Офлайн

Как се играе шах

Шахът се играе на дъска 8×8 от двама играчи — белите и черните. Това са правилата, използвани в Turnpan.

Дъската и разполагането

Дъската се поставя така, че всеки играч да има светло поле в десния си ъгъл. Всяка страна започва с цар, дама, две топа, два офицера, два коня и осем пешки. Белите ходят първи, после играчите се редуват, по един ход.

Как се движат фигурите

Царят се движи с едно поле във всяка посока. Дамата се движи на колкото полета иска по права линия или по диагонал. Топът се движи по права линия, офицерът по диагонал. Конят скача във формата на буквата Г (две полета в една посока и едно встрани) и е единствената фигура, която може да прескача други. Пешката се движи с едно поле напред, а от началното си поле с две, и взима с едно поле по диагонал напред.

Вземане

Вземаш вражеска фигура, като се преместиш на нейното поле; тя напуска дъската. Вземането никога не е задължително. Никоя фигура не може да минава през друга, освен конят.

Шах и мат

Цар, който е застрашен, е под шах и играчът трябва веднага да излезе от шаха: да мръдне царя, да блокира атаката или да вземе атакуващата фигура. Никога не можеш да направиш ход, който оставя твоя цар под шах. Ако няма изход, това е мат и партията е приключила.

Рокада

Веднъж в партията царят може да прави рокада: той се движи с две полета към топ, а този топ прескача на полето, през което е минал царят. Нито една от двете фигури не бива да е местена преди, полетата между тях трябва да са свободни, а царят не бива да е под шах, да минава през атакувано поле или да попада под шах. В Turnpan правиш рокада, като преместиш царя с две полета или като го преместиш върху собствения му топ.

Опитай: докосни или плъзни отбелязаната фигура до нейното поле.

Белите правят къса рокада: царят отива на g1, а топът на f1.

Вземане в минаване

Когато пешка се движи с две полета от началното си поле и застане до вражеска пешка, тази вражеска пешка може да я вземе, сякаш е преместена само с едно поле. Това е позволено само при незабавно следващия ход.

Опитай: докосни или плъзни отбелязаната фигура до нейното поле.

Черната пешка току-що мина от f7 на f5 покрай бялата пешка: пешката на e5 я взима на f6.

Превръщане

Пешка, която стигне последния ред, трябва да стане дама, топ, офицер или кон от същия цвят — почти винаги дама. В Turnpan на това поле се отваря избор, за да избереш.

Опитай: докосни или плъзни отбелязаната фигура до нейното поле.

Пешката стига e8 и става дама или коя да е фигура по твой избор.

Победа

Печелиш, като матираш царя на противника, когато противникът се предаде или когато на противника му изтече времето на часовника, а ти още имаш достатъчно материал за мат.

Реми

Партията е реми при пат (играчът на ход няма допустим ход, но не е под шах), когато никоя страна няма достатъчно материал за мат, когато една и съща позиция се повтори три пъти, след по 50 хода без вземане или ход на пешка, или когато двамата играчи се споразумеят. Turnpan прилага тези реми автоматично, така че няма какво да заявяваш.

Часовникът

Игрите на време използват шахматен часовник: при 3 + 2 всеки играч има три минути и получава две секунди след всеки ход; при 10 + 0 всеки има десет минути и без добавка. Часовникът става червен под 30 секунди и пулсира под 10.

Запис на ходовете

Ходовете се записват в алгебричен запис: вертикалите са от a до h, редовете от 1 до 8, а всеки ход назовава фигурата (K, Q, R, B, N; нищо за пешка) и полето на местоназначение, например Nf3 или e4. Вземането добавя x (Bxe5), рокадата е O-O или O-O-O, превръщането добавя =Q, а + означава шах, # — мат.

Как се играе шах · Turnpan Chess