Βαθμολογίες και κανόνες παιχνιδιού
Πότε αλλάζει η βαθμολογία σου, και πώς μπορεί να τελειώσει ένα παιχνίδι. Οι παρακάτω αριθμοί είναι αυτοί με τους οποίους παίζει ο διακομιστής.
Βαθμολογία
- Οι βαθμολογίες είναι ξεχωριστές ανά κανόνα και χρόνο. Ένας βασικός χρόνος 3 λεπτών ή λιγότερο είναι μπλιτς, έως 10 λεπτά είναι ραπίντ, και οτιδήποτε μεγαλύτερο είναι κλασικό.
- Μια νέα βαθμολογία ξεκινά από 1500. Είναι Glicko-2, οπότε ένα αποτέλεσμα πιο μακριά από το αναμενόμενο τη μετακινεί περισσότερο.
- Όσο μια βαθμολογία δεν έχει σταθεροποιηθεί ακόμα, εμφανίζεται με ένα "?". Περισσότερα παιχνίδια τη σταθεροποιούν.
- Μια βαθμολογία μπαίνει στην κατάταξη μετά από τουλάχιστον 30 παιχνίδια σε αυτή την κατηγορία, μόλις σταθεροποιηθεί αρκετά.
- Δίπλα σε μια βαθμολογία μπορεί να δεις ένα περιθώριο, γραμμένο ως ±80. Δείχνει πόσο βέβαιη είναι η βαθμολογία: όσο πιο χαμηλό, τόσο πιο σταθεροποιημένη, και μειώνεται όσο παίζεις περισσότερο. Η κατάταξη ζητά σταθεροποιημένη βαθμολογία για τον ίδιο λόγο που ζητά 30 παιχνίδια — ένας αριθμός για τον οποίο κανείς δεν είναι σίγουρος δεν είναι θέση.
- Και οι δύο παίκτες βαθμολογούνται για το ίδιο παιχνίδι: μια νίκη μετράει 1, μια ισοπαλία 0,5, μια ήττα 0.
Ποια παιχνίδια βαθμολογούνται
- Βαθμολογημένο παιχνίδι (γρήγορη αναζήτηση, παιχνίδι λόμπι)Βαθμολογείται
- Φιλικό παιχνίδιΔεν βαθμολογείται
- Παιχνίδι εναντίον του AIΔεν βαθμολογείται
- Παιχνίδι ιδιωτικού δωματίουΔεν βαθμολογείται
- Αρένα ανοιγμένη ως βαθμολογημένηΒαθμολογείται
- Ακυρωμένο παιχνίδιΔεν βαθμολογείται
Πώς τελειώνει ένα παιχνίδι
- Πέντε στη σειρά
- Ο πρώτος παίκτης που ευθυγραμμίζει πέντε κερδίζει.
- Παραίτηση
- Μπορείς να παραιτηθείς οποιαδήποτε στιγμή· κερδίζει ο αντίπαλός σου.
- Συμφωνημένη ισοπαλία
- Η μία πλευρά προτείνει, η άλλη αποδέχεται. Μια πρόταση ακυρώνεται με την επόμενη κίνηση.
- Γεμάτο ταμπλό
- Αν το ταμπλό γεμίσει χωρίς πεντάδα, το παιχνίδι είναι ισοπαλία.
- Λήξη χρόνου
- Όποιος ξεμείνει πρώτος από χρόνο χάνει.
- Ακύρωση
- Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να ακυρώσει όσο το παιχνίδι έχει το πολύ 2 κινήσεις, και ένα παιχνίδι ακυρώνεται μόνο του αν οι δύο πρώτες κινήσεις δεν φτάσουν μέσα σε 30 δευτερόλεπτα. Ένα ακυρωμένο παιχνίδι δεν αφήνει ούτε βαθμολογία ούτε ρεκόρ.
- Ο αντίπαλος έφυγε
- Αν ο αντίπαλός σου αποσυνδεθεί, μπορείς να διεκδικήσεις τη νίκη μόλις περάσει η περίοδος χάριτος.
- Τα μαύρα δεν έχουν νόμιμη κίνηση (ρέντζου)
- Στο ρέντζου, τα μαύρα χάνουν όταν κάθε κενή θέση που απομένει είναι απαγορευμένη.
Το ρολόι
- Μια κίνηση κοστίζει τον χρόνο που χρειάστηκε και μετά προστίθεται η προσαύξηση.
- Κάποια καθυστέρηση δικτύου επιστρέφεται: έως 500ms στο μπλιτς, έως 1000ms αλλού.
- Ο διακομιστής αποφασίζει τη λήξη χρόνου, οπότε ένα παιχνίδι τελειώνει στον χρόνο ακόμα κι αν κανείς δεν παρακολουθεί.
Όταν κάποιος αποσυνδέεται
- Η περίοδος χάριτος είναι 20 δευτερόλεπτα στο μπλιτς, 45 στο ραπίντ και 60 στο κλασικό. Η επιστροφή μέσα σε αυτήν απλά συνεχίζει το παιχνίδι.
- Αφού περάσει, ο παίκτης που παραμένει μπορεί να τερματίσει το παιχνίδι με «Διεκδίκηση νίκης».
- Τα ρολόγια συνεχίζουν να τρέχουν σε κάθε περίπτωση, οπότε ένας παίκτης που έφυγε ενώ ήταν η σειρά του χάνει στον χρόνο.