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Comment jouer à Quatre en ligne

Quatre en ligne se joue sur une grille de sept colonnes et six lignes, à deux joueurs : Rouge et Jaune. Voici les règles utilisées sur Turnpan.

Faire tomber les jetons

Les joueurs jouent à tour de rôle. À votre tour, choisissez une colonne et faites-y tomber un de vos jetons : il tombe dans la case libre la plus basse de cette colonne. Une colonne pleine ne peut pas être choisie. Les Rouges jouent en premier.

Gagner

Le premier joueur à aligner quatre de ses jetons gagne. L'alignement peut être horizontal, vertical ou suivre l'une des deux diagonales, et une ligne plus longue compte aussi. Vous gagnez aussi si votre adversaire dépasse son temps ou abandonne.

Matchs nuls

Si les 42 cases sont remplies et que personne n'a aligné quatre jetons, la partie est nulle. Il n'y a pas de proposition de nulle.

L'horloge

Les parties avec horloge utilisent une cadence 2+3 : deux minutes chacun, et trois secondes ajoutées après chaque coup. Les parties contre un bot peuvent aussi se jouer sans horloge.

Essayez vous-même

Vous jouez les Rouges. Faites tomber un jeton pour compléter un alignement de quatre sur la diagonale.

Faites tomber un jeton dans la colonne en surbrillance pour compléter un alignement de quatre.

Trois conseils pour débuter

  1. Prenez tôt la colonne centrale : elle fait partie du plus grand nombre d'alignements possibles.
  2. Vérifiez toujours ce que menace votre adversaire avant de jouer, et bloquez tout alignement de trois ouvert.
  3. Cherchez une double menace : deux cases différentes qui complètent chacune un alignement de quatre, de sorte que votre adversaire ne peut en bloquer qu'une.
Comment jouer à Quatre en ligne · Turnpan Four in a Row