Classificação e regras da partida
Quando sua classificação muda e como uma partida pode terminar. Os números abaixo são os que o servidor realmente usa.
Classificação
- As classificações são separadas por regra e tempo. Um tempo base de até 3 minutos é blitz, até 10 minutos é rápida, e qualquer coisa mais longa é clássica.
- Uma nova classificação começa em 1500. Ela usa Glicko-2, então um resultado mais distante do esperado a move mais.
- Enquanto uma classificação ainda não está estabilizada, ela aparece com um "?". Mais partidas a estabilizam.
- Uma classificação entra no ranking depois de pelo menos 30 partidas naquele grupo, assim que estiver suficientemente estabilizada.
- Ao lado de uma classificação você pode ver uma margem, escrita ±80. Ela indica o quanto essa classificação é confiável: quanto menor, mais estável, e ela diminui quanto mais você joga. O ranking exige uma classificação estável pelo mesmo motivo que exige 30 partidas — um número do qual ninguém tem certeza não é uma posição.
- Os dois jogadores recebem classificação pela mesma partida: uma vitória vale 1, um empate 0,5, uma derrota 0.
Quais partidas valem para a classificação
- Partida com classificação (pareamento rápido, jogo do lobby)Com classificação
- Partida casualSem classificação
- Partida contra a IASem classificação
- Partida em sala privadaSem classificação
- Arena aberta com classificaçãoCom classificação
- Partida canceladaSem classificação
Como uma partida termina
- Cinco em sequência
- O primeiro jogador a alinhar cinco pedras vence.
- Desistência
- Você pode desistir a qualquer momento; seu oponente vence.
- Empate combinado
- Um lado propõe, o outro aceita. A proposta é cancelada pela próxima jogada.
- Tabuleiro cheio
- Se o tabuleiro se enche sem nenhum cinco em sequência, a partida termina em empate.
- Tempo esgotado
- Quem ficar sem tempo primeiro perde.
- Cancelamento
- Qualquer jogador pode cancelar a partida enquanto ela tiver no máximo 2 jogadas, e a partida é cancelada automaticamente se as duas primeiras jogadas não chegarem em 30 segundos. Uma partida cancelada não altera a classificação nem fica registrada.
- Oponente saiu
- Se seu oponente se desconectar, você pode reivindicar a vitória assim que o período de tolerância passar.
- As pretas não têm jogada legal (renju)
- No renju, as pretas perdem quando todos os pontos vazios restantes são proibidos.
O relógio
- Uma jogada consome o tempo que levou e depois soma o incremento.
- Parte do atraso de rede é devolvida: até 500ms no blitz, até 1000ms nos demais.
- O servidor decide o tempo esgotado, então a partida termina no horário mesmo que ninguém esteja observando.
Quando alguém se desconecta
- O período de tolerância é de 20 segundos no blitz, 45 no rápido e 60 no clássico. Voltar dentro desse prazo simplesmente continua a partida.
- Depois que ele passa, o jogador que ainda está presente pode encerrar a partida com "Reivindicar vitória".
- Os relógios continuam correndo de qualquer forma, então um jogador que saiu durante sua vez perde por tempo.