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Comment jouer à Bobble Boing

Touchez vos amis avec des balles en mousse rebondissantes et soyez le dernier debout. Voici tout ce qu'il faut savoir.

Comment jouer

Le but

Soyez le dernier debout. Éliminez tous vos rivaux avec des balles en mousse avant la fin du temps. Des bots prennent les places vides.

Manches

Une partie compte 3 manches. Une manche dure jusqu'à 90 secondes et s'arrête plus tôt dès qu'il ne reste qu'un joueur.

Score

À chaque manche, vous marquez 1 point par joueur éliminé avant vous, 1 point bonus pour le dernier debout et 1 point par élimination que vous avez causée. Si le temps est écoulé, les joueurs encore debout sont classés selon leur vie, puis leurs éliminations. Le plus de points après la dernière manche l'emporte.

Santé

Chacun commence une manche avec 100 PV et chaque balle reçue en enlève 15. Si vous n'êtes pas touché pendant 4 secondes, vous récupérez lentement : 4 PV par seconde.

Tir

Appuyez pour lancer une balle en mousse. Vous ne pouvez tirer qu'une fois toutes les 1 secondes : chaque tir compte.

Tir chargé

Maintenez pour charger. Une charge complète prend 1 secondes : la balle va jusqu'à 12 m au lieu de 8 m, grossit de 40 % et inflige 35 au lieu de 15. Vous marchez plus lentement pendant la charge.

Rebonds

Les balles rebondissent sur les murs et les obstacles 2 fois au maximum, puis disparaissent. Les tirs en bande dans les angles servent à toucher les rivaux cachés à couvert.

Parer

Une bonne parade renvoie la balle 20 % plus vite. La fenêtre ne dure que 200 ms, vous avez 3 points de parade et un se recharge toutes les 5 secondes. Une parade ratée coûte un point et vous ralentit un instant.

Choc

Quand deux balles de joueurs rivaux se rencontrent en l'air, elles clignotent 800 ms puis disparaissent.

Mort subite

60 secondes après le début d'une manche, la mort subite commence : chaque coup inflige 50 % de dégâts en plus et les cœurs n'apparaissent plus.

Anges

Un joueur à court de PV est éliminé pour la manche, puis s'élève comme un ange et continue de regarder le combat. Les balles traversent les anges.

Commandes

Utilisez l'appareil de votre choix : clavier, souris ou tactile.

Clavier

Déplacer
WASDouFlèches
Tirer
EspaceouJouZ
Parer
MajouKouX
Tourner la visée
QE

Au clavier seul, Q et E tournent votre visée, qui s'accroche à un rival proche de la ligne de tir. Bougez la souris pour viser de nouveau avec le curseur.

Souris

Déplacer
WASD
Viser
Curseur de la souris
Tirer
Clic gauche
Parer
Clic droit

Tactile

Déplacer
Glissez sur la moitié gauche de l'écran
Tirer
Stick droit : toucher pour viser automatiquement et tirer, glisser pour viser avec un aperçu des rebonds, maintenir pour charger, revenir au centre pour annuler
Parer
Bouton rond de parade au-dessus et à gauche du stick

Maintenez la commande de tir pour charger une balle plus forte.

Objets

Des capsules d'objets tombent dans l'arène toutes les quelques secondes. Marchez dessus pour les ramasser. Les objets de tir durent 10 secondes, les différents objets de tir se cumulent et ramasser le même à nouveau remet son minuteur à zéro.

  • Tir triple

    Chaque tir lance trois balles en éventail de 40 degrés.

  • Tir double

    Chaque tir lance deux balles côte à côte.

  • Tir de glace

    Les rivaux touchés sont gelés 2 secondes : ils marchent 45 % plus lentement, rechargent 50 % plus lentement et chargent 50 % plus lentement.

  • Étoile

    Vous ne subissez aucun dégât pendant 5 secondes. Les balles qui vous touchent rebondissent comme sur un mur, et vous pouvez toujours vous déplacer, tirer et parer. La ramasser à nouveau remet seulement le minuteur à zéro.

  • Baskets

    Vous courez 35 % plus vite pendant 8 secondes. Les tirs ne changent pas et les ramasser à nouveau remet seulement le minuteur à zéro.

  • Cœur

    Rend 35 PV sur-le-champ, sans minuteur. Les cœurs n'apparaissent plus en mort subite.

Arènes

Choisissez une arène en créant une salle.

  • Chambre de jeux

    Sol dégagé, murs tout autour

  • Cubes

    Quatre cubes et un pilier au centre

  • Moulinet

    Pans de mur et poteaux pour des rebonds rusés

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