Çevrimdışı

Puanlama ve oyun kuralları

Puanının ne zaman değiştiği ve bir oyunun nasıl bitebileceği. Aşağıdaki sayılar sunucunun kullandığı sayılardır.

Puan

  • Puanlar kural ve süreye göre ayrı tutulur. 3 dakika veya daha az başlangıç süresi blitz, 10 dakikaya kadar hızlı, daha uzun olan her şey ise klasiktir.
  • Yeni bir puan 1500 değerinden başlar. Glicko-2 sistemini kullanır, bu yüzden beklenenden uzak bir sonuç puanı daha fazla değiştirir.
  • Bir puan henüz oturmamışken yanında "?" gösterilir. Daha fazla oyun onu oturtur.
  • Bir puan, ilgili havuzda en az 30 oyun oynandıktan ve yeterince oturduktan sonra lider tablosuna girer.
  • Bir puanın yanında ±80 gibi yazılan bir pay görebilirsin. Bu, puanın ne kadar kesin olduğunu gösterir: ne kadar düşükse o kadar oturmuştur ve oynadıkça düşer. Sıralama, 30 oyun istemesiyle aynı nedenle oturmuş bir puan ister — kimsenin emin olmadığı bir sayı bir sıralama konumu değildir.
  • Her iki oyuncu da aynı oyun için puanlanır: galibiyet 1, beraberlik 0,5, mağlubiyet 0 puan getirir.

Hangi oyunlar puanlanır

  • Puanlı oyun (hızlı eşleştirme, lobi oyunu)Puanlı
  • Gündelik oyunPuansız
  • Yapay zekaya karşı oyunPuansız
  • Özel oda oyunuPuansız
  • Puanlı açılan arenaPuanlı
  • İptal edilen oyunPuansız

Bir oyun nasıl biter

Beş taş art arda
Beş taşı ilk dizen oyuncu kazanır.
Pes etme
İstediğin zaman pes edebilirsin; rakibin kazanır.
Karşılıklı beraberlik
Bir taraf teklif eder, diğeri kabul eder. Bir sonraki hamleyle teklif geçersiz olur.
Tahta doldu
Tahta beş taş oluşmadan dolarsa oyun berabere biter.
Süre bitimi
Süresi önce biten kaybeder.
İptal
Oyunda en fazla 2 hamle varken her iki oyuncu da oyunu iptal edebilir; ilk iki hamle 30 saniye içinde gelmezse oyun kendiliğinden iptal olur. İptal edilen bir oyun ne puan ne de kayıt bırakır.
Rakip ayrıldı
Rakibin bağlantısı koparsa, tanınan süre geçtikten sonra galibiyeti talep edebilirsin.
Siyahın geçerli hamlesi yok (renju)
Renju'da, kalan tüm boş noktalar yasaksa siyah kaybeder.

Saat

  • Bir hamle harcanan süreyi düşer, ardından eklemeyi ekler.
  • Bir miktar ağ gecikmesi geri verilir: blitzde 500ms'ye, diğerlerinde 1000ms'ye kadar.
  • Süre bitimine sunucu karar verir, bu yüzden kimse izlemese bile oyun süre bitince sona erer.

Biri bağlantıyı kaybettiğinde

  • Tanınan süre blitzde 20 saniye, hızlıda 45 saniye ve klasikte 60 saniyedir. Bu süre içinde geri dönmek oyunu kaldığı yerden sürdürür.
  • Bu süre geçtikten sonra, hâlâ orada olan oyuncu "Galibiyeti talep et" ile oyunu bitirebilir.
  • Saatler her durumda işlemeye devam eder, bu yüzden sırası geldiğinde ayrılan oyuncu süreden kaybeder.