Cómo jugar a Bobble Boing
Golpea a tus amigos con pelotas de espuma que rebotan y sé el último en pie. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.
Cómo jugar
El objetivo
Sé el último en pie. Elimina a todos tus rivales con pelotas de espuma antes de que se acabe el tiempo. Los bots ocupan cualquier asiento vacío.
Rondas
Una partida son 3 rondas. Una ronda dura hasta 90 segundos y termina antes en cuanto queda un solo jugador.
Puntuación
En cada ronda ganas 1 punto por cada jugador eliminado antes que tú, 1 punto extra por ser el último en pie y 1 punto por cada eliminación que causes. Si se acaba el tiempo, los jugadores que siguen en pie se ordenan por vida y luego por eliminaciones. Gana quien tenga más puntos tras la última ronda.
Salud
Todos empiezan la ronda con 100 PS y cada impacto quita 15. Si no te golpean durante 4 segundos, te curas despacio: 4 PS por segundo.
Disparo
Toca para lanzar una pelota de espuma. Solo puedes disparar una vez cada 1 segundos, así que haz que cada tiro cuente.
Disparo cargado
Mantén pulsado para cargar. Una carga completa tarda 1 segundos: la pelota llega hasta 12 m en lugar de 8 m, crece un 40 % y hace 35 en lugar de 15. Caminas más lento mientras cargas.
Rebotes
Las pelotas rebotan en paredes y obstáculos como máximo 2 veces y luego se desvanecen. Los tiros de banda por las esquinas sirven para alcanzar a los rivales que se esconden tras una cobertura.
Parada
Una buena parada devuelve la pelota un 20 % más rápido. La ventana dura solo 200 ms, tienes 3 puntos de parada y se recupera uno cada 5 segundos. Fallar cuesta un punto y te ralentiza un momento.
Choque
Cuando dos pelotas de jugadores rivales chocan en el aire, ambas parpadean 800 ms y desaparecen.
Muerte súbita
A los 60 segundos de una ronda empieza la muerte súbita: cada impacto hace un 50 % más de daño y dejan de aparecer corazones.
Ángeles
Un jugador sin PS queda eliminado en la ronda, luego flota como un ángel y sigue viendo el combate. Las pelotas atraviesan a los ángeles.
Controles
Usa el dispositivo que prefieras: teclado, ratón o pantalla táctil.
Teclado
- Mover
- WASDoFlechas
- Disparar
- EspaciooJoZ
- Parada
- MayúsoKoX
- Girar puntería
- QE
Solo con teclado, Q y E giran tu puntería, que se engancha a un rival cercano a la línea de tiro. Mueve el ratón para apuntar de nuevo con el cursor.
Ratón
- Mover
- WASD
- Apuntar
- Cursor del ratón
- Disparar
- Clic izquierdo
- Parada
- Clic derecho
Táctil
- Mover
- Arrastra en la mitad izquierda de la pantalla
- Disparar
- Stick derecho: toca para apuntar solo y disparar, arrastra para apuntar con vista previa de rebotes, mantén para cargar, vuelve al centro para cancelar
- Parada
- Botón redondo de parada, arriba y a la izquierda del stick
Mantén el control de disparo para cargar una pelota más fuerte.
Objetos
Cada pocos segundos caen cápsulas de objetos en la arena. Camina sobre una para recogerla. Los objetos de disparo duran 10 segundos, los distintos se acumulan y recoger el mismo otra vez reinicia su temporizador.
Disparo triple
Cada disparo lanza tres pelotas en abanico de 40 grados.
Disparo doble
Cada disparo lanza dos pelotas lado a lado.
Disparo de hielo
Los rivales a los que aciertes se congelan 2 segundos: caminan un 45 % más lento, recargan un 50 % más lento y cargan un 50 % más lento.
Estrella
No recibes daño durante 5 segundos. Las bolas que te golpean rebotan como contra una pared, y puedes seguir moviéndote, disparando y haciendo paradas. Recogerla otra vez solo reinicia el temporizador.
Zapatillas
Corres un 35 % más rápido durante 8 segundos. Los disparos no cambian y recogerlas otra vez solo reinicia el temporizador.
Corazón
Cura 35 PS al instante y no tiene temporizador. En la muerte súbita dejan de aparecer corazones.
Arenas
Elige una arena al crear una sala.

Cuarto de juegos
Suelo despejado, paredes alrededor

Bloques de juguete
Cuatro bloques y un pilar en el centro

Molinillo
Tramos de pared y postes para rebotes con truco