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Comment jouer à Bobble Brawl

Poussez tout le monde hors de l'île avant qu'on vous pousse. Voici tout ce qu'il faut savoir.

Comment jouer

Le but

Envoyez les autres combattants dans l'eau et restez sur l'île. Les bots occupent les places vides.

Manches

Une partie se joue en plusieurs manches. Une manche dure jusqu'à 60 secondes et s'arrête plus tôt s'il ne reste qu'un combattant sur l'île.

Points

À chaque manche, vous gagnez 1 point par combattant tombé avant vous, 1 point bonus si vous êtes le dernier debout et 1 point par K.O. que vous avez causé (votre dernier coup doit avoir touché dans les 4 secondes avant la chute). Le plus de points après la dernière manche l'emporte.

L'île qui rétrécit

Au bout de 35 secondes de manche, le bord se resserre. À 55 secondes, l'île est réduite à 50 % de sa largeur : restez près du centre.

Frapper

Frappez pour repousser les combattants. Plus le coup est fort, plus ils volent loin, et les coups donnés avec le bout du gant poussent le plus. Vous êtes plus lent pendant le coup.

Coup chargé

Maintenez la commande de frappe pour charger. Une charge complète prend 0.9 secondes et donne à votre coup 50 % de portée en plus et une poussée bien plus forte, mais vous marchez et tournez lentement pendant la charge.

Parer

Parer lève un bouclier pendant 150 ms. Si vous interceptez un coup dans cette fenêtre, l'attaquant recule, et votre prochain coup dans les 0.9 secondes frappe 80 % plus fort. Si vous ratez le timing, vous êtes ralenti un instant.

Choc

Quand deux coups se rencontrent de face, le gant le plus étendu l'emporte et l'autre combattant titube. Une quasi-égalité repousse les deux combattants.

Le bord

Si vous passez le bord ou y êtes poussé, vous vacillez au lieu de tomber. Tenez la direction du centre pour reculer. Si vous attendez 0.7 secondes, ou êtes poussé vers l'extérieur, vous tombez à l'eau, et les coups sur un combattant qui vacille poussent encore plus fort.

Commandes

Utilisez l'appareil de votre choix : clavier, souris ou tactile.

Clavier

Déplacer
WASDouFlèches
Frapper
JouEspaceouZ
Parer
KouMajouX

Avec le clavier seul, votre combattant frappe dans la direction où il regarde. Bougez ou cliquez avec la souris pour viser de nouveau au curseur.

Souris

Déplacer
WASD
Viser
Curseur de la souris
Frapper
Clic gauche
Parer
Clic droit

Tactile

Déplacer
Glissez sur la moitié gauche de l'écran
Frapper
Grand bouton Frapper à droite (maintenir pour charger)
Parer
Petit bouton Parer au-dessus, à gauche

Maintenez la commande de frappe pour charger un coup plus fort.

Objets

Des marqueurs d'objet apparaissent de temps en temps sur l'île. Marchez dessus pour le ramasser. Un seul effet est actif à la fois, et il clignote avant de se terminer.

  • Long gant

    Ton coup porte 60 % plus loin, part 15 % plus vite et frappe 65 % plus fort pendant 12 secondes. Une parade l'arrête toujours, mais la fenêtre est bien plus courte et celui qui bloque n'obtient pas de contre.

  • Gros ventre

    Plus lourd et plus rond : bien plus dur à pousser, mais vous marchez 30 % moins vite pendant 12 secondes.

  • Baskets

    Vous courez 45 % plus vite et accélérez plus vite, mais vous glissez davantage à l'arrêt. Dure 10 secondes.

Îles

Choisissez une île en créant un salon.

  • Lagon

    Une île plate de 8 m de rayon, sans rien dessus. Que de la poussée, aucune cachette.

  • Palmiers

    Une île de 9 m de rayon avec 3 souches de palmier. Les souches bloquent les combattants et les gants : abritez-vous derrière ou faites-y rebondir vos adversaires.

Prêt à vous battre ?