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So spielst du Yacht

Fünf Würfel, drei Regelwerke, ein Ziel: fülle jede Kategorie mit der höchstmöglichen Punktzahl.

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Die Grundlagen

In jedem Zug würfelst du fünf Würfel bis zu dreimal und legst zwischen den Würfen beiseite, was du behalten willst. Danach trägst du den Wurf in eine offene Kategorie deines Spielblocks ein — wählst du eine Kategorie, die deine Würfel nicht erfüllen, zählt sie null. Sobald alle Kategorien gefüllt sind, endet das Spiel: die höhere Gesamtpunktzahl gewinnt, bei Gleichstand gibt es ein Unentschieden.

Yacht, Yahtzee und Yatzy im Vergleich

Yacht, Yahtzee und Yatzy sind eng verwandt: fünf Würfel, bis zu drei Würfe pro Zug, ein ausgefülltes Feld pro Zug. Turnpan bietet drei Regelwerke; das Regelwerk Classic 13 spielt sich wie Yahtzee. Sie unterscheiden sich darin, welche Felder es gibt und wie jedes zählt.

  • Yacht hat 12 Felder. Auswahl, Viererpasch und Full House zählen die Summe aller fünf Würfel, und ein Full House akzeptiert einen Fünferpasch. Eine kleine Straße (vier in Folge) zählt 15, eine große Straße (fünf in Folge) zählt 30, und Yacht zählt 50. Der obere Bonus beträgt 35.
  • Yatzy hat 15 Felder. Dazu kommen Ein Paar, Zwei Paare und Dreierpasch, und bei den Paar- und Pasch-Feldern zählen nur die passenden Würfel. Straßen müssen genau 1-2-3-4-5 (15 Punkte) oder 2-3-4-5-6 (20 Punkte) sein, und der obere Bonus beträgt 50.
  • Classic 13 hat 13 Felder und die vertraute Wertung im Yahtzee-Stil: Full House 25, kleine Straße 30, große Straße 40, Yacht 50 und ein oberer Bonus von 35. Jeder weitere Fünferpasch nach einem eingetragenen Yacht bringt +100, und eine Pflicht-Joker-Regel bestimmt, wo er eingetragen werden darf.

Yacht

KategorieRegelBeispielPunkte
AsseSumme der Würfel mit der Augenzahl 1.
2
ZweierSumme der Würfel mit der Augenzahl 2.
6
DreierSumme der Würfel mit der Augenzahl 3.
6
ViererSumme der Würfel mit der Augenzahl 4.
12
FünferSumme der Würfel mit der Augenzahl 5.
10
SechserSumme der Würfel mit der Augenzahl 6.
24
AuswahlKeine Bedingung: Summe aller fünf Würfel zählt.
20
Viererpasch4 oder mehr Würfel mit derselben Zahl: Summe aller fünf Würfel zählt.
18
Full HouseDrei von einer Zahl und zwei von einer anderen (oder fünf Gleiche): Summe aller fünf Würfel zählt.
19
Kl. StraßeVier Würfel in Folge (1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6): 15 Punkte.
15
Gr. StraßeAlle fünf Würfel in Folge (1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6): 30 Punkte.
30
YachtAlle fünf Würfel zeigen dieselbe Zahl: 50 Punkte.
50

Erreiche 63 Punkte oder mehr im oberen Bereich (Asse bis Sechser) für einen Bonus von +35.

Yatzy

KategorieRegelBeispielPunkte
EinserSumme der Würfel mit der Augenzahl 1.
2
ZweierSumme der Würfel mit der Augenzahl 2.
6
DreierSumme der Würfel mit der Augenzahl 3.
6
ViererSumme der Würfel mit der Augenzahl 4.
12
FünferSumme der Würfel mit der Augenzahl 5.
10
SechserSumme der Würfel mit der Augenzahl 6.
24
Ein Paar2 Würfel mit derselben Zahl: Summe dieser Würfel zählt.
4
Zwei PaareZwei verschiedene Paare: Summe aller vier gepaarten Würfel zählt.
16
Dreierpasch3 Würfel mit derselben Zahl: Summe dieser Würfel zählt.
12
Viererpasch4 Würfel mit derselben Zahl: Summe dieser Würfel zählt.
20
Kleine StraßeGenau 1-2-3-4-5: 15 Punkte.
15
Große StraßeGenau 2-3-4-5-6: 20 Punkte.
20
Full HouseDrei von einer Zahl und zwei von einer anderen: Summe aller fünf Würfel zählt.
19
ChanceKeine Bedingung: Summe aller fünf Würfel zählt.
20
YatzyAlle fünf Würfel zeigen dieselbe Zahl: 50 Punkte.
50

Erreiche 63 Punkte oder mehr im oberen Bereich (Asse bis Sechser) für einen Bonus von +50.

