Comment jouer à Bobble Brawl
Poussez tout le monde hors de l'île avant qu'on vous pousse. Voici tout ce qu'il faut savoir.
Comment jouer
Le but
Envoyez les autres combattants dans l'eau et restez sur l'île. Les bots occupent les places vides.
Manches
Une partie se joue en plusieurs manches. Une manche dure jusqu'à 60 secondes et s'arrête plus tôt s'il ne reste qu'un combattant sur l'île.
Points
À chaque manche, vous gagnez 1 point par combattant tombé avant vous, 1 point bonus si vous êtes le dernier debout et 1 point par K.O. que vous avez causé (votre dernier coup doit avoir touché dans les 4 secondes avant la chute). Le plus de points après la dernière manche l'emporte.
L'île qui rétrécit
Au bout de 35 secondes de manche, le bord se resserre. À 55 secondes, l'île est réduite à 50 % de sa largeur : restez près du centre.
Frapper
Frappez pour repousser les combattants. Plus le coup est fort, plus ils volent loin, et les coups donnés avec le bout du gant poussent le plus. Vous êtes plus lent pendant le coup.
Coup chargé
Maintenez la commande de frappe pour charger. Une charge complète prend 0.9 secondes et donne à votre coup 50 % de portée en plus et une poussée bien plus forte, mais vous marchez et tournez lentement pendant la charge.
Parer
Parer lève un bouclier pendant 150 ms. Si vous interceptez un coup dans cette fenêtre, l'attaquant recule, et votre prochain coup dans les 0.9 secondes frappe 80 % plus fort. Si vous ratez le timing, vous êtes ralenti un instant.
Choc
Quand deux coups se rencontrent de face, le gant le plus étendu l'emporte et l'autre combattant titube. Une quasi-égalité repousse les deux combattants.
Le bord
Si vous passez le bord ou y êtes poussé, vous vacillez au lieu de tomber. Tenez la direction du centre pour reculer. Si vous attendez 0.7 secondes, ou êtes poussé vers l'extérieur, vous tombez à l'eau, et les coups sur un combattant qui vacille poussent encore plus fort.
Commandes
Utilisez l'appareil de votre choix : clavier, souris ou tactile.
Clavier
- Déplacer
- WASDouFlèches
- Frapper
- JouEspaceouZ
- Parer
- KouMajouX
Avec le clavier seul, votre combattant frappe dans la direction où il regarde. Bougez ou cliquez avec la souris pour viser de nouveau au curseur.
Souris
- Déplacer
- WASD
- Viser
- Curseur de la souris
- Frapper
- Clic gauche
- Parer
- Clic droit
Tactile
- Déplacer
- Glissez sur la moitié gauche de l'écran
- Frapper
- Grand bouton Frapper à droite (maintenir pour charger)
- Parer
- Petit bouton Parer au-dessus, à gauche
Maintenez la commande de frappe pour charger un coup plus fort.
Objets
Des marqueurs d'objet apparaissent de temps en temps sur l'île. Marchez dessus pour le ramasser. Un seul effet est actif à la fois, et il clignote avant de se terminer.
Long gant
Ton coup porte 60 % plus loin, part 15 % plus vite et frappe 65 % plus fort pendant 12 secondes. Une parade l'arrête toujours, mais la fenêtre est bien plus courte et celui qui bloque n'obtient pas de contre.
Gros ventre
Plus lourd et plus rond : bien plus dur à pousser, mais vous marchez 30 % moins vite pendant 12 secondes.
Baskets
Vous courez 45 % plus vite et accélérez plus vite, mais vous glissez davantage à l'arrêt. Dure 10 secondes.
Îles
Choisissez une île en créant un salon.

Lagon
Une île plate de 8 m de rayon, sans rien dessus. Que de la poussée, aucune cachette.

Palmiers
Une île de 9 m de rayon avec 3 souches de palmier. Les souches bloquent les combattants et les gants : abritez-vous derrière ou faites-y rebondir vos adversaires.