Как се играе Яхта
Пет зара, три варианта на правилата, една цел: запълни всяка категория с възможно най-висок резултат.
Безплатно, в браузъра ти, без нужда от акаунт.
Основите
На всеки ход хвърляш пет зара до три пъти, като между хвърлянията задържаш заровете, които искаш да запазиш. После записваш резултата в една свободна категория от таблицата си — ако избереш категория, на която заровете ти не отговарят, тя носи нула точки. Когато всички категории са запълнени, играта приключва: по-високият общ резултат печели, а равенството е реми.
Яхта срещу Yahtzee срещу Ятци
Яхта, Yahtzee и Ятци са близки роднини: пет зара, до три хвърляния на ход, една попълнена клетка на ход. Turnpan предлага три варианта на правилата, а вариантът Класика 13 е този, който се играе като Yahtzee. Разликите са в това кои клетки съществуват и как се точкува всяка.
- Яхта има 12 клетки. Избор, Каре и Фул носят сбора на всичките пет зара, а Фул приема пет еднакви. Малка стълба (четири поредни) носи 15, голяма стълба (пет поредни) носи 30, а Яхта носи 50. Бонусът за горната секция е 35.
- Ятци има 15 клетки. Добавя Чифт, Два чифта и Три еднакви, а клетките за чифтове и еднакви носят само сбора на съвпадащите зарове. Стълбите трябва да бъдат точно 1-2-3-4-5 (15 точки) или 2-3-4-5-6 (20 точки), а бонусът за горната секция е 50.
- Класика 13 има 13 клетки и познатото точкуване в стил Yahtzee: Фул 25, малка стълба 30, голяма стълба 40, Яхта 50 и бонус за горната секция 35. Всяко допълнително пет еднакви след записана Яхта носи +100, а правилото за задължителен джокер определя къде може да бъде записано.
Яхта
| Категория | Правило | Пример | Точки |
|---|---|---|---|
| Аса | Сборът на заровете, показващи 1. | 2 | |
| Двойки | Сборът на заровете, показващи 2. | 6 | |
| Тройки | Сборът на заровете, показващи 3. | 6 | |
| Четворки | Сборът на заровете, показващи 4. | 12 | |
| Петици | Сборът на заровете, показващи 5. | 10 | |
| Шестици | Сборът на заровете, показващи 6. | 24 | |
| Избор | Без условие: точки за сбора на всичките пет зара. | 20 | |
| Каре | 4 или повече зара с еднакво число: точки за сбора на всичките пет зара. | 18 | |
| Фул | Три еднакви и още два еднакви (или пет еднакви): точки за сбора на всичките пет зара. | 19 | |
| М. стълба | Четири поредни зара (1-2-3-4, 2-3-4-5 или 3-4-5-6): 15 точки. | 15 | |
| Г. стълба | Всичките пет зара поредни (1-2-3-4-5 или 2-3-4-5-6): 30 точки. | 30 | |
| Яхта | Всичките пет зара показват едно и също число: 50 точки. | 50 |
Събери 63 или повече точки в горната секция (от Аса до Шестици) за бонус от +35.
Ятци
| Категория | Правило | Пример | Точки |
|---|---|---|---|
| Единици | Сборът на заровете, показващи 1. | 2 | |
| Двойки | Сборът на заровете, показващи 2. | 6 | |
| Тройки | Сборът на заровете, показващи 3. | 6 | |
| Четворки | Сборът на заровете, показващи 4. | 12 | |
| Петици | Сборът на заровете, показващи 5. | 10 | |
| Шестици | Сборът на заровете, показващи 6. | 24 | |
| Чифт | 2 зара с еднакво число: точки за сбора на тези зарове. | 4 | |
| Два чифта | Два различни чифта: точки за сбора на всичките четири сдвоени зара. | 16 | |
| Три еднакви | 3 зара с еднакво число: точки за сбора на тези зарове. | 12 | |
| Четири еднакви | 4 зара с еднакво число: точки за сбора на тези зарове. | 20 | |
| Малка стълба | Точно 1-2-3-4-5: 15 точки. | 15 | |
| Голяма стълба | Точно 2-3-4-5-6: 20 точки. | 20 | |
| Фул | Три еднакви и още два еднакви: точки за сбора на всичките пет зара. | 19 | |
| Шанс | Без условие: точки за сбора на всичките пет зара. | 20 | |
| Ятци | Всичките пет зара показват едно и също число: 50 точки. | 50 |
Събери 63 или повече точки в горната секция (от Аса до Шестици) за бонус от +50.
