Cómo jugar a Yacht
Cinco dados, tres modalidades, un objetivo: completa cada categoría con la puntuación más alta posible.
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Lo básico
En cada turno tiras cinco dados hasta tres veces, reservando entre tiradas los dados que quieras conservar. Después anotas la tirada en una categoría libre de tu hoja de anotación — si eliges una categoría que tus dados no cumplen, anota cero. Cuando todas las categorías están completas, termina la partida: gana el total más alto, y un empate queda en tablas.
Yacht, Yahtzee y Yatzy
Yacht, Yahtzee y Yatzy son parientes cercanos: cinco dados, hasta tres tiradas por turno y una casilla completada por turno. Turnpan ofrece tres modalidades, y Classic 13 es la que se juega como el Yahtzee. Se diferencian en qué casillas existen y en cómo puntúa cada una.
- El Yacht tiene 12 casillas. Elección, Póker y Full suman los cinco dados, y el Full admite cinco iguales. Una escalera pequeña (cuatro seguidos) vale 15, una escalera grande (cinco seguidos) vale 30 y el Yacht vale 50. La bonificación superior es de 35.
- El Yatzy tiene 15 casillas. Añade Un par, Dos pares y Trío, y las casillas de pares y de iguales puntúan solo los dados que coinciden. Las escaleras deben ser exactamente 1-2-3-4-5 (15 puntos) o 2-3-4-5-6 (20 puntos), y la bonificación superior es de 50.
- Classic 13 tiene 13 casillas y la puntuación habitual al estilo Yahtzee: Full 25, escalera pequeña 30, escalera grande 40, Yacht 50 y una bonificación superior de 35. Cada cinco iguales adicional tras un Yacht anotado suma +100, y una regla de comodín obligatorio decide dónde puede anotarse.
Yacht
| Categoría | Regla | Ejemplo | Puntos |
|---|---|---|---|
| Ases | Suma de los dados que muestran 1. | 2 | |
| Doses | Suma de los dados que muestran 2. | 6 | |
| Treses | Suma de los dados que muestran 3. | 6 | |
| Cuatros | Suma de los dados que muestran 4. | 12 | |
| Cincos | Suma de los dados que muestran 5. | 10 | |
| Seises | Suma de los dados que muestran 6. | 24 | |
| Elección | Sin condición: se anota la suma de los cinco dados. | 20 | |
| Póker | 4 o más dados con el mismo número: se anota la suma de los cinco dados. | 18 | |
| Full | Tres de un número y dos de otro (o cinco iguales): se anota la suma de los cinco dados. | 19 | |
| Esc. peq. | Cuatro dados consecutivos (1-2-3-4, 2-3-4-5 o 3-4-5-6): 15 puntos. | 15 | |
| Esc. gde. | Los cinco dados consecutivos (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6): 30 puntos. | 30 | |
| Yacht | Los cinco dados muestran el mismo número: 50 puntos. | 50 |
Consigue 63 puntos o más en la sección superior (de Ases a Seises) para una bonificación de +35.
Yatzy
| Categoría | Regla | Ejemplo | Puntos |
|---|---|---|---|
| Unos | Suma de los dados que muestran 1. | 2 | |
| Doses | Suma de los dados que muestran 2. | 6 | |
| Treses | Suma de los dados que muestran 3. | 6 | |
| Cuatros | Suma de los dados que muestran 4. | 12 | |
| Cincos | Suma de los dados que muestran 5. | 10 | |
| Seises | Suma de los dados que muestran 6. | 24 | |
| Un par | 2 dados con el mismo número: se anota la suma de esos dados. | 4 | |
| Dos pares | Dos parejas distintas: se anota la suma de los cuatro dados emparejados. | 16 | |
| Trío | 3 dados con el mismo número: se anota la suma de esos dados. | 12 | |
| Póker | 4 dados con el mismo número: se anota la suma de esos dados. | 20 | |
| Escalera pequeña | Exactamente 1-2-3-4-5: 15 puntos. | 15 | |
| Escalera grande | Exactamente 2-3-4-5-6: 20 puntos. | 20 | |
| Full | Tres de un número y dos de otro: se anota la suma de los cinco dados. | 19 | |
| Azar | Sin condición: se anota la suma de los cinco dados. | 20 | |
| Yatzy | Los cinco dados muestran el mismo número: 50 puntos. | 50 |
Consigue 63 puntos o más en la sección superior (de Ases a Seises) para una bonificación de +50.
