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Puntuación y reglas de las partidas

Cuándo cambia tu puntuación y cómo puede terminar una partida. Los números que aparecen abajo son los que aplica el servidor.

Puntuación

  • Las puntuaciones son independientes según la regla y el tiempo. Un tiempo base de 3 minutos o menos es blitz, hasta 10 minutos es rápida, y cualquier tiempo mayor es clásica.
  • Una puntuación nueva empieza en 1500. Se calcula con Glicko-2, así que un resultado más alejado de lo esperado la mueve más.
  • Mientras una puntuación aún no está asentada se muestra con un "?". Cuantas más partidas juegues, más se asienta.
  • Una puntuación entra en la clasificación después de al menos 30 partidas en ese grupo, una vez que está lo bastante asentada.
  • Junto a una puntuación puede aparecer un margen, escrito como ±80. Indica cuán fiable es la puntuación: cuanto más bajo, más asentada está, y baja cuanto más juegas. La clasificación exige una puntuación asentada por la misma razón por la que exige 30 partidas — un número del que nadie está seguro no es una posición.
  • Ambos jugadores reciben puntuación por la misma partida: una victoria vale 1, unas tablas 0,5 y una derrota 0.

Qué partidas cuentan para la puntuación

  • Partida clasificatoria (emparejamiento rápido, partida de sala)Clasificatoria
  • Partida amistosaNo clasificatoria
  • Partida contra la IANo clasificatoria
  • Partida en sala privadaNo clasificatoria
  • Arena abierta como clasificatoriaClasificatoria
  • Partida anuladaNo clasificatoria

Cómo termina una partida

Cinco en línea
Gana quien alinee primero cinco fichas.
Abandono
Puedes abandonar en cualquier momento; tu rival gana la partida.
Tablas acordadas
Un jugador las ofrece y el otro las acepta. La oferta se cancela con la siguiente jugada.
Tablero lleno
Si el tablero se llena sin que nadie consiga cinco en línea, la partida termina en tablas.
Tiempo agotado
Pierde quien se quede sin tiempo primero.
Anulación
Cualquiera de los dos jugadores puede anular la partida mientras tenga como máximo 2 jugadas, y la partida se anula sola si las dos primeras jugadas no llegan en 30 segundos. Una partida anulada no afecta a la puntuación ni queda registrada.
El rival se desconectó
Si tu rival se desconecta, puedes reclamar la victoria cuando termine el periodo de gracia.
Las negras no tienen jugada legal (renju)
En renju, las negras pierden cuando todos los puntos vacíos que quedan están prohibidos.

El reloj

  • Cada jugada consume el tiempo que tarda y después suma el incremento.
  • Se compensa algo del retraso de red: hasta 500ms en blitz, hasta 1000ms en el resto de casos.
  • El servidor decide cuándo se agota el tiempo, así que una partida termina a tiempo aunque nadie esté mirando.

Cuando alguien se desconecta

  • El periodo de gracia es de 20 segundos en blitz, 45 en rápida y 60 en clásica. Si vuelves dentro de ese tiempo, la partida simplemente continúa.
  • Cuando termina, el jugador que sigue presente puede acabar la partida con "Reclamar victoria".
  • Los relojes siguen corriendo de todos modos, así que un jugador que se fue en su turno pierde por tiempo.