Off-line

Classificação e regras da partida

Quando sua classificação muda e como uma partida pode terminar. Os números abaixo são os que o servidor realmente usa.

Classificação

  • As classificações são separadas por regra e tempo. Um tempo base de até 3 minutos é blitz, até 10 minutos é rápida, e qualquer coisa mais longa é clássica.
  • Uma nova classificação começa em 1500. Ela usa Glicko-2, então um resultado mais distante do esperado a move mais.
  • Enquanto uma classificação ainda não está estabilizada, ela aparece com um "?". Mais partidas a estabilizam.
  • Uma classificação entra no ranking depois de pelo menos 30 partidas naquele grupo, assim que estiver suficientemente estabilizada.
  • Ao lado de uma classificação você pode ver uma margem, escrita ±80. Ela indica o quanto essa classificação é confiável: quanto menor, mais estável, e ela diminui quanto mais você joga. O ranking exige uma classificação estável pelo mesmo motivo que exige 30 partidas — um número do qual ninguém tem certeza não é uma posição.
  • Os dois jogadores recebem classificação pela mesma partida: uma vitória vale 1, um empate 0,5, uma derrota 0.

Quais partidas valem para a classificação

  • Partida com classificação (pareamento rápido, jogo do lobby)Com classificação
  • Partida casualSem classificação
  • Partida contra a IASem classificação
  • Partida em sala privadaSem classificação
  • Arena aberta com classificaçãoCom classificação
  • Partida canceladaSem classificação

Como uma partida termina

Cinco em sequência
O primeiro jogador a alinhar cinco pedras vence.
Desistência
Você pode desistir a qualquer momento; seu oponente vence.
Empate combinado
Um lado propõe, o outro aceita. A proposta é cancelada pela próxima jogada.
Tabuleiro cheio
Se o tabuleiro se enche sem nenhum cinco em sequência, a partida termina em empate.
Tempo esgotado
Quem ficar sem tempo primeiro perde.
Cancelamento
Qualquer jogador pode cancelar a partida enquanto ela tiver no máximo 2 jogadas, e a partida é cancelada automaticamente se as duas primeiras jogadas não chegarem em 30 segundos. Uma partida cancelada não altera a classificação nem fica registrada.
Oponente saiu
Se seu oponente se desconectar, você pode reivindicar a vitória assim que o período de tolerância passar.
As pretas não têm jogada legal (renju)
No renju, as pretas perdem quando todos os pontos vazios restantes são proibidos.

O relógio

  • Uma jogada consome o tempo que levou e depois soma o incremento.
  • Parte do atraso de rede é devolvida: até 500ms no blitz, até 1000ms nos demais.
  • O servidor decide o tempo esgotado, então a partida termina no horário mesmo que ninguém esteja observando.

Quando alguém se desconecta

  • O período de tolerância é de 20 segundos no blitz, 45 no rápido e 60 no clássico. Voltar dentro desse prazo simplesmente continua a partida.
  • Depois que ele passa, o jogador que ainda está presente pode encerrar a partida com "Reivindicar vitória".
  • Os relógios continuam correndo de qualquer forma, então um jogador que saiu durante sua vez perde por tempo.