Punteggi e regole di gioco
Quando cambia il tuo punteggio e come può finire una partita. I numeri qui sotto sono quelli usati dal server.
Punteggio
- I punteggi sono separati per regola e cadenza. Un tempo base di 3 minuti o meno è blitz, fino a 10 minuti è rapida, e oltre è classica.
- Un nuovo punteggio parte da 1500. Il sistema è Glicko-2, quindi un risultato più lontano dall'atteso lo sposta di più.
- Finché un punteggio non è ancora stabile, viene mostrato con un "?". Altre partite lo stabilizzano.
- Un punteggio entra in classifica dopo almeno 30 partite in quel pool, una volta abbastanza stabile.
- Accanto a un punteggio potresti vedere un margine, scritto ±80. Indica quanto è certo il punteggio: più è basso, più è stabile, e diminuisce quanto più giochi. La classifica richiede un punteggio stabile per lo stesso motivo per cui richiede 30 partite — un numero di cui nessuno è certo non è una posizione.
- Entrambi i giocatori vengono valutati per la stessa partita: una vittoria vale 1, una patta 0,5, una sconfitta 0.
Quali partite sono classificate
- Partita classificata (abbinamento rapido, partita in lobby)Classificata
- Partita amichevoleNon classificata
- Partita contro l'IANon classificata
- Partita in stanza privataNon classificata
- Arena aperta come classificataClassificata
- Partita interrottaNon classificata
Come finisce una partita
- Cinque in fila
- Vince il primo giocatore che ne allinea cinque.
- Abbandono
- Puoi abbandonare in qualsiasi momento; vince il tuo avversario.
- Patta concordata
- Una parte propone, l'altra accetta. Una proposta viene annullata dalla mossa successiva.
- Tabellone pieno
- Se il tabellone si riempie senza che nessuno faccia cinque, la partita è patta.
- Tempo scaduto
- Chi esaurisce il tempo per primo perde.
- Interruzione
- Entrambi i giocatori possono interrompere la partita finché questa ha al massimo 2 mosse, e una partita si interrompe da sola se le prime due mosse non arrivano entro 30 secondi. Una partita interrotta non lascia né punteggio né bilancio.
- L'avversario si è disconnesso
- Se il tuo avversario si disconnette, puoi rivendicare la vittoria una volta trascorso il periodo di tolleranza.
- Il Nero non ha mosse legali (renju)
- In renju, il Nero perde quando tutti i punti liberi rimasti sono proibiti.
L'orologio
- Una mossa costa il tempo impiegato, poi si aggiunge l'incremento.
- Una parte del ritardo di rete viene restituita: fino a 500ms in blitz, fino a 1000ms altrimenti.
- È il server a decidere il tempo scaduto, quindi una partita finisce per tempo anche se nessuno sta guardando.
Quando qualcuno si disconnette
- Il periodo di tolleranza è di 20 secondi in blitz, 45 in rapida e 60 in classica. Tornare entro questo tempo fa semplicemente proseguire la partita.
- Una volta trascorso, il giocatore ancora presente può terminare la partita con "Rivendica vittoria".
- Gli orologi continuano comunque a scorrere, quindi un giocatore che se ne va durante il proprio turno perde per tempo.