Εκτός σύνδεσης

Βαθμολογίες και κανόνες παιχνιδιού

Πότε αλλάζει η βαθμολογία σου, και πώς μπορεί να τελειώσει ένα παιχνίδι. Οι παρακάτω αριθμοί είναι αυτοί με τους οποίους παίζει ο διακομιστής.

Βαθμολογία

  • Οι βαθμολογίες είναι ξεχωριστές ανά κανόνα και χρόνο. Ένας βασικός χρόνος 3 λεπτών ή λιγότερο είναι μπλιτς, έως 10 λεπτά είναι ραπίντ, και οτιδήποτε μεγαλύτερο είναι κλασικό.
  • Μια νέα βαθμολογία ξεκινά από 1500. Είναι Glicko-2, οπότε ένα αποτέλεσμα πιο μακριά από το αναμενόμενο τη μετακινεί περισσότερο.
  • Όσο μια βαθμολογία δεν έχει σταθεροποιηθεί ακόμα, εμφανίζεται με ένα "?". Περισσότερα παιχνίδια τη σταθεροποιούν.
  • Μια βαθμολογία μπαίνει στην κατάταξη μετά από τουλάχιστον 30 παιχνίδια σε αυτή την κατηγορία, μόλις σταθεροποιηθεί αρκετά.
  • Δίπλα σε μια βαθμολογία μπορεί να δεις ένα περιθώριο, γραμμένο ως ±80. Δείχνει πόσο βέβαιη είναι η βαθμολογία: όσο πιο χαμηλό, τόσο πιο σταθεροποιημένη, και μειώνεται όσο παίζεις περισσότερο. Η κατάταξη ζητά σταθεροποιημένη βαθμολογία για τον ίδιο λόγο που ζητά 30 παιχνίδια — ένας αριθμός για τον οποίο κανείς δεν είναι σίγουρος δεν είναι θέση.
  • Και οι δύο παίκτες βαθμολογούνται για το ίδιο παιχνίδι: μια νίκη μετράει 1, μια ισοπαλία 0,5, μια ήττα 0.

Ποια παιχνίδια βαθμολογούνται

  • Βαθμολογημένο παιχνίδι (γρήγορη αναζήτηση, παιχνίδι λόμπι)Βαθμολογείται
  • Φιλικό παιχνίδιΔεν βαθμολογείται
  • Παιχνίδι εναντίον του AIΔεν βαθμολογείται
  • Παιχνίδι ιδιωτικού δωματίουΔεν βαθμολογείται
  • Αρένα ανοιγμένη ως βαθμολογημένηΒαθμολογείται
  • Ακυρωμένο παιχνίδιΔεν βαθμολογείται

Πώς τελειώνει ένα παιχνίδι

Πέντε στη σειρά
Ο πρώτος παίκτης που ευθυγραμμίζει πέντε κερδίζει.
Παραίτηση
Μπορείς να παραιτηθείς οποιαδήποτε στιγμή· κερδίζει ο αντίπαλός σου.
Συμφωνημένη ισοπαλία
Η μία πλευρά προτείνει, η άλλη αποδέχεται. Μια πρόταση ακυρώνεται με την επόμενη κίνηση.
Γεμάτο ταμπλό
Αν το ταμπλό γεμίσει χωρίς πεντάδα, το παιχνίδι είναι ισοπαλία.
Λήξη χρόνου
Όποιος ξεμείνει πρώτος από χρόνο χάνει.
Ακύρωση
Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να ακυρώσει όσο το παιχνίδι έχει το πολύ 2 κινήσεις, και ένα παιχνίδι ακυρώνεται μόνο του αν οι δύο πρώτες κινήσεις δεν φτάσουν μέσα σε 30 δευτερόλεπτα. Ένα ακυρωμένο παιχνίδι δεν αφήνει ούτε βαθμολογία ούτε ρεκόρ.
Ο αντίπαλος έφυγε
Αν ο αντίπαλός σου αποσυνδεθεί, μπορείς να διεκδικήσεις τη νίκη μόλις περάσει η περίοδος χάριτος.
Τα μαύρα δεν έχουν νόμιμη κίνηση (ρέντζου)
Στο ρέντζου, τα μαύρα χάνουν όταν κάθε κενή θέση που απομένει είναι απαγορευμένη.

Το ρολόι

  • Μια κίνηση κοστίζει τον χρόνο που χρειάστηκε και μετά προστίθεται η προσαύξηση.
  • Κάποια καθυστέρηση δικτύου επιστρέφεται: έως 500ms στο μπλιτς, έως 1000ms αλλού.
  • Ο διακομιστής αποφασίζει τη λήξη χρόνου, οπότε ένα παιχνίδι τελειώνει στον χρόνο ακόμα κι αν κανείς δεν παρακολουθεί.

Όταν κάποιος αποσυνδέεται

  • Η περίοδος χάριτος είναι 20 δευτερόλεπτα στο μπλιτς, 45 στο ραπίντ και 60 στο κλασικό. Η επιστροφή μέσα σε αυτήν απλά συνεχίζει το παιχνίδι.
  • Αφού περάσει, ο παίκτης που παραμένει μπορεί να τερματίσει το παιχνίδι με «Διεκδίκηση νίκης».
  • Τα ρολόγια συνεχίζουν να τρέχουν σε κάθε περίπτωση, οπότε ένας παίκτης που έφυγε ενώ ήταν η σειρά του χάνει στον χρόνο.