Πώς παίζεται το τάβλι (πόρτες)
Τα βασικά — όσα χρειάζεται να ξέρεις για να καθίσεις και να παίξεις το πρώτο σου παιχνίδι.
Δωρεάν, στον browser σου, χωρίς λογαριασμό.
Ο στόχος
Το τάβλι είναι ένα παιχνίδι ταχύτητας για δύο παίκτες. Κάθε πλευρά έχει 15 πούλια και πρέπει να τα φέρει όλα γύρω από το ταμπλό και έξω από αυτό. Ο πρώτος παίκτης που θα μαζέψει και τα 15 πούλια κερδίζει. Τα ζάρια αποφασίζουν πόσο μπορείς να κινηθείς σε κάθε σειρά· οι επιλογές σου αποφασίζουν πόσο καλά τα αξιοποιείς.
Στήσιμο
Κάθε πλευρά έχει 15 πούλια. Η αρχική θέση (φαίνεται παρακάτω) είναι ίδια σε κάθε παιχνίδι: 2 πούλια στη θέση 24, 5 στη θέση 13, 3 στη θέση 8 και 5 στη θέση 6.
Ζάρια
Σε κάθε σειρά ρίχνεις δύο ζάρια και κινείσαι συνολικά τόσα πιπ. Αν φέρεις διπλά (π.χ. 4-4), παίρνεις τέσσερις κινήσεις με αυτόν τον αριθμό αντί για δύο.
Κινήσεις
Τα πούλια κινούνται προς μία μόνο κατεύθυνση, από τη θέση 24 προς τη θέση 1. Μπορείς να κινήσεις ένα πούλι όλη τη ζαριά, ή να μοιράσεις τα δύο ζάρια σε δύο διαφορετικά πούλια.
Κλειστές θέσεις και είσοδος από τη μπάρα
Δεν μπορείς να προσγειωθείς σε θέση όπου ο αντίπαλός σου έχει δύο ή περισσότερα πούλια: η θέση αυτή είναι κλειστή. Πολλές κλειστές θέσεις στη σειρά, το λεγόμενο prime, είναι ένας από τους πιο δυνατούς τρόπους να εγκλωβίσεις τον αντίπαλο. Πρέπει να παίξεις και τα δύο ζάρια όποτε μπορείς νόμιμα, και ένα ζάρι χωρίς νόμιμη κίνηση απλώς χάνεται. Ένα πούλι στη μπάρα μπαίνει με ένα μόνο ζάρι: το 1 μπαίνει στη θέση 24, το 2 στη θέση 23, και ούτω καθεξής μέχρι το 6 που μπαίνει στη θέση 19, εκτός αν ο αντίπαλός σου κρατά τη θέση αυτή.
Χτύπημα και μπάρα
Μια θέση με δύο ή περισσότερα δικά σου πούλια είναι ασφαλής. Ένα μεμονωμένο δικό σου πούλι σε μια θέση (μονό πούλι) μπορεί να χτυπηθεί από αντίπαλο πούλι που προσγειώνεται εκεί, στέλνοντάς το στη μπάρα. Ένα πούλι στη μπάρα πρέπει να ξαναμπεί στο ταμπλό πριν κάνεις οποιαδήποτε άλλη κίνηση.
Μάζεμα πουλιών
Μόλις όλα τα 15 πούλια σου βρεθούν στο σπίτι σου, μπορείς να αρχίσεις να τα μαζεύεις — να τα βγάζεις από το ταμπλό χρησιμοποιώντας τη ζαριά σου. Η πρώτη πλευρά που μαζεύει και τα 15 πούλια κερδίζει.
Μαρς και τριπλό μαρς
Αν ο ηττημένος δεν έχει μαζέψει ούτε ένα πούλι, ο νικητής παίρνει μαρς (διπλάσιο). Αν ο ηττημένος έχει ακόμα πούλι στο σπίτι του νικητή ή στη μπάρα, είναι τριπλό μαρς (τριπλάσιο).
Αγώνες πολλών πόντων και ο κύβος διπλασιασμού
Μπορείς να παίξεις ένα μεμονωμένο παιχνίδι (αγώνα 1 πόντου) ή έναν αγώνα έως 3, 5 ή 7 πόντους. Κάθε παιχνίδι που κερδίζεις μετράει 1 πόντο, 2 για μαρς και 3 για τριπλό μαρς, επί την τιμή του κύβου διπλασιασμού· τα μαρς μετράνε πάντα. Σε έναν αγώνα πάνω από 1 πόντο μπορείς να προτείνεις διπλασιασμό του στοιχήματος πριν ρίξεις τα ζάρια. Ο αντίπαλός σου είτε δέχεται — το παιχνίδι συνεχίζεται στη διπλάσια αξία και ο κύβος περνάει σε αυτόν, οπότε μόνο αυτός μπορεί να διπλασιάσει ξανά — είτε αρνείται και χάνει το παιχνίδι στην τρέχουσα αξία του. Ένας αγώνας 1 πόντου παίζεται χωρίς κύβο.
