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Classements et règles du jeu

Quand votre classement évolue, et comment une partie peut se terminer. Les chiffres ci-dessous sont ceux appliqués par le serveur.

Classement

  • Les classements sont distincts par règle et par cadence. Un temps de base de 3 minutes ou moins est du blitz, jusqu'à 10 minutes c'est du rapide, et au-delà c'est du classique.
  • Un nouveau classement démarre à 1500. Il utilise Glicko-2 : un résultat plus éloigné de ce qui était attendu le fait bouger davantage.
  • Tant qu'un classement n'est pas encore stabilisé, il s'affiche avec un « ? ». Davantage de parties le stabilisent.
  • Un classement rejoint le classement général après au moins 30 parties dans cette catégorie, une fois suffisamment stabilisé.
  • À côté d'un classement, vous pouvez voir une marge, notée ±80. Elle indique le degré de certitude du classement : plus elle est basse, plus il est stable, et elle diminue à mesure que vous jouez. Le classement général exige un classement stabilisé pour la même raison qu'il exige 30 parties — un chiffre dont personne n'est sûr n'est pas une position.
  • Les deux joueurs sont classés pour la même partie : une victoire compte 1 point, une nulle 0,5, une défaite 0.

Quelles parties sont classées

  • Partie classée (appariement rapide, partie du salon)Classée
  • Partie amicaleNon classée
  • Partie contre l'IANon classée
  • Partie de salle privéeNon classée
  • Arène ouverte en classéeClassée
  • Partie interrompueNon classée

Comment une partie se termine

Cinq alignées
Le premier joueur à aligner cinq pierres gagne.
Abandon
Vous pouvez abandonner à tout moment ; votre adversaire gagne.
Nulle acceptée
Un joueur propose, l'autre accepte. Une proposition est annulée par le coup suivant.
Plateau plein
Si le plateau se remplit sans qu'aucun cinq ne soit formé, la partie est nulle.
Temps écoulé
Le premier joueur à manquer de temps perd.
Interruption
Chaque joueur peut interrompre la partie tant qu'elle compte au plus 2 coups, et une partie s'interrompt d'elle-même si les deux premiers coups n'arrivent pas dans les 30 secondes. Une partie interrompue ne laisse aucun classement ni aucun historique.
L'adversaire est parti
Si votre adversaire se déconnecte, vous pouvez réclamer la victoire une fois le délai de grâce écoulé.
Les Noirs n'ont aucun coup légal (renju)
En renju, les Noirs perdent lorsque chaque point vide restant est interdit.

L'horloge

  • Un coup coûte le temps qu'il a pris, puis l'incrément est ajouté.
  • Un peu de délai réseau est restitué : jusqu'à 500 ms en blitz, jusqu'à 1000 ms dans les autres cadences.
  • C'est le serveur qui décide d'un dépassement de temps, donc une partie se termine au temps même si personne ne regarde.

Quand quelqu'un se déconnecte

  • Le délai de grâce est de 20 secondes en blitz, 45 en rapide et 60 en classique. Revenir avant son expiration continue simplement la partie.
  • Une fois ce délai écoulé, le joueur encore présent peut terminer la partie avec « Réclamer la victoire ».
  • Les horloges continuent de tourner dans tous les cas, donc un joueur parti alors que c'était son tour perd au temps.