Comment jouer à Bobble Boing
Touchez vos amis avec des balles en mousse rebondissantes et soyez le dernier debout. Voici tout ce qu'il faut savoir.
Comment jouer
Le but
Soyez le dernier debout. Éliminez tous vos rivaux avec des balles en mousse avant la fin du temps. Des bots prennent les places vides.
Manches
Une partie compte 3 manches. Une manche dure jusqu'à 90 secondes et s'arrête plus tôt dès qu'il ne reste qu'un joueur.
Score
À chaque manche, vous marquez 1 point par joueur éliminé avant vous, 1 point bonus pour le dernier debout et 1 point par élimination que vous avez causée. Si le temps est écoulé, les joueurs encore debout sont classés selon leur vie, puis leurs éliminations. Le plus de points après la dernière manche l'emporte.
Santé
Chacun commence une manche avec 100 PV et chaque balle reçue en enlève 15. Si vous n'êtes pas touché pendant 4 secondes, vous récupérez lentement : 4 PV par seconde.
Tir
Appuyez pour lancer une balle en mousse. Vous ne pouvez tirer qu'une fois toutes les 1 secondes : chaque tir compte.
Tir chargé
Maintenez pour charger. Une charge complète prend 1 secondes : la balle va jusqu'à 12 m au lieu de 8 m, grossit de 40 % et inflige 35 au lieu de 15. Vous marchez plus lentement pendant la charge.
Rebonds
Les balles rebondissent sur les murs et les obstacles 2 fois au maximum, puis disparaissent. Les tirs en bande dans les angles servent à toucher les rivaux cachés à couvert.
Parer
Une bonne parade renvoie la balle 20 % plus vite. La fenêtre ne dure que 200 ms, vous avez 3 points de parade et un se recharge toutes les 5 secondes. Une parade ratée coûte un point et vous ralentit un instant.
Choc
Quand deux balles de joueurs rivaux se rencontrent en l'air, elles clignotent 800 ms puis disparaissent.
Mort subite
60 secondes après le début d'une manche, la mort subite commence : chaque coup inflige 50 % de dégâts en plus et les cœurs n'apparaissent plus.
Anges
Un joueur à court de PV est éliminé pour la manche, puis s'élève comme un ange et continue de regarder le combat. Les balles traversent les anges.
Commandes
Utilisez l'appareil de votre choix : clavier, souris ou tactile.
Clavier
- Déplacer
- WASDouFlèches
- Tirer
- EspaceouJouZ
- Parer
- MajouKouX
- Tourner la visée
- QE
Au clavier seul, Q et E tournent votre visée, qui s'accroche à un rival proche de la ligne de tir. Bougez la souris pour viser de nouveau avec le curseur.
Souris
- Déplacer
- WASD
- Viser
- Curseur de la souris
- Tirer
- Clic gauche
- Parer
- Clic droit
Tactile
- Déplacer
- Glissez sur la moitié gauche de l'écran
- Tirer
- Stick droit : toucher pour viser automatiquement et tirer, glisser pour viser avec un aperçu des rebonds, maintenir pour charger, revenir au centre pour annuler
- Parer
- Bouton rond de parade au-dessus et à gauche du stick
Maintenez la commande de tir pour charger une balle plus forte.
Objets
Des capsules d'objets tombent dans l'arène toutes les quelques secondes. Marchez dessus pour les ramasser. Les objets de tir durent 10 secondes, les différents objets de tir se cumulent et ramasser le même à nouveau remet son minuteur à zéro.
Tir triple
Chaque tir lance trois balles en éventail de 40 degrés.
Tir double
Chaque tir lance deux balles côte à côte.
Tir de glace
Les rivaux touchés sont gelés 2 secondes : ils marchent 45 % plus lentement, rechargent 50 % plus lentement et chargent 50 % plus lentement.
Étoile
Vous ne subissez aucun dégât pendant 5 secondes. Les balles qui vous touchent rebondissent comme sur un mur, et vous pouvez toujours vous déplacer, tirer et parer. La ramasser à nouveau remet seulement le minuteur à zéro.
Baskets
Vous courez 35 % plus vite pendant 8 secondes. Les tirs ne changent pas et les ramasser à nouveau remet seulement le minuteur à zéro.
Cœur
Rend 35 PV sur-le-champ, sans minuteur. Les cœurs n'apparaissent plus en mort subite.
Arènes
Choisissez une arène en créant une salle.

Chambre de jeux
Sol dégagé, murs tout autour

Cubes
Quatre cubes et un pilier au centre

Moulinet
Pans de mur et poteaux pour des rebonds rusés