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So spielt man Schach

Schach wird auf einem 8×8-Brett von zwei Spielern gespielt, Weiß und Schwarz. Das sind die Regeln, die auf Turnpan gelten.

Das Brett und die Aufstellung

Das Brett wird so hingelegt, dass jeder Spieler in der rechten Ecke ein helles Feld hat. Jede Seite beginnt mit einem König, einer Dame, zwei Türmen, zwei Läufern, zwei Springern und acht Bauern. Weiß beginnt, danach ziehen die Spieler abwechselnd, jeweils einen Zug.

So ziehen die Figuren

Der König zieht ein Feld in jede Richtung. Die Dame zieht beliebig viele Felder geradeaus oder diagonal. Der Turm zieht geradlinig, der Läufer diagonal. Der Springer springt in L-Form (zwei Felder in eine Richtung, ein Feld zur Seite) und ist die einzige Figur, die andere überspringen darf. Ein Bauer zieht ein Feld vorwärts, von seinem Startfeld aus auch zwei, und schlägt ein Feld diagonal vorwärts.

Schlagen

Du schlägst eine gegnerische Figur, indem du auf ihr Feld ziehst; sie verlässt das Brett. Schlagen ist nie Pflicht. Keine Figur darf durch eine andere hindurchziehen, außer dem Springer.

Schach und Schachmatt

Ein König, der angegriffen wird, steht im Schach, und der Spieler muss sofort aus dem Schach herauskommen: den König ziehen, den Angriff blockieren oder den Angreifer schlagen. Du darfst nie einen Zug machen, der deinen eigenen König im Schach lässt. Gibt es keinen Ausweg, ist es Schachmatt und die Partie ist zu Ende.

Rochade

Einmal pro Partie kann der König rochieren: Er zieht zwei Felder in Richtung eines Turms, und dieser Turm springt auf das Feld, das der König überquert hat. Keine der beiden Figuren darf sich vorher bewegt haben, die Felder dazwischen müssen leer sein, und der König darf nicht im Schach stehen, kein angegriffenes Feld überqueren und nicht im Schach landen. Auf Turnpan rochierst du, indem du den König zwei Felder ziehst oder ihn auf seinen eigenen Turm ziehst.

Probiere es aus: Tippe die markierte Figur an oder ziehe sie auf ihr Feld.

Weiß rochiert kurz: Der König geht nach g1 und der Turm nach f1.

En passant

Wenn ein Bauer von seinem Startfeld zwei Felder vorrückt und neben einem gegnerischen Bauern landet, darf dieser gegnerische Bauer ihn schlagen, als hätte er nur ein Feld gezogen. Das ist nur im unmittelbar folgenden Zug erlaubt.

Probiere es aus: Tippe die markierte Figur an oder ziehe sie auf ihr Feld.

Der schwarze Bauer ist gerade von f7 nach f5 am weißen Bauern vorbeigezogen: Der Bauer auf e5 schlägt ihn auf f6.

Umwandlung

Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, muss sich in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer derselben Farbe umwandeln – fast immer in eine Dame. Auf Turnpan öffnet sich auf diesem Feld eine Auswahl, damit du wählen kannst.

Probiere es aus: Tippe die markierte Figur an oder ziehe sie auf ihr Feld.

Der Bauer erreicht e8 und wird zur Dame oder zu jeder Figur deiner Wahl.

Gewinnen

Du gewinnst, indem du den König deines Gegners schachmatt setzt, wenn dein Gegner aufgibt oder wenn dem Gegner die Zeit auf der Uhr abläuft und du noch genug Material zum Mattsetzen hast.

Remis

Die Partie endet remis durch Patt (der Spieler am Zug hat keinen legalen Zug, steht aber nicht im Schach), wenn keine Seite genug Material für ein Schachmatt hat, wenn dieselbe Stellung dreimal auftritt, nach 50 Zügen pro Seite ohne Schlagen oder Bauernzug oder wenn beide Spieler zustimmen. Turnpan wendet diese Remisregeln automatisch an, du musst also nichts beanspruchen.

Die Uhr

Partien mit Zeitlimit nutzen eine Schachuhr: Bei 3 + 2 hat jeder Spieler drei Minuten und erhält nach jedem Zug zwei Sekunden dazu; bei 10 + 0 hat jeder zehn Minuten und keinen Zuschlag. Die Uhr wird unter 30 Sekunden rot und pulsiert unter 10.

Zugnotation

Züge werden in algebraischer Notation geschrieben: Die Linien heißen a bis h, die Reihen 1 bis 8, und jeder Zug nennt die Figur (K, Q, R, B, N; beim Bauern nichts) und ihr Zielfeld, etwa Nf3 oder e4. Ein Schlagzug fügt x hinzu (Bxe5), die Rochade schreibt sich O-O oder O-O-O, eine Umwandlung fügt =Q hinzu, und + steht für Schach, # für Schachmatt.

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