Wertung und Spielregeln
Wann sich deine Wertung ändert und wie ein Spiel enden kann. Die folgenden Zahlen sind die, nach denen der Server sich richtet.
Wertung
- Wertungen gibt es getrennt nach Regel und Zeit. Eine Grundzeit von 3 Minuten oder weniger ist Blitz, bis zu 10 Minuten ist Rapid, und alles Längere ist Klassisch.
- Eine neue Wertung startet bei 1500. Sie basiert auf Glicko-2, sodass ein Ergebnis, das stärker vom Erwarteten abweicht, sie stärker bewegt.
- Solange eine Wertung noch nicht gefestigt ist, wird sie mit einem „?“ angezeigt. Weitere Spiele festigen sie.
- Eine Wertung erscheint auf der Bestenliste, sobald mindestens 30 Spiele in diesem Pool gespielt wurden und sie ausreichend gefestigt ist.
- Neben einer Wertung siehst du manchmal eine Spanne, geschrieben als ±80. Sie zeigt, wie sicher die Wertung ist: je niedriger, desto gefestigter, und sie sinkt, je mehr du spielst. Das Ranking verlangt eine gefestigte Wertung aus demselben Grund, aus dem es 30 Spiele verlangt — eine Zahl, der sich niemand sicher ist, ist keine Position.
- Beide Spieler erhalten für dasselbe Spiel eine Wertung: ein Sieg zählt 1, ein Unentschieden 0,5, eine Niederlage 0.
Welche Spiele gewertet werden
- Gewertetes Spiel (Schnellpaarung, Lobby-Spiel)Gewertet
- Freundschaftliches SpielNicht gewertet
- Spiel gegen die KINicht gewertet
- Privates RaumspielNicht gewertet
- Als gewertet eröffnete ArenaGewertet
- Abgebrochenes SpielNicht gewertet
Wie ein Spiel endet
- Fünf in einer Reihe
- Wer zuerst fünf in einer Reihe hat, gewinnt.
- Aufgabe
- Du kannst jederzeit aufgeben; dein Gegner gewinnt.
- Unentschieden vereinbart
- Eine Seite bietet an, die andere nimmt an. Ein Angebot verfällt mit dem nächsten Zug.
- Brett voll
- Wenn das Brett ohne fünf in einer Reihe voll wird, endet das Spiel unentschieden.
- Zeitüberschreitung
- Wer zuerst die Zeit ausgehen lässt, verliert.
- Abbruch
- Beide Spieler können das Spiel abbrechen, solange es höchstens 2 Züge hat, und ein Spiel bricht sich selbst ab, wenn die ersten zwei Züge nicht innerhalb von 30 Sekunden erfolgen. Ein abgebrochenes Spiel hinterlässt weder Wertung noch Eintrag.
- Verbindungsabbruch
- Wenn dein Gegner die Verbindung verliert, kannst du den Sieg beanspruchen, sobald die Karenzzeit abgelaufen ist.
- Schwarz hat keinen legalen Zug (Renju)
- Bei Renju verliert Schwarz, wenn jeder verbleibende freie Punkt verboten ist.
Die Uhr
- Ein Zug kostet die benötigte Zeit und fügt danach das Inkrement hinzu.
- Ein Teil der Netzwerkverzögerung wird zurückgegeben: bis zu 500ms bei Blitz, sonst bis zu 1000ms.
- Der Server entscheidet über eine Zeitüberschreitung, daher endet ein Spiel auch dann rechtzeitig, wenn niemand zuschaut.
Wenn jemand die Verbindung verliert
- Die Karenzzeit beträgt 20 Sekunden bei Blitz, 45 bei Rapid und 60 bei Klassisch. Wer innerhalb dieser Zeit zurückkehrt, setzt das Spiel einfach fort.
- Danach kann der verbleibende Spieler das Spiel mit „Sieg beanspruchen“ beenden.
- Die Uhr läuft in jedem Fall weiter, daher verliert ein Spieler, der während seines Zugs gegangen ist, auf Zeit.