Как се играе табла
Основите — достатъчно, за да седнеш и да изиграеш първата си игра.
Безплатно, в браузъра ти, без нужда от акаунт.
Целта
Таблата е състезателна игра за двама. Всяка страна има 15 пула и трябва да ги прекара около дъската и да ги извади от нея. Първият играч, който извади всичките си 15 пула, печели. Заровете решават колко можеш да се придвижиш на всеки ход; изборите ти решават колко добре го използваш.
Начална подредба
Всяка страна има 15 пула. Началната позиция (показана по-долу) е една и съща за всяка игра: 2 пула на твоя 24-ти пункт, 5 на твоя 13-ти пункт, 3 на твоя 8-ми пункт и 5 на твоя 6-ти пункт.
Зарове
На всеки ход хвърляш два зара и се движиш общо толкова пипа. Хвърлянето на дубъл (напр. 4-4) ти дава четири хода с това число вместо два.
Движение
Пулата се движат само в една посока — от твоя 24-ти пункт към твоя 1-ви пункт. Можеш да преместиш един пул на цялото хвърляне или да разделиш двата зара между два различни пула.
Блокирани пунктове и влизане от бара
Не можеш да кацнеш на пункт, където противникът има два или повече пула: този пункт е блокиран. Няколко блокирани пункта подред, наречени прайм, са един от най-силните начини да хванеш противника в капан. Трябва да изиграеш и двата зара, когато е позволено, а зар без допустим ход просто се губи. Пул на бара влиза с един зар: 1 влиза на твоя 24-ти пункт, 2 на твоя 23-ти пункт и така нататък до 6, което влиза на твоя 19-ти пункт, освен ако противникът държи този пункт.
Удряне и бара
Пункт, зает от два или повече твои пула, е сигурен. Единичен твой пул на пункт (изложен пул) може да бъде ударен от противников пул, който попадне върху него, като го изпраща на бара. Пул на бара трябва да влезе отново на дъската, преди да направиш какъвто и да е друг ход.
Изваждане на пулове
След като всичките ти 15 пула са в домашното ти поле, можеш да започнеш да ги изваждаш — да ги сваляш от дъската според хвърлянето си. Първата страна, извадила всичките си 15 пула, печели.
Гамон и марс
Ако губещият не е извадил нито един пул, печелившият печели гамон (двойно). Ако губещият все още има пул в домашното поле на печелившия или на бара, това е марс (тройно).
Мачове и кубът за удвояване
Можеш да изиграеш самостоятелна игра (мач до 1 точка) или мач до 3, 5 или 7 точки. Всяка спечелена игра носи 1 точка, 2 за гамон и 3 за марс, умножени по стойността на куба за удвояване; гамоните винаги се броят. В мач над 1 точка можеш да предложиш удвояване на залога, преди да хвърлиш зара. Противникът ти или приема — играта продължава на двойна стойност и кубът минава у него, така че само той може да удвои следващия път — или отказва и губи играта на текущата ѝ стойност. Мач до 1 точка се играе без куб.
Правилото на Крофорд
Когато играч за пръв път остане на една точка от победа в мача, следващата игра се играе без удвоявания. От играта след нея удвояването отново е позволено.
Пет съвета за начинаещи
- Създавай пунктове рано. Два или повече пула на един пункт са в безопасност и блокират противника. Пунктовете в домашното ти поле, особено 6-ият пункт, 5-ият пункт и пунктът на бара (7-ият пункт), са най-ценни.
- Оставяй колкото се може по-малко изложени пулове, особено там, където противников пул може да ги достигне. Ударът ти струва пиповете, които вече си изминал, и дава инициативата на противника.
- Брой пиповете си. Броят на пиповете е общото разстояние, което всичките ти пулове още трябва да изминат. Когато двете страни вече не могат да се удрят, играчът с по-малкия брой води в надпреварата.
- Удряй с план. Изпращането на противников пул на бара му струва пипове и ход за влизане, но самотен пул, който удря, може веднага да бъде ударен обратно. Предпочитай удари, които същевременно създават пункт или носят малък риск.
- Уважавай куба за удвояване. Предлагай удвояване само когато си ясно напред и приемай удвояване само ако очакваш да спечелиш приблизително една от четири игри или по-добре. Мач до 1 точка няма куб.
Често задавани въпроси
- Колко трае една игра табла?
- Една игра обикновено трае от 10 до 20 минути, в зависимост от това колко бързо играят двамата играчи и дали се използва кубът. Мач до 3, 5 или 7 точки трае няколко игри.
- Кой играе пръв в таблата?
- В стандартната табла всеки играч хвърля по един зар в началото. Играчът с по-голямото число играе пръв и изиграва и двата зара като начален ход. Ако заровете са еднакви, и двамата хвърлят отново.
- Могат ли пуловете в таблата да се движат назад?
- Не. Всяка страна се движи само в една посока, към собственото си домашно поле и след това извън дъската. Пул се връща назад само когато бъде ударен и изпратен на бара, и тогава влиза отново в отдалечения край на дъската.
- Какво е гамон и какво е марс?
- Гамон е победа, при която губещият не е извадил нито един пул, и носи двойни точки. Марс е победа, при която губещият все още има пул на бара или в домашното поле на победителя, и носи тройни точки. И двете се умножават по куба за удвояване.
- Честни ли са заровете в онлайн таблата?
- В Turnpan всяко хвърляне произлиза от таен сийд (seed), към който сървърът се ангажира преди началото на играта и който разкрива при нейния край, така че всеки може след това да провери, че заровете не са променяни. Страницата за честните зарове обяснява как.
Готов ли си за първата си игра?
Най-бързият начин да научиш табла е да я играеш. Избери бот, избери дължина на мача и след секунди си на дъската.
Безплатно, в браузъра ти, без нужда от акаунт.