Clásico 13
| Categoría | Regla | Ejemplo | Puntos |
|---|---|---|---|
| Ases | Suma de los dados que muestran 1. | 2 | |
| Doses | Suma de los dados que muestran 2. | 6 | |
| Treses | Suma de los dados que muestran 3. | 6 | |
| Cuatros | Suma de los dados que muestran 4. | 12 | |
| Cincos | Suma de los dados que muestran 5. | 10 | |
| Seises | Suma de los dados que muestran 6. | 24 | |
| Trío | 3 o más dados con el mismo número: se anota la suma de los cinco dados. | 20 | |
| Póker | 4 o más dados con el mismo número: se anota la suma de los cinco dados. | 22 | |
| Full | Tres de un número y dos de otro: 25 puntos. | 25 | |
| Esc. peq. | Cuatro dados consecutivos (1-2-3-4, 2-3-4-5 o 3-4-5-6): 30 puntos. | 30 | |
| Esc. gde. | Los cinco dados consecutivos (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6): 40 puntos. | 40 | |
| Yacht | Los cinco dados muestran el mismo número: 50 puntos. | 50 | |
| Azar | Sin condición: se anota la suma de los cinco dados. | 20 |
Consigue 63 puntos o más en la sección superior (de Ases a Seises) para una bonificación de +35.
Bonificación extra de Yacht
Una vez que la categoría Yacht ya tiene 50 puntos, cada nuevo cinco iguales que anotes después — en cualquier categoría — suma otros +100.
Comodín obligatorio
Una vez completada la categoría Yacht, sacar otro cinco iguales es un comodín obligatorio: debe anotarse en este orden.
- Si la categoría superior correspondiente (por ejemplo, Seises para cinco 6) sigue libre, debe anotarse ahí.
- Si no, anótalo en cualquier categoría inferior libre: el Full da 25, las escaleras dan 30 o 40, y cualquier otra categoría inferior da la suma de los cinco dados, sea lo que sea que normalmente exigiera.
- Si también están completas todas las categorías inferiores, anota un cero en cualquier categoría superior libre.
Cinco consejos
- Apunta a la bonificación superior. Tres dados de cada cara, de Ases a Seises, suman exactamente 63, lo que da la bonificación. Si consigues más de tres de las caras altas, puedes permitirte menos de las bajas.
- Conserva lo que más tienes. Tras la primera tirada, guarda la cara que más se repite, salvo que vayas a por una escalera. Los pares y los tríos son lo que se convierte en Póker, Full y Yacht.
- Ve a por una escalera solo si partes con ventaja. Una escalera necesita caras concretas, así que inténtalo cuando ya tengas tres o cuatro seguidas y aún te queden tiradas. Si no, otra casilla suele ser un objetivo más seguro.
- Sacrifica la casilla más barata. Cuando una tirada no encaja en nada, anota el cero donde menos te cueste, como Ases, o Yacht ya avanzada la partida, y no en una casilla que aún puedes llenar bien.
- Guarda la casilla comodín para un mal turno. Elección (Azar en las otras modalidades) acepta cualquier tirada, así que déjala libre el mayor tiempo posible y úsala para absorber una mala tirada.
Preguntas frecuentes
- ¿Es lo mismo el Yacht que el Yahtzee?
- Son juegos de dados muy parecidos, con cinco dados, tres tiradas por turno y una hoja de anotación. La modalidad Classic 13 de Turnpan usa la puntuación del Yahtzee, con Full 25, escaleras 30 y 40, Yacht 50 y +100 por cada Yacht adicional. La modalidad Yacht tiene 12 casillas y su propia puntuación.
- ¿Cuántas tiradas tengo en cada turno?
- Hasta tres. Entre tiradas puedes reservar los dados que quieras conservar y volver a tirar el resto; después anotas el resultado en una casilla libre.
- ¿Cómo funciona la bonificación de la sección superior?
- Si sumas 63 o más en las seis casillas superiores, de Ases a Seises, ganas una bonificación: 35 puntos en las modalidades Yacht y Classic 13, y 50 puntos en Yatzy. Tres dados de cada cara suman exactamente 63.
- ¿Qué pasa si mi tirada no encaja en ninguna casilla?
- Aun así debes anotarla en una casilla libre, y esa casilla puntúa cero. Elige la casilla que menos probablemente puedas llenar bien más adelante.
- ¿El Yacht es un juego de suerte o de habilidad?
- De ambas. Los dados deciden lo que sacas, pero elegir qué dados guardar y qué casilla rellenar decide lo que obtienes de esa tirada. Con muchas partidas, gana más a menudo quien decide mejor.
¿Listo para tirar?
Las reglas se aprenden mejor cuando ya has jugado un turno. Elige un bot y una modalidad, y tu primera partida empieza en segundos.
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