So spielt man Bobble Boing
Triff deine Freunde mit abprallenden Schaumstoffbällen und sei der Letzte, der noch steht. Hier steht alles, was du wissen musst.
So spielt man
Das Ziel
Sei der Letzte, der noch steht. Schalte alle Gegner mit Schaumstoffbällen aus, bevor die Zeit abläuft. Bots besetzen jeden freien Platz.
Runden
Ein Match besteht aus 3 Runden. Eine Runde dauert bis zu 90 Sekunden und endet früher, sobald nur noch ein Spieler übrig ist.
Punkte
Pro Runde bekommst du 1 Punkt für jeden Spieler, der vor dir ausgeschieden ist, 1 Bonuspunkt für den letzten Überlebenden und 1 Punkt für jedes von dir verursachte Ausscheiden. Läuft die Zeit ab, werden die verbliebenen Spieler nach Lebenspunkten und dann nach Ausschaltungen gereiht. Wer nach der letzten Runde die meisten Punkte hat, gewinnt.
Gesundheit
Jeder startet eine Runde mit 100 LP, und jeder Treffer kostet 15. Wirst du 4 Sekunden lang nicht getroffen, heilst du langsam: 4 LP pro Sekunde.
Schießen
Tippe, um einen Schaumstoffball zu werfen. Du kannst nur alle 1 Sekunden schießen, also ziele bei jedem Schuss gut.
Aufgeladener Schuss
Halte gedrückt, um aufzuladen. Volle Ladung dauert 1 Sekunden: Der Ball fliegt bis zu 12 m statt 8 m weit, wird 40 % größer und trifft mit 35 statt 15. Beim Aufladen gehst du langsamer.
Abpraller
Bälle prallen höchstens 2-mal von Wänden und Hindernissen ab und lösen sich dann auf. Mit Banden-Schüssen um die Ecke triffst du Gegner, die sich hinter Deckung verstecken.
Parieren
Ein gutes Parieren schickt den Ball 20 % schneller zurück. Das Zeitfenster dauert nur 200 ms, du hast 3 Parier-Punkte, und alle 5 Sekunden füllt sich einer wieder auf. Ein Fehlversuch kostet einen Punkt und bremst dich kurz.
Zusammenprall
Treffen zwei Bälle gegnerischer Spieler in der Luft aufeinander, blinken beide 800 ms lang und verschwinden dann.
Sudden Death
60 Sekunden nach Rundenbeginn startet Sudden Death: Jeder Treffer macht 50 % mehr Schaden, und es erscheinen keine Herzen mehr.
Engel
Wer keine LP mehr hat, scheidet für die Runde aus, schwebt dann als Engel nach oben und schaut dem Kampf weiter zu. Bälle fliegen einfach durch Engel hindurch.
Steuerung
Nutze, was dir passt: Tastatur, Maus oder Touch.
Tastatur
- Bewegen
- WASDoderPfeiltasten
- Schießen
- LeertasteoderJoderZ
- Parieren
- ShiftoderKoderX
- Ziel drehen
- QE
Nur mit der Tastatur drehen Q und E dein Ziel, und es rastet auf einen Gegner nahe der Schusslinie ein. Bewege die Maus, um wieder mit dem Cursor zu zielen.
Maus
- Bewegen
- WASD
- Zielen
- Mauszeiger
- Schießen
- Linksklick
- Parieren
- Rechtsklick
Touch
- Bewegen
- Auf der linken Bildschirmhälfte ziehen
- Schießen
- Rechter Stick: Tippen zielt automatisch und schießt, Ziehen zielt mit Abpraller-Vorschau, Halten lädt auf, zurück zur Mitte ziehen bricht ab
- Parieren
- Runder Parieren-Knopf links über dem Stick
Halte die Schießen-Steuerung gedrückt, um einen stärkeren Ball aufzuladen.
Items
Alle paar Sekunden fallen Item-Kapseln in die Arena. Lauf auf eine, um sie aufzunehmen. Schuss-Items halten 10 Sekunden, verschiedene Schuss-Items addieren sich, und dasselbe erneut aufzunehmen setzt den Timer zurück.
Dreifachschuss
Jeder Schuss wirft drei Bälle in einem Fächer von 40 Grad.
Doppelschuss
Jeder Schuss wirft zwei Bälle nebeneinander.
Eisschuss
Getroffene Gegner sind 2 Sekunden lang eingefroren: Sie gehen 45 % langsamer, laden 50 % langsamer nach und laden 50 % langsamer auf.
Stern
Du nimmst 5 Sekunden lang keinen Schaden. Bälle, die dich treffen, prallen wie von einer Wand ab, und du kannst dich weiter bewegen, schießen und parieren. Erneutes Aufnehmen setzt nur den Timer zurück.
Sneaker
Du läufst 8 Sekunden lang 35 % schneller. Schüsse bleiben unverändert, und erneutes Aufnehmen setzt nur den Timer zurück.
Herz
Heilt sofort 35 LP und hat keinen Timer. Im Sudden Death erscheinen keine Herzen mehr.
Arenen
Wähle eine Arena, wenn du einen Raum erstellst.

Spielzimmer
Freie Fläche, ringsum Wände

Bauklötze
Vier Klötze und eine Säule in der Mitte

Windrad
Wandstücke und Pfosten für Trickschüsse