Offline

Wertung und Spielregeln

Wann sich deine Wertung ändert und wie ein Spiel enden kann. Die folgenden Zahlen sind die, nach denen der Server sich richtet.

Wertung

  • Wertungen gibt es getrennt nach Regel und Zeit. Eine Grundzeit von 3 Minuten oder weniger ist Blitz, bis zu 10 Minuten ist Rapid, und alles Längere ist Klassisch.
  • Eine neue Wertung startet bei 1500. Sie basiert auf Glicko-2, sodass ein Ergebnis, das stärker vom Erwarteten abweicht, sie stärker bewegt.
  • Solange eine Wertung noch nicht gefestigt ist, wird sie mit einem „?“ angezeigt. Weitere Spiele festigen sie.
  • Eine Wertung erscheint auf der Bestenliste, sobald mindestens 30 Spiele in diesem Pool gespielt wurden und sie ausreichend gefestigt ist.
  • Neben einer Wertung siehst du manchmal eine Spanne, geschrieben als ±80. Sie zeigt, wie sicher die Wertung ist: je niedriger, desto gefestigter, und sie sinkt, je mehr du spielst. Das Ranking verlangt eine gefestigte Wertung aus demselben Grund, aus dem es 30 Spiele verlangt — eine Zahl, der sich niemand sicher ist, ist keine Position.
  • Beide Spieler erhalten für dasselbe Spiel eine Wertung: ein Sieg zählt 1, ein Unentschieden 0,5, eine Niederlage 0.

Welche Spiele gewertet werden

  • Gewertetes Spiel (Schnellpaarung, Lobby-Spiel)Gewertet
  • Freundschaftliches SpielNicht gewertet
  • Spiel gegen die KINicht gewertet
  • Privates RaumspielNicht gewertet
  • Als gewertet eröffnete ArenaGewertet
  • Abgebrochenes SpielNicht gewertet

Wie ein Spiel endet

Fünf in einer Reihe
Wer zuerst fünf in einer Reihe hat, gewinnt.
Aufgabe
Du kannst jederzeit aufgeben; dein Gegner gewinnt.
Unentschieden vereinbart
Eine Seite bietet an, die andere nimmt an. Ein Angebot verfällt mit dem nächsten Zug.
Brett voll
Wenn das Brett ohne fünf in einer Reihe voll wird, endet das Spiel unentschieden.
Zeitüberschreitung
Wer zuerst die Zeit ausgehen lässt, verliert.
Abbruch
Beide Spieler können das Spiel abbrechen, solange es höchstens 2 Züge hat, und ein Spiel bricht sich selbst ab, wenn die ersten zwei Züge nicht innerhalb von 30 Sekunden erfolgen. Ein abgebrochenes Spiel hinterlässt weder Wertung noch Eintrag.
Verbindungsabbruch
Wenn dein Gegner die Verbindung verliert, kannst du den Sieg beanspruchen, sobald die Karenzzeit abgelaufen ist.
Schwarz hat keinen legalen Zug (Renju)
Bei Renju verliert Schwarz, wenn jeder verbleibende freie Punkt verboten ist.

Die Uhr

  • Ein Zug kostet die benötigte Zeit und fügt danach das Inkrement hinzu.
  • Ein Teil der Netzwerkverzögerung wird zurückgegeben: bis zu 500ms bei Blitz, sonst bis zu 1000ms.
  • Der Server entscheidet über eine Zeitüberschreitung, daher endet ein Spiel auch dann rechtzeitig, wenn niemand zuschaut.

Wenn jemand die Verbindung verliert

  • Die Karenzzeit beträgt 20 Sekunden bei Blitz, 45 bei Rapid und 60 bei Klassisch. Wer innerhalb dieser Zeit zurückkehrt, setzt das Spiel einfach fort.
  • Danach kann der verbleibende Spieler das Spiel mit „Sieg beanspruchen“ beenden.
  • Die Uhr läuft in jedem Fall weiter, daher verliert ein Spieler, der während seines Zugs gegangen ist, auf Zeit.