Puntuación y reglas de las partidas
Cuándo cambia tu puntuación y cómo puede terminar una partida. Los números que aparecen abajo son los que aplica el servidor.
Puntuación
- Las puntuaciones son independientes según la regla y el tiempo. Un tiempo base de 3 minutos o menos es blitz, hasta 10 minutos es rápida, y cualquier tiempo mayor es clásica.
- Una puntuación nueva empieza en 1500. Se calcula con Glicko-2, así que un resultado más alejado de lo esperado la mueve más.
- Mientras una puntuación aún no está asentada se muestra con un "?". Cuantas más partidas juegues, más se asienta.
- Una puntuación entra en la clasificación después de al menos 30 partidas en ese grupo, una vez que está lo bastante asentada.
- Junto a una puntuación puede aparecer un margen, escrito como ±80. Indica cuán fiable es la puntuación: cuanto más bajo, más asentada está, y baja cuanto más juegas. La clasificación exige una puntuación asentada por la misma razón por la que exige 30 partidas — un número del que nadie está seguro no es una posición.
- Ambos jugadores reciben puntuación por la misma partida: una victoria vale 1, unas tablas 0,5 y una derrota 0.
Qué partidas cuentan para la puntuación
- Partida clasificatoria (emparejamiento rápido, partida de sala)Clasificatoria
- Partida amistosaNo clasificatoria
- Partida contra la IANo clasificatoria
- Partida en sala privadaNo clasificatoria
- Arena abierta como clasificatoriaClasificatoria
- Partida anuladaNo clasificatoria
Cómo termina una partida
- Cinco en línea
- Gana quien alinee primero cinco fichas.
- Abandono
- Puedes abandonar en cualquier momento; tu rival gana la partida.
- Tablas acordadas
- Un jugador las ofrece y el otro las acepta. La oferta se cancela con la siguiente jugada.
- Tablero lleno
- Si el tablero se llena sin que nadie consiga cinco en línea, la partida termina en tablas.
- Tiempo agotado
- Pierde quien se quede sin tiempo primero.
- Anulación
- Cualquiera de los dos jugadores puede anular la partida mientras tenga como máximo 2 jugadas, y la partida se anula sola si las dos primeras jugadas no llegan en 30 segundos. Una partida anulada no afecta a la puntuación ni queda registrada.
- El rival se desconectó
- Si tu rival se desconecta, puedes reclamar la victoria cuando termine el periodo de gracia.
- Las negras no tienen jugada legal (renju)
- En renju, las negras pierden cuando todos los puntos vacíos que quedan están prohibidos.
El reloj
- Cada jugada consume el tiempo que tarda y después suma el incremento.
- Se compensa algo del retraso de red: hasta 500ms en blitz, hasta 1000ms en el resto de casos.
- El servidor decide cuándo se agota el tiempo, así que una partida termina a tiempo aunque nadie esté mirando.
Cuando alguien se desconecta
- El periodo de gracia es de 20 segundos en blitz, 45 en rápida y 60 en clásica. Si vuelves dentro de ese tiempo, la partida simplemente continúa.
- Cuando termina, el jugador que sigue presente puede acabar la partida con "Reclamar victoria".
- Los relojes siguen corriendo de todos modos, así que un jugador que se fue en su turno pierde por tiempo.