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Cómo jugar a Bobble Brawl

Empuja a todos fuera de la isla antes de que te empujen a ti. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.

Cómo jugar

El objetivo

Echa a los demás luchadores de la isla al agua y mantente en ella. Los bots ocupan los asientos vacíos.

Rondas

Una partida se juega en varias rondas. Cada ronda dura hasta 60 segundos y termina antes si solo queda un luchador en la isla.

Puntuación

En cada ronda ganas 1 punto por cada luchador que cayó antes que tú, 1 punto extra por ser el último en pie y 1 punto por cada KO que provoques (tu último golpe debe haber acertado hasta 4 segundos antes de la caída). Gana quien tenga más puntos tras la última ronda.

La isla que se encoge

A partir de los 35 segundos de una ronda, el borde empieza a cerrarse. A los 55 segundos la isla queda en un 50 % de su anchura, así que quédate cerca del centro.

Puñetazo

Pega para empujar a los luchadores. Cuanto más fuerte el golpe, más lejos vuelan, y los golpes con la punta del guante empujan más. Te mueves más despacio mientras golpeas.

Puñetazo cargado

Mantén el control de puñetazo para cargar. Una carga completa tarda 0.9 segundos y da a tu golpe un 50 % más de alcance y un empujón mucho mayor, pero caminas y giras despacio mientras cargas.

Parada

La parada levanta un escudo durante 150 ms. Si detienes un golpe en ese margen, el atacante retrocede y tu siguiente golpe en 0.9 segundos pega un 80 % más fuerte. Si fallas el momento, quedas ralentizado un instante.

Choque

Cuando dos golpes se encuentran de frente, gana el guante más extendido y el otro luchador se tambalea. Un empate casi exacto empuja a ambos hacia atrás.

El borde

Si pisas el borde o te empujan, te tambaleas en vez de caer. Mantén la dirección al centro para retroceder. Si esperas 0.7 segundos, o te empujan hacia fuera, caes al agua, y los golpes a un luchador que se tambalea empujan aún más.

Controles

Usa el dispositivo que prefieras: teclado, ratón o pantalla táctil.

Teclado

Mover
WASDoFlechas
Puñetazo
JoEspaciooZ
Parada
KoMayúsoX

Solo con teclas, tu luchador golpea hacia donde mira. Mueve o haz clic con el ratón para volver a apuntar con el cursor.

Ratón

Mover
WASD
Apuntar
Cursor del ratón
Puñetazo
Clic izquierdo
Parada
Clic derecho

Táctil

Mover
Arrastra en la mitad izquierda de la pantalla
Puñetazo
Botón grande de Puñetazo a la derecha (mantén para cargar)
Parada
Botón pequeño de Parada arriba a su izquierda

Mantén el control de puñetazo para cargar un golpe más fuerte.

Objetos

De vez en cuando aparecen marcas de objeto en la isla. Camina sobre una para recogerlo. Solo hay un efecto activo a la vez y parpadea antes de acabar.

  • Guante largo

    Tu golpe llega un 60% más lejos, vuela un 15% más rápido y pega un 65% más fuerte durante 12 segundos. Una parada aún lo detiene, pero la ventana es mucho más corta y quien bloquea no consigue contraataque.

  • Barriga grande

    Más pesado y redondo: mucho más difícil de empujar, pero caminas un 30 % más lento durante 12 segundos.

  • Zapatillas

    Corres un 45 % más rápido y aceleras antes, pero patinas más al parar. Dura 10 segundos.

Islas

Elige una isla al crear una sala.

  • Laguna

    Una isla plana de 8 m de radio y sin nada encima. Empujones puros, sin dónde esconderse.

  • Palmeras

    Una isla de 9 m de radio con 3 tocones de palmera. Los tocones bloquean luchadores y guantes: agáchate tras ellos o haz rebotar a tus rivales contra ellos.

¿Listo para pelear?