Klassik 13

KategorieRegelBeispielPunkte
AsseSumme der Würfel mit der Augenzahl 1.
2
ZweierSumme der Würfel mit der Augenzahl 2.
6
DreierSumme der Würfel mit der Augenzahl 3.
6
ViererSumme der Würfel mit der Augenzahl 4.
12
FünferSumme der Würfel mit der Augenzahl 5.
10
SechserSumme der Würfel mit der Augenzahl 6.
24
3er-Pasch3 oder mehr Würfel mit derselben Zahl: Summe aller fünf Würfel zählt.
20
4er-Pasch4 oder mehr Würfel mit derselben Zahl: Summe aller fünf Würfel zählt.
22
Full HouseDrei von einer Zahl und zwei von einer anderen: 25 Punkte.
25
Kl. StraßeVier Würfel in Folge (1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6): 30 Punkte.
30
Gr. StraßeAlle fünf Würfel in Folge (1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6): 40 Punkte.
40
YachtAlle fünf Würfel zeigen dieselbe Zahl: 50 Punkte.
50
ChanceKeine Bedingung: Summe aller fünf Würfel zählt.
20

Erreiche 63 Punkte oder mehr im oberen Bereich (Asse bis Sechser) für einen Bonus von +35.

Zusätzlicher Yacht-Bonus

Sobald die Kategorie Yacht bereits 50 Punkte enthält, bringt jeder weitere Fünferpasch, den du einträgst — in jeder beliebigen Kategorie — weitere +100.

Pflicht-Joker

Sobald die Kategorie Yacht gefüllt ist, ist ein weiterer Fünferpasch ein Pflicht-Joker: Er muss in dieser Reihenfolge eingetragen werden.

  1. Ist die passende obere Kategorie (z. B. Sechser bei fünf Sechsen) noch offen, muss er dort eingetragen werden.
  2. Andernfalls trage ihn in eine beliebige offene untere Kategorie ein: Full House zählt 25, die Straßen zählen 30 oder 40, und jede andere untere Kategorie zählt die Summe aller fünf Würfel — unabhängig davon, was sie normalerweise verlangen würde.
  3. Sind auch alle unteren Kategorien gefüllt, trage eine Null in eine beliebige offene obere Kategorie ein.

Fünf Tipps

  1. Peile den oberen Bonus an. Drei Würfel jeder Augenzahl von Assen bis Sechsern ergeben genau 63 und damit den Bonus. Nimmst du von den hohen Zahlen mehr als drei, kannst du dir bei den niedrigen weniger leisten.
  2. Behalte, wovon du am meisten hast. Halte nach dem ersten Wurf die Augenzahl, die am häufigsten vorkommt, außer du jagst eine Straße. Aus Paaren und Drillingen werden Viererpasch, Full House und Yacht.
  3. Jage eine Straße nur mit Vorsprung. Eine Straße braucht bestimmte Augenzahlen, also versuche es erst, wenn du schon drei oder vier in Folge hast und noch Würfe übrig sind. Sonst ist ein anderes Feld meist das sicherere Ziel.
  4. Opfere das billigste Feld. Passt ein Wurf nirgends, trage die Null dort ein, wo sie dich am wenigsten kostet, etwa bei den Assen oder spät im Spiel bei Yacht, statt in einem Feld, das du noch gut füllen kannst.
  5. Spare das Auffangfeld für einen schlechten Zug auf. Auswahl (in den anderen Regelwerken Chance) nimmt jeden Wurf, also lass es so lange wie möglich offen und nutze es, um einen schlechten Wurf aufzufangen.

Häufig gestellte Fragen

Ist Yacht dasselbe wie Yahtzee?
Es sind eng verwandte Würfelspiele mit fünf Würfeln, drei Würfen pro Zug und einem Spielblock. Das Regelwerk Classic 13 bei Turnpan nutzt die Wertung im Yahtzee-Stil: Full House 25, Straßen 30 und 40, Yacht 50 und +100 für weitere Yachts. Das Regelwerk Yacht hat 12 Felder und eine eigene Wertung.
Wie viele Würfe habe ich pro Zug?
Bis zu drei. Zwischen den Würfen darfst du beliebige Würfel zurücklegen, die du behalten willst, und die übrigen neu würfeln. Danach trägst du das Ergebnis in ein offenes Feld ein.
Wie funktioniert der Bonus im oberen Bereich?
Erreichst du 63 oder mehr Punkte in den sechs oberen Feldern, Asse bis Sechser, bekommst du einen Bonus: 35 Punkte in den Regelwerken Yacht und Classic 13, 50 Punkte bei Yatzy. Drei Würfel jeder Augenzahl ergeben genau 63.
Was passiert, wenn mein Wurf in kein Feld passt?
Du musst ihn trotzdem in ein offenes Feld eintragen, und dieses Feld zählt null. Wähle das Feld, das du später am wenigsten wahrscheinlich gut füllen würdest.
Ist Yacht ein Glücks- oder ein Geschicklichkeitsspiel?
Beides. Die Würfel entscheiden, was du würfelst, aber welche Würfel du behältst und welches Feld du füllst, entscheidet, wie viel du daraus machst. Über viele Partien gewinnt der Spieler, der besser entscheidet, häufiger.

Bereit zum Würfeln?

Regeln bleiben am besten hängen, wenn du schon einen Zug gespielt hast. Wähle einen Bot und ein Regelwerk, und deine erste Partie startet in wenigen Sekunden.

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