, avec cinq dés, trois lancers par tour et une feuille de score. La variante Classic 13 de Turnpan utilise le score du Yahtzee : Full 25, suites 30 et 40, Yacht 50 et +100 pour chaque Yacht supplémentaire. La variante Yacht compte 12 cases et son propre score.
- Combien de lancers ai-je à chaque tour ?
- Jusqu'à trois. Entre les lancers, vous pouvez mettre de côté les dés que vous voulez garder et relancer les autres, puis vous inscrivez le résultat dans une case libre.
- Comment fonctionne le bonus de la section du haut ?
- Marquez 63 points ou plus sur les six cases du haut, des As aux Six, et vous obtenez un bonus : 35 points dans les variantes Yacht et Classic 13, 50 points au Yatzy. Trois dés de chaque face font exactement 63.
- Que se passe-t-il si mon lancer ne convient à aucune case ?
- Vous devez tout de même l'inscrire dans une case libre, et cette case marque zéro. Choisissez la case que vous aurez le moins de chances de bien remplir plus tard.
- Le Yacht est-il un jeu de hasard ou d'adresse ?
- Les deux. Les dés décident de ce que vous obtenez, mais le choix des dés à garder et de la case à remplir décide de ce que vous en tirez. Sur de nombreuses parties, le joueur qui décide le mieux gagne plus souvent.
Prêt à lancer les dés ?
Les règles se retiennent mieux une fois un tour joué. Choisissez un bot et une variante, et votre première partie commence en quelques secondes.
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