Офлайн

Стандартно срещу Рендзю

Защо повече от един набор правила?

Гомоку облагодетелства Черно (първия играч). Стандартните правила запазват това предимство, но броят за победа само ТОЧНА петица. Рендзю вместо това ограничава Черно със забранени ходове, за да балансира предимството.

Условия за победа

Стандартно: точно пет в редица печели; шест или повече (надлиние) не е нито победа, нито забранено — играта просто продължава. Рендзю: Черно трябва да направи точно пет, за да победи; Бяло печели с пет или повече, включително и надлинии.

Забранени ходове на Черно (само в Рендзю)

Стандартните правила нямат никакви забранени ходове — и Черно, и Бяло могат да играят навсякъде. Рендзю забранява на Черно (и само на Черно) да прави двойна тройка (един ход, две отворени тройки), двойна четворка (един ход, две четворки) или надлиние (шест или повече в редица). Бяло също няма забранени ходове в Рендзю.

Една и съща позиция, различно решение

По-долу е показан пункт, на който Черно, играейки там, би свързало шест камъка в редица. При Стандартните правила това няма никакъв специален ефект — не е победа, не е забранено, играта просто продължава. При Рендзю това е надлиние, забранено — Черно не може да играе там.

Черно на h8 би свързало шест камъка от e8 до j8. Стандартно: играта продължава. Рендзю: забранено надлиние, не е разрешен ход.

Обобщение

Стандартните правила запазват простотата, но оставят предимството от първия ход на Черно непокътнато; Рендзю ограничава Черно за по-балансирана игра срещу цената на по-дълъг списък от правила за забранени ходове за учене. Виж ръководството „Забранени ходове в Рендзю“ за пълните правила и разгледани примери.