Classements et règles du jeu
Quand votre classement évolue, et comment une partie peut se terminer. Les chiffres ci-dessous sont ceux appliqués par le serveur.
Classement
- Les classements sont distincts par règle et par cadence. Un temps de base de 3 minutes ou moins est du blitz, jusqu'à 10 minutes c'est du rapide, et au-delà c'est du classique.
- Un nouveau classement démarre à 1500. Il utilise Glicko-2 : un résultat plus éloigné de ce qui était attendu le fait bouger davantage.
- Tant qu'un classement n'est pas encore stabilisé, il s'affiche avec un « ? ». Davantage de parties le stabilisent.
- Un classement rejoint le classement général après au moins 30 parties dans cette catégorie, une fois suffisamment stabilisé.
- À côté d'un classement, vous pouvez voir une marge, notée ±80. Elle indique le degré de certitude du classement : plus elle est basse, plus il est stable, et elle diminue à mesure que vous jouez. Le classement général exige un classement stabilisé pour la même raison qu'il exige 30 parties — un chiffre dont personne n'est sûr n'est pas une position.
- Les deux joueurs sont classés pour la même partie : une victoire compte 1 point, une nulle 0,5, une défaite 0.
Quelles parties sont classées
- Partie classée (appariement rapide, partie du salon)Classée
- Partie amicaleNon classée
- Partie contre l'IANon classée
- Partie de salle privéeNon classée
- Arène ouverte en classéeClassée
- Partie interrompueNon classée
Comment une partie se termine
- Cinq alignées
- Le premier joueur à aligner cinq pierres gagne.
- Abandon
- Vous pouvez abandonner à tout moment ; votre adversaire gagne.
- Nulle acceptée
- Un joueur propose, l'autre accepte. Une proposition est annulée par le coup suivant.
- Plateau plein
- Si le plateau se remplit sans qu'aucun cinq ne soit formé, la partie est nulle.
- Temps écoulé
- Le premier joueur à manquer de temps perd.
- Interruption
- Chaque joueur peut interrompre la partie tant qu'elle compte au plus 2 coups, et une partie s'interrompt d'elle-même si les deux premiers coups n'arrivent pas dans les 30 secondes. Une partie interrompue ne laisse aucun classement ni aucun historique.
- L'adversaire est parti
- Si votre adversaire se déconnecte, vous pouvez réclamer la victoire une fois le délai de grâce écoulé.
- Les Noirs n'ont aucun coup légal (renju)
- En renju, les Noirs perdent lorsque chaque point vide restant est interdit.
L'horloge
- Un coup coûte le temps qu'il a pris, puis l'incrément est ajouté.
- Un peu de délai réseau est restitué : jusqu'à 500 ms en blitz, jusqu'à 1000 ms dans les autres cadences.
- C'est le serveur qui décide d'un dépassement de temps, donc une partie se termine au temps même si personne ne regarde.
Quand quelqu'un se déconnecte
- Le délai de grâce est de 20 secondes en blitz, 45 en rapide et 60 en classique. Revenir avant son expiration continue simplement la partie.
- Une fois ce délai écoulé, le joueur encore présent peut terminer la partie avec « Réclamer la victoire ».
- Les horloges continuent de tourner dans tous les cas, donc un joueur parti alors que c'était son tour perd au temps.