Puanlama ve oyun kuralları
Puanının ne zaman değiştiği ve bir oyunun nasıl bitebileceği. Aşağıdaki sayılar sunucunun kullandığı sayılardır.
Puan
- Puanlar kural ve süreye göre ayrı tutulur. 3 dakika veya daha az başlangıç süresi blitz, 10 dakikaya kadar hızlı, daha uzun olan her şey ise klasiktir.
- Yeni bir puan 1500 değerinden başlar. Glicko-2 sistemini kullanır, bu yüzden beklenenden uzak bir sonuç puanı daha fazla değiştirir.
- Bir puan henüz oturmamışken yanında "?" gösterilir. Daha fazla oyun onu oturtur.
- Bir puan, ilgili havuzda en az 30 oyun oynandıktan ve yeterince oturduktan sonra lider tablosuna girer.
- Bir puanın yanında ±80 gibi yazılan bir pay görebilirsin. Bu, puanın ne kadar kesin olduğunu gösterir: ne kadar düşükse o kadar oturmuştur ve oynadıkça düşer. Sıralama, 30 oyun istemesiyle aynı nedenle oturmuş bir puan ister — kimsenin emin olmadığı bir sayı bir sıralama konumu değildir.
- Her iki oyuncu da aynı oyun için puanlanır: galibiyet 1, beraberlik 0,5, mağlubiyet 0 puan getirir.
Hangi oyunlar puanlanır
- Puanlı oyun (hızlı eşleştirme, lobi oyunu)Puanlı
- Gündelik oyunPuansız
- Yapay zekaya karşı oyunPuansız
- Özel oda oyunuPuansız
- Puanlı açılan arenaPuanlı
- İptal edilen oyunPuansız
Bir oyun nasıl biter
- Beş taş art arda
- Beş taşı ilk dizen oyuncu kazanır.
- Pes etme
- İstediğin zaman pes edebilirsin; rakibin kazanır.
- Karşılıklı beraberlik
- Bir taraf teklif eder, diğeri kabul eder. Bir sonraki hamleyle teklif geçersiz olur.
- Tahta doldu
- Tahta beş taş oluşmadan dolarsa oyun berabere biter.
- Süre bitimi
- Süresi önce biten kaybeder.
- İptal
- Oyunda en fazla 2 hamle varken her iki oyuncu da oyunu iptal edebilir; ilk iki hamle 30 saniye içinde gelmezse oyun kendiliğinden iptal olur. İptal edilen bir oyun ne puan ne de kayıt bırakır.
- Rakip ayrıldı
- Rakibin bağlantısı koparsa, tanınan süre geçtikten sonra galibiyeti talep edebilirsin.
- Siyahın geçerli hamlesi yok (renju)
- Renju'da, kalan tüm boş noktalar yasaksa siyah kaybeder.
Saat
- Bir hamle harcanan süreyi düşer, ardından eklemeyi ekler.
- Bir miktar ağ gecikmesi geri verilir: blitzde 500ms'ye, diğerlerinde 1000ms'ye kadar.
- Süre bitimine sunucu karar verir, bu yüzden kimse izlemese bile oyun süre bitince sona erer.
Biri bağlantıyı kaybettiğinde
- Tanınan süre blitzde 20 saniye, hızlıda 45 saniye ve klasikte 60 saniyedir. Bu süre içinde geri dönmek oyunu kaldığı yerden sürdürür.
- Bu süre geçtikten sonra, hâlâ orada olan oyuncu "Galibiyeti talep et" ile oyunu bitirebilir.
- Saatler her durumda işlemeye devam eder, bu yüzden sırası geldiğinde ayrılan oyuncu süreden kaybeder.