Класика 13
| Категория | Правило | Пример | Точки |
|---|---|---|---|
| Аса | Сборът на заровете, показващи 1. | 2 | |
| Двойки | Сборът на заровете, показващи 2. | 6 | |
| Тройки | Сборът на заровете, показващи 3. | 6 | |
| Четворки | Сборът на заровете, показващи 4. | 12 | |
| Петици | Сборът на заровете, показващи 5. | 10 | |
| Шестици | Сборът на заровете, показващи 6. | 24 | |
| 3 еднакви | 3 или повече зара с еднакво число: точки за сбора на всичките пет зара. | 20 | |
| 4 еднакви | 4 или повече зара с еднакво число: точки за сбора на всичките пет зара. | 22 | |
| Фул | Три еднакви и още два еднакви: 25 точки. | 25 | |
| М. стълба | Четири поредни зара (1-2-3-4, 2-3-4-5 или 3-4-5-6): 30 точки. | 30 | |
| Г. стълба | Всичките пет зара поредни (1-2-3-4-5 или 2-3-4-5-6): 40 точки. | 40 | |
| Яхта | Всичките пет зара показват едно и също число: 50 точки. | 50 | |
| Шанс | Без условие: точки за сбора на всичките пет зара. | 20 |
Събери 63 или повече точки в горната секция (от Аса до Шестици) за бонус от +35.
Допълнителен бонус Яхта
След като категория Яхта вече съдържа 50 точки, всяко следващо записано пет еднакви — в която и да е категория — добавя допълнителни +100 точки.
Задължителен джокер
След като категория Яхта е запълнена, всяко следващо пет еднакви е задължителен джокер: трябва да се запише по следния ред.
- Ако съответната категория от горната секция (например Шестици за пет зара с 6) все още е свободна, резултатът трябва да се запише там.
- В противен случай запиши резултата в която и да е свободна категория от долната секция: Фул носи 25 точки, стълбите носят 30 или 40 точки, а всяка друга категория от долната секция носи сбора на всичките пет зара, независимо какво обикновено изисква.
- Ако и всички категории от долната секция са запълнени, запиши нула в която и да е свободна категория от горната секция.
Пет съвета
- Цели бонуса за горната секция. По три зара от всяка стойност, от Аса до Шестици, се събират точно на 63, което носи бонуса. Ако вземеш повече от три от високите стойности, можеш да си позволиш по-малко от ниските.
- Задръж онова, което имаш най-много. След първото хвърляне задръж стойността, която се среща най-често, освен ако не гониш стълба. Чифтовете и тройките се превръщат в Каре, Фул и Яхта.
- Гони стълба само с добър старт. Стълбата изисква конкретни стойности, затова тръгни към нея, когато вече държиш три или четири поредни и ти остават хвърляния. Иначе друга клетка обикновено е по-безопасна цел.
- Жертвай най-евтината клетка. Когато хвърлянето не пасва никъде, запиши нулата там, където ти струва най-малко, например в Аса или в Яхта късно в играта, а не в клетка, която още можеш да попълниш добре.
- Запази клетката за всичко за лош ход. Изборът (Шанс в другите варианти) приема всяко хвърляне, затова я дръж свободна възможно най-дълго и я използвай, за да поемеш слабо хвърляне.
Често задавани въпроси
- Яхта същото ли е като Yahtzee?
- Те са тясно свързани игри със зарове, с пет зара, три хвърляния на ход и таблица за точки. Вариантът Класика 13 на Turnpan използва точкуване в стил Yahtzee: Фул 25, стълби 30 и 40, Яхта 50 и +100 за допълнителни Яхти. Вариантът Яхта има 12 клетки и собствено точкуване.
- Колко хвърляния имам на ход?
- До три. Между хвърлянията можеш да задържиш заровете, които искаш да запазиш, и да хвърлиш отново останалите, след което записваш резултата в една свободна клетка.
- Как работи бонусът за горната секция?
- Ако събереш 63 или повече точки от шестте горни клетки, от Аса до Шестици, получаваш бонус: 35 точки във вариантите Яхта и Класика 13, 50 точки в Ятци. По три зара от всяка стойност се събират точно на 63.
- Какво става, ако хвърлянето ми не пасва на нито една клетка?
- Все пак трябва да го запишеш в свободна клетка и тя носи нула точки. Избери клетката, която е най-малко вероятно да попълниш добре по-късно.
- Яхта игра на късмет ли е, или на умение?
- И двете. Заровете решават какво хвърляш, но изборът кои зарове да задържиш и коя клетка да попълниш решава колко ще получиш от него. В много игри играчът, който решава по-добре, печели по-често.
Готов ли си да хвърляш?
Правилата се запомнят най-добре, след като си изиграл един ход. Избери бот и вариант на правилата и първата ти игра започва след секунди.
Безплатно, в браузъра ти, без нужда от акаунт.