Ο κανόνας Crawford
Όταν ένας παίκτης φτάσει για πρώτη φορά σε απόσταση ενός πόντου από τη νίκη του αγώνα, το επόμενο παιχνίδι παίζεται χωρίς διπλασιασμούς. Από το παιχνίδι μετά από αυτό, ο διπλασιασμός επιτρέπεται ξανά.
Πέντε συμβουλές για αρχάριους
- Φτιάξε θέσεις νωρίς. Δύο ή περισσότερα πούλια σε μια θέση είναι ασφαλή και μπλοκάρουν τον αντίπαλο. Οι θέσεις στο σπίτι σου, ειδικά η θέση 6, η θέση 5 και η θέση της μπάρας (η θέση 7), αξίζουν περισσότερο.
- Άφησε όσο το δυνατόν λιγότερα μονά πούλια, ειδικά εκεί που μπορεί να τα φτάσει αντίπαλο πούλι. Ένα χτύπημα σου κοστίζει τα πιπ που έχεις ήδη διανύσει και δίνει την πρωτοβουλία στον αντίπαλο.
- Μέτρα τα πιπ σου. Το πιπ κάθε πλευράς είναι η συνολική απόσταση που πρέπει ακόμα να διανύσουν όλα τα πούλια σου. Όταν οι δύο πλευρές δεν μπορούν πια να χτυπήσουν η μία την άλλη, προηγείται στον αγώνα ταχύτητας αυτός με το μικρότερο σύνολο.
- Χτύπα με σχέδιο. Το να στείλεις αντίπαλο πούλι στη μπάρα του κοστίζει πιπ και μια σειρά για να ξαναμπεί, αλλά ένα μεμονωμένο πούλι που χτυπά μπορεί να χτυπηθεί αμέσως πίσω. Προτίμησε χτυπήματα που φτιάχνουν και θέση ή αφήνουν μικρό ρίσκο.
- Σεβάσου τον κύβο διπλασιασμού. Πρότεινε διπλασιασμό μόνο όταν προηγείσαι καθαρά, και δέξου διπλασιασμό μόνο αν περιμένεις να κερδίσεις περίπου ένα παιχνίδι στα τέσσερα ή καλύτερα. Ένας αγώνας 1 πόντου δεν έχει κύβο.
Συχνές ερωτήσεις
- Πόσο διαρκεί ένα παιχνίδι τάβλι;
- Ένα μεμονωμένο παιχνίδι διαρκεί συνήθως 10 έως 20 λεπτά, ανάλογα με το πόσο γρήγορα παίζουν οι δύο παίκτες και αν χρησιμοποιείται ο κύβος. Ένας αγώνας έως 3, 5 ή 7 πόντους διαρκεί αρκετά παιχνίδια.
- Ποιος παίζει πρώτος στο τάβλι;
- Στο κανονικό τάβλι κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι στην αρχή. Ο παίκτης με τον μεγαλύτερο αριθμό παίζει πρώτος και παίζει και τα δύο ζάρια ως αρχική του κίνηση. Αν τα ζάρια είναι ίδια, ρίχνουν και οι δύο ξανά.
- Μπορούν τα πούλια του τάβλι να κινηθούν προς τα πίσω;
- Όχι. Κάθε πλευρά κινείται μόνο προς μία κατεύθυνση, προς το δικό της σπίτι και μετά έξω από το ταμπλό. Ένα πούλι γυρίζει πίσω μόνο όταν χτυπηθεί και σταλεί στη μπάρα, και τότε ξαναμπαίνει στο απέναντι άκρο του ταμπλό.
- Τι είναι το μαρς και τι το τριπλό μαρς;
- Το μαρς είναι μια νίκη όπου ο ηττημένος δεν έχει μαζέψει ούτε ένα πούλι, και μετράει διπλάσια. Το τριπλό μαρς είναι μια νίκη όπου ο ηττημένος έχει ακόμα πούλι στη μπάρα ή στο σπίτι του νικητή, και μετράει τριπλάσια. Και τα δύο πολλαπλασιάζονται με τον κύβο διπλασιασμού.
- Είναι δίκαια τα ζάρια στο διαδικτυακό τάβλι;
- Στο Turnpan κάθε ζαριά προκύπτει από ένα μυστικό σπόρο (seed) στον οποίο ο διακομιστής δεσμεύεται πριν ξεκινήσει το παιχνίδι και τον αποκαλύπτει όταν τελειώσει, ώστε ο καθένας να μπορεί να ελέγξει εκ των υστέρων ότι τα ζάρια δεν άλλαξαν. Η σελίδα για τα δίκαια ζάρια εξηγεί πώς.
Έτοιμος για το πρώτο σου παιχνίδι;
Ο πιο γρήγορος τρόπος να μάθεις τάβλι είναι να παίξεις. Διάλεξε ένα bot, επίλεξε διάρκεια αγώνα και σε λίγα δευτερόλεπτα είσαι στο ταμπλό.
Δωρεάν, στον browser σου, χωρίς λογαριασμό.