오프라인

레이팅과 대전 규칙

레이팅이 언제 움직이는지, 대전이 어떤 방식으로 끝나는지 정리했습니다. 아래 숫자는 서버가 실제로 적용하는 값입니다.

레이팅

  • 레이팅은 룰과 시간별로 따로 있습니다. 기본 시간 3분 이하는 블리츠, 10분 이하는 래피드, 그보다 길면 클래식입니다.
  • 첫 레이팅은 1500에서 시작합니다. Glicko-2 방식이라 결과가 예상과 다를수록 더 많이 움직입니다.
  • 대전 수가 적어 아직 값이 불안정하면 레이팅 옆에 ?가 붙습니다. 대전이 쌓일수록 사라집니다.
  • 랭킹에 오르려면 해당 레이팅으로 30판 이상 두고 값이 충분히 안정돼야 합니다.
  • 레이팅 옆에 ±80 같은 오차가 붙기도 합니다. 그 레이팅이 얼마나 확실한지를 나타내며, 낮을수록 확실하고 두면 둘수록 내려갑니다. 랭킹이 30판을 요구하는 것과 같은 이유로 안정된 레이팅을 요구합니다 — 아무도 확신하지 못하는 숫자는 순위가 아니기 때문입니다.
  • 한 대전의 결과는 두 사람 모두에게 반영됩니다. 승리는 1점, 무승부는 0.5점, 패배는 0점으로 계산합니다.

레이팅에 반영되는 대전

  • 레이팅 대전 (빠른 대전, 로비 게임)반영
  • 캐주얼로 만든 대전반영 안 함
  • AI 와 두기반영 안 함
  • 프라이빗 방 대전반영 안 함
  • 레이팅 반영으로 열린 아레나반영
  • 중단된 대전반영 안 함

대전이 끝나는 방식

5목 완성
먼저 5목을 만든 쪽이 이깁니다.
기권
언제든 기권할 수 있고, 상대가 이깁니다.
무승부 합의
한쪽이 제안하고 상대가 수락하면 무승부입니다. 제안은 다음 착수가 있으면 사라집니다.
판이 꽉 참
5목 없이 판이 모두 채워지면 무승부입니다.
시간 초과
시간이 먼저 떨어진 쪽이 집니다.
중단
2수까지는 양쪽 다 대전을 무효로 만들 수 있습니다. 첫 수와 두 번째 수를 30초 안에 두지 않아도 자동으로 무효가 됩니다. 무효가 된 대전은 레이팅과 기록에 남지 않습니다.
상대 이탈
상대 접속이 끊기면 유예 시간이 지난 뒤 승리를 요청할 수 있습니다.
흑이 둘 곳이 없음 (렌주)
렌주에서 흑이 금수가 아닌 자리에 둘 수 없게 되면 흑이 집니다.

시간

  • 한 수를 두면 쓴 시간을 빼고 추가 시간을 더합니다.
  • 네트워크 지연은 일부 돌려줍니다. 블리츠는 최대 500ms, 그 외에는 최대 1000ms입니다.
  • 시간 초과는 서버가 판정합니다. 상대가 아무것도 하지 않아도 시간이 되면 끝납니다.

연결이 끊겼을 때

  • 유예 시간은 블리츠 20초, 래피드 45초, 클래식 60초입니다. 그 안에 다시 접속하면 그대로 이어집니다.
  • 유예 시간이 지나면 남은 사람이 "승리 요청"으로 대전을 끝낼 수 있습니다.
  • 요청하지 않아도 시계는 계속 흐릅니다. 나간 사람 차례였다면 시간 초과로 집니다.